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Como construir un mazo de Commander 1vs1

- Escogemos un General, que tiene que ser una criatura legendaria.

- La baraja debe tener 100 cartas exactas, contando con el General (o generales si tienen Partner).

- A excepción de las tierras básicas, una baraja no puede llevar dos o más cartas con el mismo nombre (1 copia de cada excepto tierras básicas)

- Todas las cartas que incluyamos en el mazo deben compartir alguno o todos los colores de nuestro General, o ser incoloras. Los colores de nuestro general los determinan todos los símbolos de identidad de color incluidos en él, ya sea en su coste o en su texto. Por ejemplo, si escojo a Tasigur, the Golden Fang como mi general, mi mazo puede tener cartas negras, azules y verdes, ya que aparecen los 3 símbolos de maná en alguna parte de la carta (es negro, pero tiene una habilidad en la que salen símbolos de maná azules y verdes) En este caso, no podremos incluir en nuestro mazo ninguna carta que incluya símbolos de maná rojos o blancos, ni siquiera aunque la carta realmente sea de los otros colores (NO podremos incluir una carta híbrida como Madcap Redcap, o una carta con kicker de costé de maná blanco o rojo, como el Mago de Guerra Escapaespina).

- Si usamos un General incoloro todas las cartas del mazo deben ser incoloras. Pero si, por ejemplo, esa criatura incolora tiene una habilidad en la que aparecen símbolos de mana de color (como por ejemplo un Memnarch) la baraja podrá usar cartas de los colores de la habilidad (en este caso azul).

- Las tierras que podemos incluir en el mazo se guían por las misma norma, sólo podremos llevar las que tengan en su texto símbolos de maná del General. En el ejemplo del General Tasigur, no puedo jugar una montaña o una llanura, ni tampoco una Plateau, una Taiga o una Sacred Foundry. Todas ellas son tierras que tienen un símbolo de maná que no está permitido meter en el mazo.

- La identidad de color hace referencia siempre al símbolo de maná, pero no al nombre. No puedo llevar una Taiga en la que se ve el símbolo de montaña, pero sí que puedo llevar una Fetchland que busca Montaña. NO está permitido el símbolo de maná pero si las palabras de tipo de tierra. Del mismo modo, puedo llevar por ejemplo una City of Brass, que genera maná de cualquier color pero no aparece el símbolo de color por ninguna parte en la carta.

- Una baraja no puede generar maná que no sea de sus colores. Si un efecto fuera a generar un color distinto, generará maná incoloro automáticamente.

- Los mazos no tienen Banquillo.

Existe una serie de cartas prohibidas, algunas como Comandante y otras para ser incluidas en el mazo, a continuación las detallamos:

 

Comandantes prohibidos:

Arcum Dagsson
Braids, Cabal Minion
Derevi, Empyrial Tactician
Edric, Spymaster of Trest
Erayo, Soratami Ascendant
Griselbrand
Rofellos, Llanowar Emissary
Yisan, the Wanderer Bard
Zur the Enchanter

 

Cartas Prohibidas

Todas las Conspiraciones (cartas especiales de "Conspiracy")
Todas las cartas que hacen referencia a apuestas ( 9 cartas de “ante”)

Ancestral Recall
Back to Basics
Balance
Bazaar of Baghdad
Biorhythm
Black Lotus
Channel
Chaos Orb
Dig Through Time
Doomsday
Entomb
Falling Star
Fastbond
Food Chain
Gaea's Cradle
Gifts Ungiven
Hermit Druid
Humility
Karakas
Library of Alexandria
Limited Resources
Mana Crypt
Mana Drain
Mana Vault
Mind Twist
Mishra's Workshop
Moat
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Natural Order
Necropotence
Oath of Druids
Painter's Servant
Protean Hulk
Sensei's Divining Top
Serra Ascendant
Shahrazad
Sol Ring
Strip Mine
Survival of the Fittest
The Tabernacle at Pendrell Vale
Time Vault
Time Walk
Tinker
Tolarian Academy
Trade Secrets
Treasure Cruise
Yawgmoth's Bargain

 

 

Reglas de juego en Ítaca

- Cada jugador comienza la partida con 30 vidas.

- En caso de matar por veneno son necesarios 10 contadores.

- Los jugadores anuncian su General y lo colocan en la zona de Mando.

- Cada jugador roba una mano de 7 cartas.

- Se hace los Mulligans que sean necesarios (del mismo modo que en otros formatos).

- Cuando un General está en la Zona de Mando, puede ser jugado en cualquier momento en que las reglas lo permitan (normalmente en la fase principal del turno de su controlador, a no ser que la misma carta permita hacerlo en otro momento, por ejemplo, si la carta tiene "Destello"). Como coste adicional para jugar el General, se tienen que pagar 2 manás de cualquier color más por cada vez que se haya jugado anteriormente en esa partida: si hemos jugado un general 2 veces, para jugarlo la tercera vez pagaremos su coste más 4 maná extra.

- Si un General fuera a ir a un cementerio, ser barajado en la biblioteca o exiliado desde cualquier parte, podemos ponerlo en la Zona de Mando en su lugar. Esto se tratará como un efecto de reemplazo, con lo que las habilidades disparadas de "cuando muere..." o "cuando es destruido..." no irían a la pila si optamos por llevarlo a la Zona de Mando.

- Si el General es subido a la mano, no podemos ponerlo en la Zona de Mando.

- Si un jugador recibe 21 puntos (o más) de daño de combate del General enemigo, ese jugador pierde la partida.

- Las habilidades que se refieren a cartas que estén fuera del juego (como los Deseos de “Juicio”) no funcionan.

- En los eventos programados de Ítaca, se jugarán las rondas que corresponden según la asistencia del torneo. Cada ronda se jugará a una única partida de 40 minutos de duración.

 

JUGAREMOS EVENTOS DE COMMANDER 1VS1 EN ÍTACA LOS MARTES (GRATUITOS) Y LOS VIERNES (CON INSCRIPCIÓN) CONSULTA CADA SEMANA EL CALENDARIO DE EVENTOS PARA MÁS DETALLES.

Si tenéis cualquier duda sobre el formato o las normas en Ítaca, podéis consultarnos en el mail info@tiendaitaca.com, al teléfono 91 493 99 82 o en el mostrador.

 

¡Os esperamos en Commander 1vs1!