[Report] GP París: Victoria de San Valentín

Desde hace unas pocas semanas, BUG Delver viene siendo el considerado por muchos el mejor mazo de Legacy. Se puede o no estar de acuerdo con esto, pero lo que si que tengo claro, es que BUG Delver es el mejor mazo haciendo lo que hace. Es decir, es una baraja compuesta por la mayoría de las mejores cartas del formato puestas una al lado de la otra. Y en esto, sí que es el mejor.

La mayor parte del mérito del mazo se le puede atribuir a Bob Huang, un simpático americano que aparentemente ha conseguido dar con una buena configuración, algo que se le venía resistiendo a la comunidad magiquera en general, pues llevamos viendo versiones de BUG tempo desde la salida de Ravnica. No obstante, ha sido a raíz de las enseñanzas del señor Huang y de su éxito (Top16 en GP DC, Top8 en varios SCG Open) cuando el arquetipo ha explotado en popularidad.

Y esta es la lista:

Blue Jund by Javier Dominguez (Ganador Grand Prix Paris 2014)
Maindeck 2 [card]Bayou[/card] 1 [card]Misty Rainforest[/card] 4 [card]Polluted Delta[/card] 1 [card]Tropical Island[/card] 4 [card]Underground Sea[/card] 4 [card]Verdant Catacombs[/card] 4 [card]Wasteland[/card] 2 [card]Dark Confidant[/card] 4 [card]Deathrite Shaman[/card] 4 [card]Delver of Secrets[/card] 4 [card]Tarmogoyf[/card] 4 [card]Abrupt Decay[/card] 4 [card]Brainstorm[/card] 4 [card]Daze[/card] 3 [card]Force of Will[/card] 3 [card]Hymn to Tourach[/card] 3 [card]Ponder[/card] 2 [card]Thoughtseize[/card] 3 [card]Liliana of the Veil[/card] Sideboard 1 [card]Diabolic Edict[/card] 2 [card]Disfigure[/card] 1 [card]Dismember[/card] 1 [card]Engineered Plague[/card] 1 [card]Force of Will[/card] 2 [card]Golgari Charm[/card] 1 [card]Grafdigger"s Cage[/card] 1 [card]Hymn to Tourach[/card] 1 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card] 1 [card]Null Rod[/card] 1 [card]Spell Pierce[/card] 1 [card]Sylvan Library[/card] 1 [card]Vendilion Clique[/card]

La mayor parte del mazo no necesita demasiada presentación; [card]Delver of Secrets[/card], [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Tarmogoyf[/card], [card]Brainstorm[/card] y [card]Abrupt Decay[/card] son 5 de las mejores cartas de Legacy, y forman sin duda el núcleo de la baraja.

El pobre [card]Tarmogoyf[/card] me parece un bicho muy infravalorado en estos tiempos, donde todo el mundo tiene claro lo eficiente que es el [card]Deathrite Shaman[/card] o lo buena que es la [card]Stoneforge Mystic[/card] El pequeño Lhurgoyf no hace cosas espectaculares, pero es importante tener en cuenta que sigue siendo un bicho gigantesco por 2 manás la mayoría de veces, sin necesitar que tus tierras sobrevivan o invertir más manás en él, convirtiéndolo en, no el mejor, pero si el bicho más eficiente de Legacy.

El cambio más relevante respecto al resto de versiones BUG que he visto, es jugar [card]Dark Confidant[/card] en vez de [card]Tombstalker[/card] o el omnipresente [card]True-Name Nemesis[/card]. Lo veo de la siguiente manera:

Tombstalker:

  • Carta muerta en los primeros compases de la partida.
  • Permite matar a través de un Nemesis.
  • Termina partidas bastante bien.
  • Es horrible contra [card]Rest in Peace[/card]
  • Funciona mal con la Tropical

True-Name Nemesis:

  • No muy buena en los primeros turnos
  • Se puede remover con un [card]Force of Will[/card]
  • Evasión absoluta.
  • Es bueno vs [card]Rest in Peace[/card]
  • No es un finisher muy eficiente, ya que no llevamos equipos.
  • Es un bloqueador muy bueno
  • Funciona mal con las [card]Bayou[/card]

Dark Confidant:

  • Muy bueno en los primeros compases de la partida.
  • Termina partidas en mesa vacía bastante rápido (por ventaja de cartas)
  • Funciona bien contra [card]Rest in Peace[/card]
  • No bloquea

Dicho esto, tengo claro que los 3 bichos tienen características similares en cuanto a calidad. No obstante, al final me decidí por los Bobs por motivos de estabilidad. Básicamente, no importa cuales sean tus tierras, vas a tener maná adecuados para bajarlo. Y no importa que tipo de mano inicial tengas, este pequeño bichillo va a hacer que la mano sea mejor aún, siendo a menudo tu mayor amenaza.

Es cierto que puedes adaptar la base de maná al Stalker o al TNN, pero el problema más que en las tierras reside en [card]Daze[/card]/[card]Hymn to Tourach[/card], cartas que requieren muchas islas y muchos pantanos respectivamente, y que irremediablemente van a llevarte a tener problemas de maná con los dos primeros finishers.

El segundo cambio, menos importante ya que muchas BUGs estaban tomando esa dirección, es jugar 3 [card]Liliana of the Veil[/card]. Quiero decir de entrada que no fueron 4 por muy poco, y es que Liliana me parece el mejor hechizo del formato para barajas de este estilo. El motivo es sencillo: en una sola carta tenemos una brutal amenaza o una versátil respuesta, y a menudo, ambas a la vez. Liliana fue, la temporada pasada, la causa de muchos cambios en listas de barajas de Modern, y sencillamente el Legacy aun no se ha adaptado al poder de este planeswalker.

Fueron 2 motivos por los cuales jugué “sólo” 3 al final. El primero, es que no esperaba que mis Lilianas se murieran muy a menudo, pues el mazo es muy eficiente a la hora de mantener la mesa vacía, y la segunda copia realmente es bastante peor. El segundo, más sutil, es mantener mi cuenta de hechizos para el Delver altos, ya que si te quedas con muy pocos hechizos el pequeño bicho azul se va a quedar como un 1/1 demasiado a menudo. Dicho esto, puedo ver esta baraja jugando 4 copias del planeswalker en el futuro. El resto de la lista lleva los hechizos habituales, con algunos recortes para hacer hueco y ajustarse al resto del mazo. [card]Thoughtseize[/card] es particularmente bueno con Confidant y Liliana (remember Jund!), pero su principal función es descartar los [card]Batterskull[/card] de los oponentes que usen [card]Stoneforge Mystic[/card]. Por eso, a menudo, el [card]Thoughtseize[/card] en este mazo no es una carta de curva. ¡Tenedlo en cuenta!

Respecto al juego del mazo en general... que no os engañe el nombre. Esta baraja, en realidad, no es “una Delver”. Me explico: la mayoría de mazos de Delver, ganan partidas al tempo, jugando este pequeño bichejo y protegiéndolo hasta la victoria. En este caso, esto no suele ser así, y rara vez querremos contrarrestar un hechizo que haga objetivo a nuestro bicho azul, ya que es el menos importante de toda la lista. Sin embargo, el bicho que sí es clave en la estrategia es el [card]Deathrite Shaman[/card]. Esto es así hasta el punto en el que me atrevería a decir que la mayor debilidad de la baraja es que tiene demasiado peso puesto en el pobre elfo de Ravnica, y es que aunque intentemos evitarlo, a veces nos lo matarán.

Sideboard

El banquillo tiene aspecto de ser una pila de singletons inconexos, tengo que admitirlo. No obstante, la verdad es que la mayor parte de las cartas son similares entre sí, y las podríamos dividir entre: anti bichos, anti no-bichos, y cartas de hate contundentes.

La parte de los anti bichos es bastante fácil de identificar, pues son los [card]Golgari Charm[/card], [card]Disfigure[/card], [card]Dismember[/card] y [card]Diabolic Edict[/card]. Básicamente, meteremos todas estas cartas contra todos aquellos mazos cuyo plan sea atacarnos con criaturas que mueran contra estos hechizos. Cuidado con los [card]Golgari Charm[/card], que tienen muchos usos (“contrarrestan” [card]Abrupt Decay[/card] o [card]Supreme Verdict[/card] por ejemplo) pero es fácil caer en la trampa de meterlos en emparejamientos donde su uso no garantiza una carta.

Los anti no-bichos son [card]Force of Will[/card], [card]Spell Pierce[/card], [card]Jace the Mind Sculptor[/card], [card]Sylvan Library[/card], [card]Hymn to Tourach[/card] y [card]Vendilion Clique[/card], generalmente. Utilizaremos este pack contra combo, y en general contra barajas que intenten resolver hechizos extremadamente poderosos.

Una vez tenía más o menos claro que el banquillo que quería jugar, seguían sobrando 3 huecos, y tras meditarlo profundamente con mis amigos, decidimos que diversificar cartas de las que rompen las partidas ellas solas era la mejor idea. De esta manera llegamos a la [card]Grafdigger"s Cage[/card], [card]Null Rod[/card] y [card]Engineered Plague[/card]. De estas 3, probablemente sea el [card]Null Rod[/card] la que más os llame la atención, y la verdad es que es con diferencia la mejor de las 3. Siendo su objetivo principal los [card]Sensei"s Divining Top[/card] y los Viales y equipos de Death and Taxes, esta carta me sorprendió a lo largo de todo el fin de semana tanto por su versatilidad como por su contundencia, siendo muy bueno incluso contra mazos como Storm, además de prácticamente ganarme él solo una partida en la final.

Respecto al futuro del mazo, no sabría decir exactamente que cambiar, pues obviamente esta lista funcionó de maravilla. Personalmente, me gustaría tener un Dark Confidant más de base, y probablemente un planeswalker más de SB, probablemente Liliana. Las cartas más débiles fueron los contrahechizos de maindeck, así como el quinto descarte. Dicho esto, no tengo del todo claro si merece la pena hacer un cambio en esta dirección, pues como dijimos antes afectaría a la calidad de los Delvers.

 

El torneo

Día 1

Ronda 1 y 2: Bye. Bastante más útiles de lo que parecen, no solamente te permiten empezar el torneo con un buen 0-2, si no que, más importante, te permiten llegar a las últimas rondas un poco menos cansado.

Ronda 3: BUG (Eduardo García Vega). Simpático español al que no conocía, que jugaba mayormente la misma baraja que yo. Eduardo optó por jugar Maelstrom Pulse y Thrun de sb, llevando una versión con costes un poco más hinchados. Fueron partidas bastante ajustadas, donde la superioridad numérica de planeswalkers me dio la ventaja.

3-0

Ronda 4: Miracles (Neveu, Etienne). Un simpático francés con un matchup que no me resulta muy cómodo. En esta ronda, la carta que salvó el día fue el [card]Dark Confidant[/card], que me dio tanto la primera como la tercera partida. Sucedió la graciosa situación de que se enfrentó mi 2/1 contra un [card]Rest in Peace[/card]. Supongo que habría preferido ver Demonios en mi lista.

4-0

Ronda 5: WUR DelverBlade (Melissa de Tora). Un pro en la ronda 5 de un GP, sobretodo en el GP en el que a priori hay menos pros, no es una buena noticia. No obstante, si hay un formato en el que me puedo sentir bien jugando contra alguien muy bueno, es Legacy. Por un lado, es el formato que más juego, y por otro, es el que ellos, por norma, juegan menos. Las partidas fueron bastante bien para mi, y tuve la ayuda de algún pequeño error por su parte, debido a la inexperiencia con el formato. En ambas partidas pude guardar a Liliana en la mano lo suficiente para jugarla sin miedo a un contrahechizo, y entre eso y los [card]Dark Confidant[/card] pude enterrarla en ventaja de cartas.

5-0

Ronda 6: EsperBlade (Riva, Andrea). Mi oponente salió con un mulligan a 5, y yo me quedé una mano de Delver + Hymn + [card]Wasteland[/card] + 4 tierras. Un par de turnos después, cambiamos cartas y me quedé sin nada en la mano contra un oponente con 3 básicas. Entonces, topdeckee un [card]Dark Confidant[/card] que en 2 turnos me dió suficiente ventaja como para poder compensar el flood inicial. En el segundo game, tras cambiar unos recursos al principio, pude bajar un Jace en el turno 4 protegido por un [card]Daze[/card] (Jace & Daze!) y el Counterspell de mi rival no fue suficiente

6-0

Ronda 7: Death & Taxes (Tocchi, Gabriele). Oponente muy simpático contra el que pude ganar el dado y robar una mano espectacular. No recuerdo la secuencia exactamente, pero salí de Chamán de turno 1, desde ahí todo fue cuesta abajo. Mi oponente tuvo una salida decente de Madre de las runas, espadas en guadañas, erial, etc, pero mi salida de bichos y lilianas fue suficiente. En la partida 2, jugamos una partida muy larga, en la que tuve la suerte de cazar un Batterskull con un [card]Hymn to Tourach[/card]. Tras esto, tuve que enfrentarme a un [card]Umezawa"s Jitte[/card] un par de turnos, hasta que al final robé la estrella del banquillo: [card]Null Rod[/card]. Llevándome el Jitte y un Vial por delante, la partida se estabilizó y el plan de removals llevó la ronda a buen puerto.

7-0

Ronda 8: UR Delver (Magalhaes, Edgar). Edgar había venido de Canada al Pro Tour de Valencia, y por lo visto jugaba Legacy bastante en Canadá. Y... tenía cara de jugar Delvers. La primera partida fue muy ajustada, y acabé ganando quedándome a 1 vida si no recuerdo mal incluyendo un chump-block con un chamán (!) En la segunda, el mazo me dejó tirado, y tuve que tirar varios cantrips para buscar tierras sin mucho éxito y me ganó a la carrera con los bichos. La tercera, si bien tuve buena mano inicial con varios manipuladores, no pude materializar la ventaja estratégica del banquillo, pues no consegui ver ningun removal, y se me comieron los bichillos de mi oponente, que por cierto jugó especialmente bien esa partida.

7-1

Ronda 9: Merfolks (Stappers, Erik). Esta ronda fue bastante cómoda. En el primer game, un [card]Thoughtseize[/card] tempranero acompañado de un par de Goyfs fueron suficientes para cerrar la partida en pocos turnos. En la segunda, robé una mano con 3 o 4 matabichos y un Goyf, y al no tener una respuesta eficiente a mi troncho verde pude ganar al tempo. Tras la ronda, pregunté a mi rival sobre el emparejamiento, y tanto él como sus compañeros insistieron en que era malo para su baraja. Yo tenía la percepción opuesta, así que supongo que será un emparejamiento más o menos equilibrado.

8-1

Y así acababa el primer día. Un poco agridulce, pues el 9-0 había estado relativamente cerca, y nunca he conseguido ese resultado en un día 1 de un Grand Prix. No obstante, 8-1 es un muy buen resultado, y dejaba opciones sólidas a entrar en dinero en el día 2.

Día 2:

Tras una (muy) mala noche, nos dirigimos al lugar del torneo. Quiero destacar que el torneo empezó a las 9 en punto, sin un solo minuto de retraso. Esto refleja un poco la tónica del torneo, que más allá de los imprevistos inevitables, funcionó realmente como la seda, con una maravillosa oferta de eventos paralelos, etc. Un trabajo impecable de los organizadores.

Ronda 10: Storm (Frerard, David). Un jugador decente de storm contra el que tuve bastante suerte, sobretodo en el game 1. Tras un par de turnos de intercambio de recursos, me quede con un Delver en mesa y 4 tierras en la mano, esperando una muerte segura el turno siguiente. Llegó mi Upkeep, tocaba revelar la carta del top... ¡[card]Brainstorm[/card]! Lancé el hechizo, y me vino algo parecido a Hymn + [card]Daze[/card] + [card]Force of Will[/card], con lo que pude darle la vuelta a la tortilla y ganar una partida que a priori parecía perdida. En la partida 2, [card]Golgari Charm[/card] acabó con los furiosos goblins de mi oponente.

9-1

Ronda 11: BUG Landstill (Ihonen, Juha). Mi oponente llevaba 2 empates y estaba imbatido a estas alturas del torneo. Tras un inicio de partida raquítico, robé 5 tierras seguidas, empezando la ronda cuesta abajo. En la partida 2, sucedió algo parecido, incluyendo [card]Ponder[/card] y [card]Brainstorm[/card] a 3+3 tierras, y robando un [card]Daze[/card] justo después de que mi oponente jugara un Jace por con 4 manás. Sin tener nada de gas y con el planeswalker delante, decidí conceder para no alargar la agonía, y poder aprovechar para descansar un poco. Mi oponente me lo agradeció.

9-2

En este punto, ya necesitaba hacer X-0 para llegar a hacer top8, pero aun así seguía bien posicionado para acabar en el dinero.

Ronda 12: EsperBlade (Mund, Benjamin). La baraja de este oponente llevaba una configuración muy buena contra mi baraja. [card]Lingering Souls[/card], muchos equipos... y hasta un [card]Supreme Verdict[/card] de base, que gustosamente me comí para perder la primera partida. En el segundo game, robé una mano de Chaman Vendilion Jace y tierras, y pude jugar el planeswalker para tomar ventaja desde el principio del emparejamiento. Esta partida, por cierto, fue sorprendentemente larga, teniendo en cuenta que tuve un Jace que no murió en ningún momento. En la tercera, y debido a que faltaba muy poco tiempo, forcé un poco la máquina, y jugué más rápido de lo que podía. Tuve un error gordo con un Jace y [card]Wasteland[/card] en mesa, donde giré el erial teniendo mi oponente un [card]Creeping Tar Pit[/card], y también olvidé un trigger de Delver. Al final, no obstante, acabé ganando en turnos, de manera que salió bien, lo cual no es justificación para los errores cometidos.

10-2

Ronda 13: Sneak and Show (Hatto, Steve). Si os fijáis, en todo el día 1 no jugué contra un solo mazo de combo. Claramente, en el día 2 la tónica no iba a ser exactamente la misma, pues este ya era el segundo oponente. En el primer game, y tras perder el dado, hice mulligan y me encontré de segundo turno, Emrakul + [card]Force of Will[/card], que fue suficiente para mandarme al pozo. En la segunda partida, tras una jugada discutible contra un Hymn de mi lado, mi oponente hizo All-in a [card]Sneak Attack[/card], y cuando yo tenia 3 tierras y un chamán, intento matarme con un Emrakul... hasta que se encontró con mi maravilloso [card]Diabolic Edict[/card]. Tras leer la carta, enterró su Eldrazi legendario y fuimos a la tercera. Ahí hice mulligan a 5 a Chaman/Confidant/Liliana y dos tierras. Mi oponente combó de Show and Tell de turno 2, y puse el Bob a ver si robaba un Daze o Force y carta azul para intentar matar a Emrakul. Bob reveló un [card]Daze[/card], y pude jugar a Liliana por encima de la [card]Force of Will[/card]de mi rival, desde ahí fui capaz de remontar gracias al Confidant. Tras la partida, mi simpático oponente me dijo que tenía un [card]Griselbrand[/card] en la mano, y que se equivocó al seleccionar el bicho del [card]Show and Tell[/card]

11-2

Ronda 14: Belcher (Mendez, Julien). Mi oponente de esta ronda, que apenas sabía inglés, estaba muy muy nervioso. En el primer game, robé una mano con Force, y mi oponente se tiró de turno 1. Corté un ritual, y mi oponente, tras seguir combando, se descontó y se quedó a falta de 1 maná de jugar su [card]Empty the Warrens[/card]. En el game 2, hice mulligan de una mano normal pero sin Force ni respuestas a los goblins, y me quedé una mano con Force y un [card]Wasteland[/card], sin maná de color. Pude aguantar 3 turnos con eso, que es lo que tardé en robar una fetch, y desde ahí fui construyendo hasta que rematé con un Jace. Intenté decirle algo a mi oponente para que no se sintiera mal por el game 1, pero no tuve mucho éxito a la hora de comunicarme.

12-2

De repente, en esta ronda, se me cayó el mundo encima. Dejé de jugar partidas de Legacy, para jugar otra final de PTQ. Si ganaba, hacía mi primer top8 en un “Major”, y más importante, ganaba por fin la ansiada plaza para un Pro Tour. Si perdía, otra final al cinturón. Así pues, muy muy nervioso, me dirigí hacia una de las rondas más importantes de mi vida magiquera.

Ronda 15 Sneak and Show (Mezhoud, Hakim): Mi oponente también estaba histérico como yo, y definitivamente coincidimos en queríamos que esa ronda acabara lo antes posible. Bien, mi oponente, amablemente ganó el dado y me combó rápidamente con [card]Force of Will[/card] para proteger. Al menos, había sido rápido. En el segundo game, jugué muy agresivo con los descartes, y pude anular bastante su capacidad de reacción acabando la partida también bastante rápido. La última partida fue muy delicada. Robé el [card]Spell Pierce[/card] y varios descartes, y decidí jugar lento, pues no quería tirar un descarte, que me cayera una [card]Blood Moon[/card] con un [card]Daze[/card] y recoger. Al final, pude cortar la [card]Blood Moon[/card] y descartar su mano. Tras el intercambio de recursos, mi oponente jugó un [card]Sneak Attack[/card] que le dejaba completamente al topdeck, con un par de turnos para robar antes de morirse. Y... el último turno, con él a 6 vidas, robó un [card]Griselbrand[/card]. Tras su “YES!” , pude jugar el solitario [card]Diabolic Edict[/card] para acabar con el poderoso demonio. En ese momento, me quedé congelado unos segundos. Acababa de hacer top8 en un GP. Como algo que he perseguido durante mucho tiempo, puedo decir que la sensación es única, y prácticamente imposible de plasmar en palabras.

Acababa de ganar el PTQ, pero no era momento para celebraciones, pues tocaba concentrarse lo máximo posible para afrontar el top8.

Top 8 : BUG TNN (Jóse Manuel Fernández). Mi oponente, simpático jugador habitual de las Ligas Valencianas de Legacy, salió de Chamán la primera partida, y supo materializar esa ventaja para conseguir adelantarse 1-0. En el segundo game, y tras unos turnos de infarto, ya cerca del final hubo unos problemas dentro de la partida. Vamos, que se lió parda. Primero, Jose robó dos cartas accidentalmente. Al no tener mano, y ser un Top8, el Head Judge, tras un rato hablando dió un ruling por el cual devolvió una de las cartas al azar y seguimos jugando. Justo el siguiente turno, yo jugué un Brainstorm, y accidentalmente resolví el hechizo mal, dejando una carta en vez de dos. Nadie, ni los jugadores ni los jueces, nos dimos cuenta. Tras todo el barullo, acabó la segunda partida a mi favor y jugamos la tercera, donde tuve una mano extremadamente rápida, con multiples goyfs y un Daze para su TNN que me dió la ronda.

Top4 Reanimator (Loïc LeBrand). Otra baraja de combo, y he de admitir que esta me daba bastante más miedo que Sneak and Show. Mi oponente, tras ver la lista, parecía preocupado por el hecho de que la mayoría de mis cartas fueran molestas, pero yo no las tenía todas conmigo. En el game 1, mi oponente me combó muy rápido alrededor de mi [card]Daze[/card], y un [card]Ashen Rider[/card] fue suficiente para ganarme la partida. El game 2 fue muy cómodo, pues mi oponente hizo mulligan a 5, y robe la [card]Grafdiger"s Cage[/card] de mano. En la tercera partida, hubo algo de guerra por los Hymns al principio, pero conseguí anular su plan de [card]Show and Tell[/card] con los descartes, y al final Jace selló la partida.

Final! Miracles (Maximes Gilles). La baraja de mi oponente era claramente un emparejamiento malo. El mazo había estado imbatido a lo largo de todo el torneo, así que tenía claro que mi oponente iba a ser un piloto excelente. Con [card]Pyroblast[/card] de base (!) y hasta 3 [card]Entreat the Angels[/card] de base, tenía claro que mis opciones de ganar iban a pasar por mi planeswalker favorita. En la primera partida, mi oponente consiguió combarme de Counter/Top de turno dos a pesar de descartarle un [card]Counterbalance[/card] de turno uno con un [card]Thoughtseize[/card], y poco pude hacer, pues tenía un coste 3 para cuando intente jugar a Liliana. En este momento, vi la cosa complicada, y decidí dejar los [card]Force of Will[/card] para intentar cortar sus hechizos clave, con la esperanza de que se quedara colgado. La partida 2 tiene un nombre claro: [card]Null Rod[/card]. Jugué el poderoso artefacto de segundo turno, y mi oponente tenía 2 [card]Sensei"s Divining Top[/card]... y acabó robando el tercero, cosa que permitió que mis chamancillos hicieran suficiente daño como para cerrar la partida.

Y era el momento de la final. Por algún motivo, había asumido rápidamente que perdería la final, y tenía en la cabeza que quedar 2o estaba muy bien. Pero mientras barajaba para el último game, tuve claro que postboard todavía había esperanza. Iba a necesitar alguna que otra Liliana, eso sí!

Y la tuve. En la última partida de la final, varios [card]Hymn To Tourach[/card] vaciaron la mano de mi rival, limpiando el camino para Liliana, que acompañada de la [card]Sylvan Library[/card], me llevaron a la victoria. Aquí volví a cometer un error con las cartas, y es que olvidé un turno de robar las cartas extras de la biblioteca. Desde luego, es muy difícil evitar que el cansancio y la tensión hagan estrategos. Tras un ultimate de Liliana, y teniendo la partida controlada, con recursos suficientes como para jugar 2 [card]Force of Will[/card], mi oponente me dió la mano y, lo siguiente que recuerdo es a mi amigo Omar placándome con alegría. Y ahí estaba, el trofeo. Había conseguido ganar el Grand Prix Paris de Legacy!!

 

Conclusiones Ganar un GP es algo indescriptible. Para alguien que ha jugado tanto a Magic como yo, la sensación es que el trofeo es algo que refleja todo por lo que te has esforzado durante tantos años, y eso es algo maravilloso.

Tuve, sobretodo los primeros dos días tras el torneo, bastantes momentos amargos, relacionados con el [card]Brainstorm[/card] que accidentalmente resolví mal. De hecho, al ver en el video lo que había pasado, contacté rápidamente con mi oponente de cuartos para hablar con él al respecto. Quiero dar desde aquí las gracias a Jose por responderme que él sabía que había sido sin querer, pues de lo contrario los siguientes días hubieran sido mucho más duros para mí.

Respecto a la baraja, BUG Delver es un mazo que claramente está aquí para quedarse, principalmente porque es muy complicado que ningún mazo tenga un emparejamiento muy favorable contra una baraja así.

Me gustaría decir, también que para mi, estos torneos son siempre un éxito, ganes o no, pues tanto la gente como el formato me parecen muy divertidos. Y también tengo la sensación de que, si vas con este enfoque, además de pasártelo mejor cuando no ganes, también te lo pasarás mejor cuando ganes. Así que ya sabéis, ¡a pasarlo bien!

 

Agradecimientos

La lista de agradecimientos, si no me quisiera olvidar de nadie, sería demasiado larga, así que pido disculpas por la gente de la que me he olvidado:

  • A Danker, por hacerme testear para este torneo.
  • A Alexis, por tener el pelo blanco.
  • A mis amigos de Valencia, por haberme ayudado tanto a comprender el funcionamiento de las barajas de Legacy.
  • A Jose, por las palabras tranquilizadoras del domingo.
  • A todos los que me habéis apoyado, y a todos los que me habéis hecho jugar mejor con vuestros consejos a lo largo de los torneos.
  • A mi novia, por aguantarme y aguantar que me vaya de viaje a jugar a las cartitas, casi siempre con una sonrisa.
  • Y, especialmente, a Omar Díez, compañero de mil y un viajes a GPs, y muy culpable de esta victoria.

Muchas gracias, y nos vemos en los torneos!

Javier "Thalai" Domínguez