[Standard] Choose your weapon!

¿[card]Cloudfin Raptor[/card], [card]Frostburn Weird[/card]... [card]Pack Rat[/card]? ¿A eso hemos llegado? -Random jugador de Jund del antiguo Standard

Hace menos de un año, con dos bloques poderosos enteros y un maná de ensueño, Standard no era un formato para jugar cartas malas con la excusa de la sinergia. Si yo tengo una [card]Olivia Voldaren[/card] y un [card]Thragtusk[/card], móntatelo cómo quieras, pero tu 1/4 por 2 no me va a ganar.

Parece ser que la supremacía de cartas tan poderosas (de las que nadie se quejaba nunca, ¿eh? ¿Quién se ha hartado vez alguna del 5/3?) se ha solucionado en el nuevo Standard de un modo muy interesante: las mejores cartas, las que son absurdamente buenas por su coste, no funcionan solas. Son cartas que piden cariño, que piden un mazo; son cartas que piden devoción. Son [card]Thassa, God of the Sea[/card], son [card]Master of Waves[/card], son… bueno, más que nada son estas dos. Veamos de qué mazo estamos hablando:

Maindeck 20 [card]Island[/card] 4 [card]Mutavault[/card] 1 [card]Nykthos, Shrine to Nyx[/card] 4 [card]Cloudfin Raptor[/card] 4 [card]Frostburn Weird[/card] 4 [card]Judge"s Familiar[/card] 4 [card]Master of Waves[/card] 4 [card]Nightveil Specter[/card] 4 [card]Thassa, God of the Sea[/card] 4 [card]Tidebinder Mage[/card] 2 [card]Bident of Thassa[/card] 2 [card]Cyclonic Rift[/card] 1 [card]Rapid Hybridization[/card] 2 [card]Jace, Architect of Thought[/card] Sideboard 1 [card]Ætherling[/card] 1 [card]Bident of Thassa[/card] 1 [card]Cyclonic Rift[/card] 3 [card]Domestication[/card] 4 [card]Gainsay[/card] 1 [card]Jace, Architect of Thought[/card] 1 [card]Negate[/card] 2 [card]Rapid Hybridization[/card] 1 [card]Ratchet Bomb[/card]

Mono Blue es el mazo dedicado a jugar estas dos cartazas. Y, a diferencia de lo que sucedía en el otro Standard, el único mazo en el que son buenas. Podría decirse que es un mazo estilo White Weenie: un mazo agresivo, que curva y pega. Aunque en realidad es más bien un mazo estilo Affinity: sin duda agresivo, sin duda curva y pega, pero un mazo que abusa de un par de cartas absolutamente demoledoras y que necesita, para que sean buenas, jugar “caspa sinérgica”. Con [card]Cloudfin Raptor[/card] y [card]Judge"s Familiar[/card] presiona des del principio, con [card]Frostburn Weird[/card] y [card]Tidebinder Mage[/card] añade devoción y anula muchas criaturas terrestres, con [card]Nightveil Specter[/card] vuela a por ventaja de cartas, y con Thassa y el Master gana cualquier carrera.

El mazo ha ganado el Pro Tour, ha llegado a la final del GP Albuquerque y ha ganado el GP Viena en sucesión. ¿Significa eso que es el mejor mazo del formato? Sí, eso parece. ¿Significa eso que no jugarlo es un error? Bueno, aquí un servidor cree que eso está bastante lejos de ser verdad.

Para empezar, la devoción funciona en otros colores: 2 de los 8 mazos del top de Viena eran Red Devotion. Un mazo que, gracias a la habilidad de [card]Nykthos, Shrine to Nyx[/card] para generar cantidades ingentes de maná, tiene facilidad para hacer una sobrecarga a unos [card]Mizzium Mortars[/card], lo cual duele bastante a MonoBlue (sí, [card]Master of Waves[/card] sobrevive, pero nada más) y a los mazos de bichos, que vienen siendo bastantes. Añadamos a esto buenas criaturas, como [card]Boros Reckoner[/card] o [card]Stormbreath Dragon[/card], y un montón de daño en forma de [card]Fanatic of Mogis[/card], y tenemos a otro serio aspirante a la victoria.

El mazo cotiza mejor recientemente gracias a la sustitución del splash a verde por el splash a blanco. El primero, que se fue con el equipo ChannelFireball al Pro Tour, le da al mazo acceso a [card]Domri Rade[/card], una carta que se rumorea que tiene algun tipo de habilidad sinérgica con el [card]Boros Reckoner[/card], y que ayuda a buscar los finishers: si encuentra un ferviente [card]Fanatic of Mogis[/card] en la parte superior de tu biblioteca, Domri no dudará en invitarlo a que desate su ira en el campo de batalla. (Por cierto, y dicho sea de paso, Mogis parece ser un dios bastante agresivo. Mirad cómo se comportan sus fanáticos seguidores y temed, porque éste se viene a Standard en alguna de las dos próximas ediciones)

El splash a blanco, por otro lado, le da al rojo un removal incondicional para librarse de sus más temidos enemigos: [card]Desecration Demon[/card], [card]Master of Waves[/card], [card]Polukranos, World Eater[/card]. Todos encadenables a una montaña por un mísero maná. La otra incorporación estrella del blanco es [card]Assemble the Legion[/card], una carta que es prácticamente partida contra Mono Black, y de la que vimos un total de 6 copias entre los dos banquillos de Red Devotion del top8 de Viena. Sin duda el mazo tiene plan y fuelle, pero habrá que ver si esta versión centrada en combatir ciertos mazos y que juega tantas cartas muertas contra control (removal) puede aguantar un metagame más diversificado como el de nuestros PTQs. Veamos una de las listas del top de Viena:

Maindeck 1 [card]Boros Guildgate[/card] 12 [card]Mountain[/card] 4 [card]Nykthos, Shrine to Nyx[/card] 4 [card]Sacred Foundry[/card] 4 [card]Temple of Triumph[/card] 4 [card]Ash Zealot[/card] 4 [card]Boros Reckoner[/card] 4 [card]Burning-Tree Emissary[/card] 4 [card]Fanatic of Mogis[/card] 4 [card]Frostburn Weird[/card] 2 [card]Purphoros, God of the Forge[/card] 4 [card]Stormbreath Dragon[/card] 3 [card]Chained to the Rocks[/card] 2 [card]Hammer of Purphoros[/card] 3 [card]Mizzium Mortars[/card] 1 [card]Chandra, Pyromaster[/card] Sideboard 3 [card]Anger of the Gods[/card] 2 [card]Assemble the Legion[/card] 4 [card]Boros Charm[/card] 1 [card]Burning Earth[/card] 1 [card]Chained to the Rocks[/card] 1 [card]Hammer of Purphoros[/card] 2 [card]Warleader"s Helix[/card] 1 [card]Wear Tear[/card]

Otro mazo que no hizo top en Viena pero que se quedó a las puertas (10ª posición, también 13-2 e invicto el día 2) es GR devotion, un auténtico mazo de ramp que también se aprovecha de [card]Nykthos, Shrine to Nyx[/card] y pretende bajar un Garruk tan pronto como pueda (y eso puede ser el turno 3) y hartarse a repartir atún con sus monstruos verdes. El mazo juega entre 10 y 12 bichos que se giran para dar maná, entre 7 y 10 planeswalkers (Garruk, Domri y algún [card]Xenagos, the Reveler[/card]), y con una mano decente es capaz de hacer algunas de las cosas más absurdas que se han visto en los últimos formatos Standard, habiendo ganado un Open de StarCityGames.

Sus estrellas son sin duda Garruk (que, si aterriza, roba entre 2 y 3 cartas por turno) y [card]Polukranos, World Eater[/card], uno de los mejores depósitos de maná del formato; cuando el mazo tiene una salida explosiva y alcanza devoción considerable no es raro ver a un engullir la mesa del rival (el chico es bastante de devorar mundos) y pegar de una cifra considerable. La criatura también resulta ser una gran respuesta para [card]Master of Waves[/card], que de otro modo no daría más que quebraderos de cabeza a este mazo, porque el resto de su removal es del que no hace arder el agua (que es rojo, vamos).

Otro punto fuerte del mazo es su sideboard: contra azul, suele incorporar 3 o 4 [card]Mistcutter Hydra[/card], una carta que puede entrar realmente hinchada en mesa y contra la que monoblue tiene pocas posibilidades de interacción. Contra mazos que pretenden matar con daño rápido, entran 3 o 4 [card]Nylea"s Disciple[/card], carta que tiene toda la pinta de ser jugable sólo en limitado pero que gana vidas en cantidades que llegan a dos cifras, siendo auténticamente clave en el cruce contra un mazo agresivo. La lista más reciente incorpora otros bichos que abusan de la devoción, como [card]Reverent Hunter[/card], y alguna que otra hidra mítica que gana sola si no se la mata al momento:

Maindeck 9 [card]Forest[/card] 2 [card]Mountain[/card] 4 [card]Nykthos, Shrine to Nyx[/card] 4 [card]Stomping Ground[/card] 4 [card]Temple of Abandon[/card] 3 [card]Arbor Colossus[/card] 4 [card]Burning-Tree Emissary[/card] 4 [card]Elvish Mystic[/card] 2 [card]Kalonian Hydra[/card] 1 [card]Nylea, God of the Hunt[/card] 4 [card]Polukranos, World Eater[/card] 3 [card]Reverent Hunter[/card] 1 [card]Ruric Thar, the Unbowed[/card] 2 [card]Scavenging Ooze[/card] 4 [card]Sylvan Caryatid[/card] 2 [card]Voyaging Satyr[/card] 3 [card]Domri Rade[/card] 3 [card]Garruk, Caller of Beasts[/card] 1 [card]Xenagos, the Reveler[/card] Sideboard 2 [card]Burning Earth[/card] 2 [card]Destructive Revelry[/card] 3 [card]Mistcutter Hydra[/card] 2 [card]Mizzium Mortars[/card] 3 [card]Nylea"s Disciple[/card] 1 [card]Sylvan Primordial[/card] 2 [card]Wasteland Viper[/card]

Hasta aquí los mazos de devoción, los que intentan hacer buenas a cartas buenas y abusar de su sinergia. Pero esto está lejos de ser todo. En segunda posición en Viena encontrábamos a Robin Dolar con su Esper Control. “Ah, pero perdió contra Monoblue en la final, cambiemos de canal”. Bueno, lo cierto es que el chico venció a Mono Blue tanto en semifinales como en cuartos de final del top8 del GP -una de esas veces contra Dezani, el campeón del Pro Tour- y sin duda se hubo de llevar a muchas Mono Blue por delante para hacer top.

Y es que ¿qué ocurre cuando juegas un mazo como Affinity, un mazo como Mono Blue, en el que las cartas no son buenas por si solas? Si construyes un castillo de naipes, habrá de tumbarse con un par de manotazos…

Así que este es el otro extremo de nuestro Standard: los mazos de respuestas (de manotazos). Esos han de tenerlo bien contra los mazos de sinergia, pues pueden responder a sus buenas cartas y dejarlos con un puñado de subóptimas. Se trata de Esper Control, Mono Black y los mazos de tres colores con base verde (como la Jund con la que Matt Costa ganó un Open hace un par de semanas, que citaremos más tarde). Removal y cartas poderosas. De entre todos ellos, el mejor situado parece ser Esper Control, ya que por lo general gana a los demás. Mono Black, sin embargo, ha probado constantemente ser una fuerza a tener en cuenta (ganando el GP de Albuquerque en manos de Owen Turtenwald), aunque ni uno sólo se coló en el top16 de Viena.

Por cierto, sobre Esper Control, hemos de decir que hasta el milagro de Robin el mazo no parecía capaz de ganar a Mono Blue. El mazo azul tenía todo un plan para él, entrando des del side cartas como 4 [card]Gainsay[/card], [card]Jace, Memory Adept[/card], y [card]Bident of Thassa[/card] para competir en ventaja de cartas. El mazo podía jugar lento, sin precipitar demasiadas criaturas en el campo de batalla susceptibles a un [card]Supreme Verdict[/card], y terminar llevándose el gato al agua.

Robin Dolar, en un auténtico ejemplo de cómo ser un buen constructor de mazos, encontró una solución proactiva al problema: sacar 3 [card]Pack Rat[/card] de su sideboard y ser el agresor. Lo cierto es que un Mono Blue diluído en counters y dedicado a la lenta batalla por la ventaja de cartas, al toparse con una horda de ratas que augmentan su fuerza turno tras turno, es sencillamente incapaz de ganar la carrera. Este tech fue el que le valió al esloveno sus dos victorias en el top contra el mazo de Tassa. Veamos pues su lista:

Maindeck 3 [card]Godless Shrine[/card] 4 [card]Hallowed Fountain[/card] 4 [card]Island[/card] 4 [card]Plains[/card] 4 [card]Temple of Deceit[/card] 4 [card]Temple of Silence[/card] 4 [card]Watery Grave[/card] 2 [card]Ætherling[/card] 3 [card]Azorius Charm[/card] 4 [card]Detention Sphere[/card] 1 [card]Devour Flesh[/card] 1 [card]Dimir Charm[/card] 2 [card]Dissolve[/card] 1 [card]Doom Blade[/card] 1 [card]Far Away[/card] 2 [card]Hero"s Downfall[/card] 4 [card]Sphinx"s Revelation[/card] 4 [card]Supreme Verdict[/card] 1 [card]Syncopate[/card] 2 [card]Thoughtseize[/card] 1 [card]Ultimate Price[/card] 4 [card]Jace, Architect of Thought[/card] Sideboard 2 [card]Blood Baron of Vizkopa[/card] 1 [card]Doom Blade[/card] 3 [card]Fiendslayer Paladin[/card] 3 [card]Gainsay[/card] 3 [card]Pack Rat[/card] 1 [card]Pithing Needle[/card] 1 [card]Shrivel[/card] 1 [card]Thoughtseize[/card]

Esper no es el único mazo de Sphinx Revelation del formato, pues UW control sigue bien viva, y aunque no lograse colar a nadie en los puestos altos del GP de Viena ha resurgido esta semana en Dallas. Se trata de un mazo con intencion idéntica (responder a cualquier amenaza y terminar con una ventaja ridícula que le permita cerrar la partida con [card]Elspeth, Sun’s Champion[/card] o [card]Ætherling[/card]), pero con algunas diferencias a considerar. Por un lado pierde acceso a [card]Thoughtseize[/card] y [card]Hero’s Downfall[/card], dos de las respuestas más versátiles del formato, que cualquier jugador de control desearía poder utilizar -y entre otras más, como hemos visto, a [card]Pack Rat[/card], que parece haber sido la clave para vencer al mazo más jugado y laureado del formato…

Por el otro, sin embargo, su maná mejora terriblemente (en este Standard jugar 3 colores implica lentitud, tierras giradas y bastante daño de shocklands) y deja de ser vulnerable a un tech durísimo contra Esper: [card]Burning Earth[/card], carta que -ante tanto monocolor- ha desaparecido bastante de los banquillos pero que sigue ardiendo en las pesadillas de los jugadores de tres colores. Esta es la curiosa lista que hacía top 4 este mismo fin de semana en un Open de SCG:

Maindeck 3 [card]Elspeth, Sun"s Champion[/card] 4 [card]Jace, Architect of Thought[/card] 6 [card]Island[/card] 6 [card]Plains[/card] 4 [card]Azorius Guildgate[/card] 4 [card]Hallowed Fountain[/card] 2 [card]Mutavault[/card] 2 [card]Temple of Deceit[/card] 2 [card]Temple of Silence[/card] 1 [card]Elixir of Immortality[/card] 4 [card]Detention Sphere[/card] 3 [card]Azorius Charm[/card] 3 [card]Dissolve[/card] 1 [card]Essence Scatter[/card] 3 [card]Last Breath[/card] 4 [card]Sphinx"s Revelation[/card] 2 [card]Syncopate[/card] 2 [card]Divination[/card] 4 [card]Supreme Verdict[/card] Sideboard 2 [card]Pithing Needle[/card] 1 [card]Ætherling[/card] 3 [card]Celestial Flare[/card] 4 [card]Gainsay[/card] 1 [card]Last Breath[/card] 1 [card]Negate[/card] 1 [card]Sundering Growth[/card] 1 [card]Jace, Memory Adept[/card]

Que no estuviera en los puestos altos de Viena no nos autoriza para obviar la MonoBlack que le valió un GP a Owen; una lista que ya no disimula su amor por [card]Pack Rat[/card] y que hace demasiada sangre con una carta que mezcla todo lo bueno de [card]Fanatic of Mogis[/card] y de [card]Nylea"s Disciple[/card] en una sola pieza: [card]Gray Merchant of Asphodel[/card]. Un mazo que se explica bastante a sí mismo: matabichos para aburrir, [card]Underworld Connections[/card] para no perder fuelle, y eventual dominio con algún que otro [card]Desecration Demon[/card]. Hasta la sorpresa de Viena, se ha estado escribiendo mucho sobre si el mazo era o no era el mejor del formato; lo cierto es que no parece tenerlo especialmente mal en ningún enfrentamiento: se puede librar de las cartas clave de los mazos de devoción, puede parar los pies a una salida agresiva de un mazo rápido y, gracias al descarte y las [card]Underworld Connections[/card], planta cara a control.

Maindeck 4 [card]Mutavault[/card] 19 [card]Swamp[/card] 3 [card]Temple of Deceit[/card] 4 [card]Desecration Demon[/card] 1 [card]Erebos, God of the Dead[/card] 4 [card]Gray Merchant of Asphodel[/card] 4 [card]Nightveil Specter[/card] 4 [card]Pack Rat[/card] 2 [card]Devour Flesh[/card] 1 [card]Doom Blade[/card] 4 [card]Hero"s Downfall[/card] 4 [card]Thoughtseize[/card] 2 [card]Ultimate Price[/card] 4 [card]Underworld Connections[/card] Sideboard 3 [card]Dark Betrayal[/card] 1 [card]Doom Blade[/card] 3 [card]Duress[/card] 1 [card]Erebos, God of the Dead[/card] 3 [card]Lifebane Zombie[/card] 3 [card]Pharika"s Cure[/card] 1 [card]Shrivel[/card]

Sorprendentemente la mono black mejor situada en Viena no fue una auténtica MonoBlack, sino una lista con Splash a blanco, que da acceso a más de una buena opción en todos los cruces. Dos semanas después, una lista muy similar ganaba el GP Dallas. Y es que no puedes equivocarte añadiendo al poder de la monoblack el durísimo [card]Blood Baron of Vizkopa[/card], y además la carta que se ha destapado mucho como uno de los mejores matabichos del formato: [card]Last Breath[/card]. Este humilde instantáneo, que ya hemos visto en Esper y UW, resulta ser el único removal de coste 2 del formato capaz de matar incondicionalmente una [card]Pack Rat[/card] acabada de bajar, un [card]Master of Waves[/card], o un [card]Nightveil Specter[/card], tres cartas muy clave del formato. Bueno, de hecho os miento. Hay otro removal de coste 2 que lo hace. Y un tercero que lo hace... con un coste adicional. ¿Sabéis cuáles son? Minipunto para quien los mencione en los comentarios.

Maindeck 4 [card]Godless Shrine[/card] 4 [card]Mutavault[/card] 1 [card]Plains[/card] 1 [card]Swamp[/card] 4 [card]Temple of Silence[/card] 4 [card]Blood Baron of Vizkopa[/card] 4 [card]Desecration Demon[/card] 4 [card]Pack Rat[/card] 1 [card]Sin Collector[/card] 4 [card]Devour Flesh[/card] 2 [card]Duress[/card] 4 [card]Hero"s Downfall[/card] 2 [card]Last Breath[/card] 4 [card]Thoughtseize[/card] 2 [card]Ultimate Price[/card] 4 [card]Underworld Connections[/card] Sideboard 1 [card]Dark Betrayal[/card] 1 [card]Doom Blade[/card] 1 [card]Duress[/card] 2 [card]Last Breath[/card] 3 [card]Lifebane Zombie[/card] 3 [card]Pharika"s Cure[/card] 1 [card]Shrivel[/card] 2 [card]Sin Collector[/card] 1 [card]Wear Tear[/card]

Último mazo de respuestas: la Jund de Matt Costa, que ganó un Open con su tricolor de base verde ([card]Sylvan Caryatid[/card] es el único [card]Farseek[/card] legal en Standard). El mazo pretende tener respuestas contro todo… y contra lo que no, descarte.

Maindeck 3 [card]Reaper of the Wilds[/card] 3 [card]Scavenging Ooze[/card] 4 [card]Stormbreath Dragon[/card] 4 [card]Sylvan Caryatid[/card] 2 [card]Polukranos, World Eater[/card] 3 [card]Forest[/card] 1 [card]Mountain[/card] 5 [card]Swamp[/card] 4 [card]Blood Crypt[/card] 4 [card]Overgrown Tomb[/card] 4 [card]Stomping Ground[/card] 4 [card]Temple of Abandon[/card] 4 [card]Abrupt Decay[/card] 4 [card]Hero"s Downfall[/card] 2 [card]Anger of the Gods[/card] 1 [card]Mizzium Mortars[/card] 2 [card]Rakdos"s Return[/card] 3 [card]Read the Bones[/card] 3 [card]Thoughtseize[/card] Sideboard 2 [card]Mistcutter Hydra[/card] 1 [card]Sire of Insanity[/card] 2 [card]Underworld Connections[/card] 2 [card]Doom Blade[/card] 2 [card]Golgari Charm[/card] 2 [card]Anger of the Gods[/card] 2 [card]Duress[/card] 1 [card]Rakdos"s Return[/card] 1 [card]Thoughtseize[/card]

¿Así que ya hemos terminado, no? Los mazos de sinergia intentan construir un castillo, los mazos de respuestas lo derrumban y ganan con un par de bichos poderosos; nada que hacer. Partida para el control.

Por suerte la cosa no está tan mal. Afortunadamente ahí está el aggro para salvar el formato.

MonoRed, por ejemplo, o White Weenie. Esos mazos cierran el triángulo; para ser consistentes no pueden tener entre sus 60 cartas respuestas a los mazos sinérgicos, y por ello lo tienen difícil contra ellos; pero su velocidad suele ponérselo muy difícil a los mazos controleros que intentan sobrevivir suficiente como para alargar la partida.

Empecemos con White Weenie. Otro mazo que parece jugar demasiadas criaturas de limitado pero que funciona. ¿Cómo que funciona? ¿Esto funciona? Si no lo creéis, probadlo… lo cierto es que a veces basta un solo pilar para que una estructura no se derrumbe. En el caso de este mazo ese soporte está más que claro: [card]Brave the Elements[/card] es una carta fantástica.

En este formato de mazos mono color, un agresor como White Weenie puede contentarse con hacer 12-14 daños antes de que el oponente se estabilice, y luego jugar un Brave para terminar el asunto de forma imbloqueable. Oye ¿no es cierto que [card]Brave the Elements[/card] también contrarresta removal? Por supuesto, contesta Wizards. Si imprimes un [card]Overrun[/card] blanco e instantáneo por un maná, debería tener alguna otra utilidad. (!) Otra carta clave y versátil es [card]Boros Charm[/card]. De hecho, alguien decía que estos mazos son “4 [card]Brave the Elements[/card], 4 [card]Boros Charm[/card] and 52 other cards”. Sin duda es una manera de verlo, aunque Kaltenboch, quien hizo top8 en Viena con la lista, sólo jugaba 2 Charms, posiblemente esperando poco control. Lo que sí hacía era jugar 2 [card]Spear of Heliod[/card], que pueden ser absolutamente cruciales para salvar a su ejército de un [card]Shrivel[/card], [card]Golgari Charm[/card] o [card]Electrickery[/card].

Maindeck 4 [card]Mutavault[/card] 10 [card]Plains[/card] 4 [card]Sacred Foundry[/card] 4 [card]Temple of Triumph[/card] 4 [card]Banisher Priest[/card] 4 [card]Boros Elite[/card] 4 [card]Daring Skyjek[/card] 4 [card]Dryad Militant[/card] 3 [card]Imposing Sovereign[/card] 4 [card]Precinct Captain[/card] 4 [card]Soldier of the Pantheon[/card] 2 [card]Boros Charm[/card] 4 [card]Brave the Elements[/card] 2 [card]Spear of Heliod[/card] 3 [card]Ajani, Caller of the Pride[/card] Sideboard 2 [card]Boros Charm[/card] 1 [card]Burning Earth[/card] 2 [card]Electrickery[/card] 3 [card]Fiendslayer Paladin[/card] 1 [card]Glare of Heresy[/card] 2 [card]Mizzium Mortars[/card] 2 [card]Pacifism[/card] 1 [card]Renounce the Guilds[/card] 1 [card]Wear Tear[/card]

Es precisamente en este campo donde vienen las innovaciones más recientes: Ben Stark (un Hall of Famer, nada menos) ha hecho top4 en el GP de Dallas con una iteración que parece más que oportuna del mazo: splash a negro en lugar de rojo. A cambio de perder [card]Boros Charm[/card], carta que sólo brilla realmente contra mazos de [card]Supreme Verdict[/card], el mazo gana otro amuleto versátil que nunca será una carta muerta: [card]Orzhov Charm[/card]. El instantáneo ya le dio un Pro Tour a Tom Martell en tiempos de Gatecrash y vuelve a demostrar ser un matabichos de primera en todo mazo que 1) sea siempre el agresor, por lo que no le preocupe demasiado perder vidas; 2) pueda usar su “otra” habilidad regularmente -la de devolver bichos de coste 1. Aunque Stark no tiene los objetivos que Martell llegaba a tener, devolver un [card]Soldier of the Pantheon[/card] con flash evita que la carta muera contra control. Pero entonces ¿cómo se salva el mazo de una ira?

Lo cierto es que el negro da acceso a un banquillo más potente, pudiendo añadir [card]Sin Collector[/card] y [card]Thoughtseize[/card] para combatir los Veredictos. Pero el auténtico seguro de vida del mazo contra el removal es [card]Xathrid Necromancer[/card]. ¿Os hacían falta más motivos para jugar [card]Last Breath[/card]? Añadid el acceso a [card]Doom Blade[/card], [card]Ultimate Price[/card], etc, para librarse de bloqueadores, y parece difícil discutir que el negro es mejor splash que el rojo. De los 4 miembros del equipo ChannelFireball que lo llevaron al GP, 3 se colaron en el top16… Nada mal, amigos. El mazo parece realmente bien situado con tanta MonoBlue, con elecciones como 4 [card]Banisher Priest[/card] y 4 [card]Boros Elite[/card], cartas ambas buenas contra el mazo de Thassa por exiliar al Master y la diosa y por aprovechar que MonoBlue hace poco para evitar un batallón enemigo, respectivamente. He aquí la lista:

Maindeck 8 [card]Plains[/card] 1 [card]Swamp[/card] 1 [card]Orzhov Guildgate[/card] 4 [card]Mutavault[/card] 4 [card]Temple of Silence[/card] 4 [card]Godless Shrine[/card] 4 [card]Soldier of the Pantheon[/card] 4 [card]Dryad Militant[/card] 4 [card]Boros Elite[/card] 4 [card]Daring Skyjek[/card] 4 [card]Precinct Captain[/card] 3 [card]Imposing Sovereign[/card] 2 [card]Xathrid Necromancer[/card] 4 [card]Banisher Priest[/card] 2 [card]Spear of Heliod[/card] 4 [card]Brave the Elements[/card] 3 [card]Orzhov Charm[/card] Sideboard 2 [card]Profit Loss[/card] 3 [card]Dark Betrayal[/card] 3 [card]Doom Blade[/card] 2 [card]Xathrid Necromancer[/card] 2 [card]Sin Collector[/card] 2 [card]Thoughtseize[/card] 1 [card]Orzhov Charm[/card]

Mono Red es un viejo amigo del que nada os voy a descubrir, y que ahora mismo parece un poco subóptimo sin algo como Brave the Red Elements en el formato y con tanto [card]Master of Waves[/card] por todas partes. Sin embargo sigue dando guerra y siendo una opción a considerar, pues es un mazo con reach. Es decir, estamos ante un mazo que no claudica cuando lo anulas con una Ira de Dios, y que todavía te tiene en el aprieto de saber que puede encontrar un par de chispas con las que sacarte de la partida, y por ello sigue poniendo en muchos aprietos a las variantes del Control. Aquí os ofrecemos la versión más agresiva.

Maindeck 4 [card]Foundry Street Denizen[/card] 4 [card]Firedrinker Satyr[/card] 4 [card]Rakdos Cackler[/card] 4 [card]Burning-Tree Emissary[/card] 4 [card]Gore-House Chainwalker[/card] 4 [card]Firefist Striker[/card] 2 [card]Goblin Shortcutter[/card] 4 [card]Chandra"s Phoenix[/card] 4 [card]Shock[/card] 4 [card]Lightning Strike[/card] 4 [card]Mutavault[/card] 18    [card]Mountain[/card] Sideboard 3 [card]Peak Eruption[/card] 3 [card]Boros Reckoner[/card] 3 [card]Flames of the Firebrand[/card] 2 [card]Hammer of Purphoros[/card] 2 [card]Mizzium Mortars[/card] 1 [card]Act of Treason[/card] 1 [card]Skullcrack[/card]

Estos no son todos los mazos presentes en el formato, pero sin duda sí aquellos contra los que necesitáis un plan si planeáis asaltar un PTQ como el de este domingo. Y ésta podría ser una visión simplista del asunto, pero que explica por qué Standard (que parece gozar de buena salud) presenta este carácter cíclico en el que cada semana gana un mazo. Si esperáis Devotion, jugad mazos controleros; si esperáis mazos controleros, jugad mazos agresivos; si esperáis mazos agresivos, jugad Devotion.

Ah, y si esperáis [card]Pack Rat[/card], haced algo al respecto. O se os van a comer las ratas.

Arià Paco Compártelo en: