Limitado de Theros - Guía para el GP

¡Hola a todos! El Grand Prix de Valencia está a la vuelta de la esquina, y como previa, me gustaría compartir con vosotros algunas de las experiencias personales de mi preparación para este torneo, que como sabéis se celebra con el formato de baraja sellada de Theros.

El Sellado de esta ampliación me parece especialmente atractivo, ya que creo que cumple una regla para mí de oro dentro del Limitado: o vas agresivo o vas a control…nunca Midrange. Lo que en otras colecciones es una opinión propia, en ésta se me antoja imprescindible. ¿Y qué es lo que define este factor? Pues salvo raras/míticas broken, que definirán tu estrategia en torno a ellas… la curva 2 es el factor que hará tu mazo de un tipo u otro. Si habéis abierto y estudiado varios pools de sellados de Theros habréis podido observar que en multitud de ocasiones tenemos problemas con la curva 2… que muchas veces queda vacía o semi vacía, y es que mirando detenidamente la colección existe una gran carencia de cartas jugables de coste 2.

Dicho esto, imaginemos que construimos un mazo en el GP.: Observamos nuestro pool y comenzamos a construir la baraja que más cartas buenas de dos colores parece que tiene…pues en muchas ocasiones si ordenamos las cartas por coste de maná convertido nos daremos cuenta de que lo que era una construcción bastante probable se nos viene abajo debido a que tiene una o ninguna carta de calidad de coste 2. En un Grand Prix de 9 rondas de sellado no nos podemos permitir ir a pecho descubierto sin cartas de curva 2, ya que por estadística, de entre las veintitantas partidas que jugarás, te atracarán en más de una y más de dos con salidas rápidas que tu baraja sea incapaz de frenar. Así pues probablemente debas probar otra combinación de colores que equilibren más tu curva.

Otro factor a tener en cuenta a la hora de construir en baraja sellada de Theros es el número de Ordeals del que dispongamos. Estos pequeños encantamientos me parecen tan buenos en este formato hasta el punto de decantar la construcción de una baraja o de ser primeros picks en draft en condiciones normales cuando no hay una rara decisiva en el sobre. He visto demasiadas partidas ganadas con bicho temprano+ordeal, y demasiados combates en mitad de la partida decantados por ellas, como para subestimarlas. Con criaturas como [card]Favored Hoplite[/card] o [card]Wingsteed Rider[/card] la combinación es sencillamente brutal, y a mitad de partida, si se lo colocas a una criatura que ya tenga contadores, añadirá otro y hará el efecto inmediatamente.

Pero no olvidemos que el otro también las juega, y que si pierdes el dado puedes quedar totalmente expuesto a sufrirlo en tus carnes y tener la partida perdida realmente pronto.

Así pues bajo mi punto de vista las raras y la curva 2 son las razones a tener más en cuenta a la hora de construir nuestro mazo, seguido de cerca por el número de ordeals de las que dispongamos…que incluso podrán hacernos jugar bichos mediocres de curva 1 para que el factor atraco aparezca un par de rondas durante el GP.

Cambiando de tercio y analizando colores bajo mi punto de vista el mejor color es el blanco…cuyos bichos de curva 2 tienen mucho potencial y [card]Divine Verdict[/card], que puede que sea el mejor removal de la colección. Además va surtido de buenos trucos como [card]Gods Willing[/card], [card]Dauntless Onslaught[/card] o [card]Battlewise Valor[/card]. Las criaturas con heroísmo son las más consistentes, y también son blancas varias cartas multiculores espectaculares tales como [card]Battlewise Hoplite[/card] o [card]Akroan Hoplite[/card].

El rojo para mi gusto es el color más flojo, y por ello sus anticriaturas [card]Magma Jet[/card] y [card]Lightning Strike[/card] son los únicos a los que no les han subido 2 o 3 manás incoloros al coste como han hecho con anticriaturas de otros colores como [card]Lash of the Whip[/card] o [card]Sip of Hemlock[/card]. Combina muy bien con blanco para formar una boros agresiva y con negro en el arquetipo de minotauros…pero repito, para mí es el color más flojo, aunque sin tanta diferencia con los demás colores como lo hay en otras ampliaciones.

Verde, azul y negro forman un escalón intermedio con grandes cartas pero para mí por debajo del blanco debido a la diferencia de cartas de calidad de curva 2. Un jugador con un estilo de juego diferente al mío dirá que por esa regla de 3 le gusta más el azul ya que tiene las [card]Vaporkin[/card] para el modo agresivo y las cartas con heroísmo para controlar tales como [card]Triton Fortune Hunter[/card] o [card]Wavecrash Triton[/card]… Puede ser, pero lo cierto es que yo me siento más cómodo jugando blanco, porque su estilo tanto en criaturas como trucos es agresivo, y pienso que en Theros hay que serlo siempre que se pueda.

En cuanto a arquetipos: - El mejor: Azul-Verde / R-B minotauros - Con el que más cómodo me siento: Boros

Me explico. El arquetipo que más gana y más poderoso me parece es el azul verde, cuyas cartas clave son el [card]Time to Feed[/card], [card]Horizon Chimera[/card], [card]Feral Invocation[/card] y [card]Vaporkin[/card]. Por supuesto, entran fácilmente raras como [card]Prophet of Kruphix[/card] o [card]Polukranos, World eater[/card] entre otras.

La RB minotauros depende en exceso de, contar con al menos una (dos sería ideal) entre [card]Kragma Warcaller[/card] y/o [card]Rageblood Shaman[/card], pero como ya sabemos no podemos supeditar la estrategia en un draft a las infrecuentes o raras “que quizás salgan” porque lo más seguro es que no abramos o nos pasen ninguna de ellas. Eso sí, en caso de tenerlas, cartas como [card]Deathbellow Raider[/card], [card]Borderland Minotaur[/card], [card]Minotaur Skullcleaver[/card] y [card]Felhide minotaur[/card] se convierten en auténticas máquinas de matar.

No obstante, tal y como he mencionado, la baraja con la que más cómodo me siento es Boros aggro. Creo que tiene los mejores trucos del formato, que además son baratos y por ello normalmente sientes que tu maná está optimizado todos los turnos, lo cual en una estrategia agresiva te va a hacer ir siempre un paso por delante del rival. Las cartas clave para mi gusto son [card]Akroan Hoplite[/card], [card]Wingsteed Raider[/card], [card]Coordinated Assault[/card], además de los ya mencionados bichos infrecuentes de coste 2, ordeals y demás complementos.

Si os fijáis, en todo momento hablando de las barajas anteriores menciono “comodidad” y es que cuando digo “el mejor” mazo o color nunca lo quiero hacer en términos absolutos. En Limitado hay opiniones para todos los gustos y no hay una verdad absoluta, sino que existen términos como “comodidad”, “confianza en las cartas”, “estilo de juego”...que hacen que lo que para mí pueda ser una carta o una estrategia espectacular para otro no lo sea y viceversa.

Puede que yo me sienta muy cómodo con Boros y que otro jugador piense que es una estrategia mediocre que se queda sin fuelle y acaba perdiendo partidas por ello. Puede también que a mí me encanten cartas cono [card]Voyage"s End[/card] o [card]Gods Willing[/card] y para otro jugador sean la carta 22, 23 o incluso se queden fuera de su estrategia… pero a mí esas cartas me dan seguridad, me dan resultados en mi estilo de juego y tengo un feedback interesante de todas las partidas que he jugado. Son cartas que respaldan mi manera de jugar y estaré muy contento cuando las robe. Digamos que son como el típico jugador de fútbol que no gusta al público pero cada vez que juega, el entrenador se siente satisfecho con él.

Por último comentaré lo que para mí es lo más complejo y comprendo que a los jugadores más nos cuesta en limitado: el banquillo.

Los jugadores solemos pensar que los colores que hemos elegido para nuestra baraja son los que tienen que ser para todo el torneo, y las cartas de banquillo han de ser las cartas sobrantes de esos colores que puedan hacer daño al mazo de mi rival... ERROR Y GORDO. Si os fijáis por ejemplo en un pool de sellado de Theros relativamente difícil de construir en el que se pueden hacer barajas de varios colores, lo más fácil será que introduzcamos en alguna segunda o tercera partida un cambio de color, y esto puede ser por varias razones: 1. Debido a la estrategia del rival nos conviene ser más agresivos o más conservadores 2. Tengo cartas como [card]Dark Betrayal[/card], [card]Gainsay[/card] o [card]Glare of Heresy[/card] entre otras que me puedan favorecer en muchos momentos de la partida, y junto con las cartas de su color puedo sustituir todas las cartas de un color que no me ha ayudado mucho en la partida. 3. Mi oponente tiene criaturas voladoras o con intimidar y no tengo nada de removal, así que necesito copiarle para que no me gane la carrera con facilidad, sobre todo si he ganado la primera y sale él.

Habría muchas más razones probablemente pero aquí expongo 3 que pueden ser muy frecuentes. Creo sinceramente que la vagancia es la razón principal para no hacer un cambio de estas características…y desde el primer hasta el último minuto del torneo. Lo primero que hay que hacer una vez que construyes tu baraja es revisar tus cartas de banquillo y separarlas de tal manera que cuando vayas a hacer el cambio no tengas que pasar por todas ellas, porque entonces no lo harás y dejarás la baraja como está. En segundo lugar solemos pensar que si tardamos más de la cuenta nuestro oponente se puede enfadar: yo personalmente prefiero que mi oponente se enfade y añadir un % de posibilidades de ganarle a conformarme y jugar con las mismas cartas que aparentemente no me han dado resultados para “probar suerte”. Esto no es el casino, esto es un torneo de habilidad donde todo este tipo de factores cuentan, y mucho. Pensad que si un pool se puede construir de 4, 5 o 6 maneras diferentes con toda seguridad la segunda mejor construcción o la tercera serán las óptimas cuando nos enfrentemos a determinadas estrategias.

No seáis vagos ni conformistas, estudiar el pool hasta que os lo sepáis casi de memoria, esto nos podrá ayudar durante el transcurso de las partidas a pensar que es lo que necesitamos para batir a nuestro rival, y si lo tenemos en el pool o no. Si sois como yo, que tras una partida donde me hayan jugado 10 cartas no consiga recordar más de 2, apuntad en el papel de las vidas referencias que os hagan acordaros de ellas.

A modo de conclusión:

  • Atentos con la curva 2 de nuestra baraja, determinará el estilo de nuestra baraja y el rol que adoptaremos ante las acciones tempranas de nuestro rival.
  • Atentos a las Ordeals, tanto a las nuestras como a las de los rivales, son cartas con tremendo potencial.
  • Si el pool o las elecciones en el draft os permiten elegir, jugad el arquetipo con el que más cómodos os sintáis y más se adapte a vuestra manera de jugar.
  • No seáis vagos, haced banquillo si realmente vuestra baraja no puede responder a las amenazas rivales y tenéis otras opciones más sólidas contra el mazo de vuestro rival.
  • Pasadlo bien compitiendo en Valencia.

Nos vemos en las mesas,

Agustín Martín

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