[SPOILERS] Viernes 19 - 12 novedades (109/166)

Último día de la segunda semana (109/166) Acabamos la segunda semana y, posiblemente, último día de spoilers ya que, como comentábamos ayer, es tradición que el lunes de la semana de la Prerelease se desvele el 100% del contenido de las colecciones, así que hoy nos toca repasar las 12 novedades que tenemos entre manos mientras esperamos a ver la colección completa.

Para empezar tenemos una nueva remesa de split cards con la habilidad de fuse que hemos conocido gracias a una imagen panorámica –lo cierto es que cuesta un poco de ver correctamente- de diferentes cartas de este nuevo tipo, algunas ya presentadas aquí.

Respecto de las novedades, comencemos por Profit//Loss, instantáneo infrecuente que por 2w da +1/+1 a nuestras criaturas y por 2b, -1/-1 a las de nuestro rival. Un truco de combate correcto cuyo coste de fuse (4wb) es quizás algo elevado, con lo que normalmente sólo utilizaremos una de las partes de la carta; Protect//Serve, también instantáneo e infrecuente con efecto parecido, aunque una parte da +2/+4 a una criatura y la otra, -4/-0 a una sola criatura, todo ello por 2w/1u; Ready // Willing, también instantáneo, con el que podremos hacer indestructibles a nuestras criaturas (1gw) o que ganen toque mortal y vínculo vital (1wb). Finalmente, Down//Dirty, la única que es conjuro, con la que haremos descartar dos cartas a un jugador (3b) o nos devolveremos una de nuestro cementerio a la mano (2g).

Ya que hemos visto todos estos hechizo, sigamos con nuevos instantáneos y conjuros: el primero es Dragonshift, gracias al cuál podremos transformar una criatura en un Dragon 4/4 volador -a cambio de perder sus habilidades originales- hasta final de turno. Además, y aquí está parte de la gracia, viene con la mecánica de Overload incorporada con lo que tenemos dos claras aplicaciones para esta carta: la primera, dejar a nuestro confiado rival atacar con un [card]Restoration Angel[/card] u [card]Olivia Voldaren[/card] y ¡zas! nuestro token 1/1 se convierte de repente en un poderoso Smaug que devorará a nuestro rival por 1ur. La segunda es dar un golpe definitivo a nuestro rival con una legión de dragones que ya los quisiera para sí Daenerys Targaryen, aunque con un elevado coste 3{U}{U}{R}{R}. Como dijo el hechicero, ¡every magic comes with a prrrrice!

Siguiendo con Izzet: Blast of Genius, un conjuro que por 4ur nos permite hacer tanto daño a una criatura o jugador como la suma de los costes convertidos de mana (CMC) de tres cartas que descartemos de nuestra mano. Lo bueno de todo ello es que, antes de descartarnos, habremos robado tres de la biblioteca, a lo [card]Brainstorm[/card], con lo que conseguimos: por un lado, profundizar en nuestro mazo y generar ventaja de cartas; por el otro, deshacernos de cartas que nos molestan en ese momento o que podemos reciclar posteriormente desde el cementerio; y para acabar, hacer un buen porrón de daño a nuestro rival o sus recursos (la suma del CMC de tres cartas puede ser realmente elevado). ¿Qué más queréis? Que costara menos de 6 manas sería, simplemente, una burrada… (PD: genial el texto "Ral Zarek"s brainstorms bring actual thunder and light!")

Por su parte Selesnya nos trae Unflinching Courage que, sin decirlo expresamente, desde un punto de vista funcional es una reimpresión de [card]Armadillo Cloak[/card] aunque con un lavado de cara y adaptado a las reglas actuales (ahora hace referencia a lifelink) con lo que, si equipamos a una criatura con varias, sólo ganaremos vidas una vez y no por cada aura adosada a nuestro atacante o defensor.

El último de los hechizos de hoy es una nueva vuelta de tuerca a cartas del tipo [card]Slaughter Games[/card] o [card]Surgical Extraction[/card]. Reap Intellect hace exactamente lo mismo que todas ellas pero con la ventaja de que podremos escoger tantas cartas como queramos (o mejor dicho, podamos pagar) gracias a su coste x2ub. Por el contrario, sólo va a velocidad de conjuro (a diferencia del segundo) y, lo que es más importante, no es incontrarrestable (a diferencia del primero).

Acabamos por hoy con cuatro criaturas nuevas de las cuáles, sólo tenemos imágenes de las dos últimas pero spoiler textual de las primeras: Skylasher es una nueva araña que por 1g atacara de la nada a nuestro rival (tiene flash), no puede ser contrarrestada, tiene alcance (como buena araña que es) y, por si fuera poco, protección contra azul. ¡Wow! ¿Por sólo dos manas? Demasiado buena…Por su parte Scion of Vitu-Ghazi es un elemental 4/4 por 3ww que, cuando lo juguemos desde nuestra mano, pondrá un pájaro blanco 1/1 volador en el campo de batalla para, posteriormente, hacer Populate. Golgari nos trae una nueva Gorgona de nombre Korozda Gorgon, un 2/5 con toque mortal por 3bg cuyo fuerte es su habilidad de convertir los contadores +1/+1 en removal a nuestro favor. Finalmente, Ætherling, una criatura versátil como pocas con la que podremos jugar con él y pasar de ser un 4/5 a convertirlo en un 8/1 imbloqueable y que puede desaparece en cualquier momento para volver a entrar al principio del siguiente paso final.

Día tranquilo con sólo 4 spoilers (97/166) Efectivamente, tras superar el martes la mitad de la colección, entramos en el final de la segunda semana de spoilers de forma suave y tranquila, con pocas novedades. Al fin y al cabo, la semana que viene tendremos las Presentaciones de Dragon"s Maze y, como es tradición, este lunes 22 conoceremos el spoiler completo de la misma así que, muy probablemente, entre hoy y el sábado conozcamos las últimas novedades previas al descubrimiento de todos los recovecos de este laberinto.

Pero antes, centrémonos en las cartas conocidas hoy: cerramos el ciclo de campeones de gremios con el décimo y último participante en esta competición por el control de Ravnica. Emmara Tandris es la representante de Selesnya, una elfa 5/7 de coste 5gw que prevendrá todo el daño que hagan a nuestras criaturas token. Y ya está. La verdad es que quizás sea el campeón de gremio menos apasionante de los dos conocidos ya que, personalmente, esperábamos una campeón más "jugón" para Naya o Junk. El elevado coste de la carta no es un inconveniente para que una criatura de la fuerza y resistencia de Emmara vea juego en Standard o Modern. Pensemos en los casos de [card]Iona, Shield of Emeria[/card] o [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card] que, hablando de tokens, es el parámetro de comparación válido para juzgar a Emmara Tandris. Y lo cierto es que no supera el corte ya que el impacto que tiene en mesa ¿el/la? Pretor es mayor que el que nos pueda ofrecer la nueva elfa. Además, si tenemos diversos tokens en gracias a [card]Lingering Souls[/card], parece mejor plan reanimar un [card]Craterhoof Behemoth[/card]. Pese a que haga a nuestras criaturas prácticamente invulnerables, [card]Suprem Verdict[/card] o cualquier otro efecto [card]Wrath of God[/card] nos desmonta fácilmente. En definitiva, una bonita carta que sólo veremos en Commander o en algún deck friki.

Mejor pinta tiene la otra criatura conocida en el día de hoy: Pyrewild Shaman, un 3/1 por 2r -de momento nada impresionante- que tiene un doble uso: por un lado, gracias a la mecánica de Bloodrush, tendremos un nuevo truco de combate por 1{R}, aunque menos poderoso que [card]Ghor-Clan Rampager[/card]. Pero además, podremos "reciclarlo" ya que, una vez ha cumplido su función, cuando una o más criaturas hagan daño de combate a un jugador, pagando 3 volverá a nuestra mano. Eso hace que, al menos en el plano teórico, con 7 manas y una criatura que tenga first strike, podríamos utilizarlo de forma repetida ¡en la misma fase de combate! ¿Una locura? Bueno, poder puede hacerse. Usos anecdóticos a parte, lo normal será que lo usemos bien como dopador +3/+1, bien como criatura para Naya Blitz o estrategia similar.

Para acabar la mañana de hoy, dos hechizos más: por un lado, Wake the Reflections, un nuevo conjuro de Selesnya que tiene como misión reproducir nuestros tokens ya que por w podremos hacer Populate sin ningún efecto más. Pese a que mejoraría como instantáneo (como cualquier carta, vamos), lo cierto es que poder gastar un mana para copiar un token de [card]Armada Wurm[/card] o [card]Grove of the Guardian[/card] no está nada mal. Finalmente, Warleader"s Helix, un instantáneo que a primera vista te emociona al ver un [card]Lightning Helix[/card] de 4 pero después, cuando ves el coste de 2rw, tienes un bajón. No obstante, no es tan malo como pueda parecer, más si pensamos que en el actual Standard tan sólo tenemos [card]Mizzium Mortars[/card] como chispa que pueda lidiar con los culos gordos de [card]Restoration Angel[/card], [card]Loxodon Smiter[/card] o [card]Aurelia, the Warleader[/card] para los decks UWR (aquellos que juguéis negro lo tenéis más fácil). Además, la posibilidad de reutilizarlo con [card]Snapcaster Mage[/card] tiene su qué aunque, debido al coste, no llevaremos 4 copias.

Más cartas de calidad para llegar a 93 de 166. Hoy miércoles, traemos otra remesa de previews de Dragon"s Maze con un nuevo ciclo de cartas relacionadas con el laberinto que atraviesa Ravnica. Los campeones de los diferentes gremios deberán enfrentarse no sólo al resto de representantes sino también a los peligros intrínsecos que contiene esta aventura por el control de uno de los planos más emblemáticos. Estos peligros son revelados hoy en forma de ciclo de 5 criaturas elementales, una por color, que afectará a las criaturas multicolor de controlemos de una u otra manera: todas ellas tienen un coste de 5X  y, como decíamos, compartirán con nuestras criaturas multicolor sus habilidades. Así, Maze Sentinel les dará vigilancia, Maze Gilder la habilidad de volar, Maze Abomination toque mortal, Maze Rusher prisa y  Maze Behemoth arrollar. Unas criaturas ideales para la Prerelease que, además, son de rareza común.

Seguimos con más criaturas, concretamente con un miembro de la Casa de Dimir con mucho potencial: si hace meses conocíamos gracias a la serie de cómics de IDW sobre Magic: the Gathering a Dack Fayden, el mayor ladrón del multiverso, Notion Thief no se queda corto. Este humano es un 3/1 con destello que, cuando entre en juego, "se apropiará" de las cartas que nuestro oponente fuera a robar (a excepción de las del paso de robar). ¿Qué juega un [card]Brainstorm[/card]? Mejor no robes nada y ya me robo yo tres de mi mazo. ¿[card]Sphinx"s Revelation[/card]? ¡Muchas gracias! ¿[-3] de [card]Garruk, Primal Hunter[/card]? ¡De nada! A partir de ahora, habrá que usar los [card]Think Twice[/card] como señuelo contra ub para poder lanzar Sphinx"s Revelation tranquilamente...

Y ¿qué me decís de una criatura 4/4 prisa por 1rw? Pues bien, esta criatura se llama Viashino Firstblade, aunque en realidad es un 2/2 que obtiene +2/+2 cuando entra en el campo de batalla. Osea, que es un 4/4 el primer turno que entra y ataca, pero después será un 2/2 salvo que entre otro Viashino Firstblade, en cuyo caso pegaremos con dos 4/4. Al menos no es humano y no podrá aprovecharse de [card]Cavern of Souls[/card] en las Naya Blitz o Human, arquetipo para el que parece diseñado expresamente. Por otro lado, es una excelente incorporación para la Boros de Limitado y Draft que, además, nos permitirá activar las criaturas con Battalion de forma rápida.

Como no, también tenemos una nueva split card: Catch//Release. Por 1ur tenemos un [card]Act of Treason[/card] que no sólo afecta a criaturas sino que también a cualquier permanente, lo que le asemeja más a [card]Zealous Conscripts[/card]. La otra parte de la carta nos permite realizar una auténtica masacre en ambos lados de la mesa, obligando a cada jugador a sacrificar un artefacto, una criatura, un encantamiento, una tierra Y un planeswalker por 4rw. El secreto, como siempre, convertir un efecto simétrico en asimétrico, siendo nosotros los que menos perdamos en este proceso: por ello, utilizaremos Catch para controlar el permanente de nuestro oponente que interese sacrificar.

Para finalizar el día de hoy, hace aparición [card]Jace Beleren[/card] en la historia de Dragon"s Maze. No, no es el segundo planeswalker que esperamos en este set, sino que aparece en un conjuro muy de su estilo: por 2u podremos echar un vistazo a las primeras cuatro cartas de nuestra biblioteca, revelar hasta dos instantáneos o conjuros, revelarlas y ponerlas en nuestra mano, dejando el resto en la parte inferior de la biblioteca. ¿Una mezcla de [card]Mulch[/card] y [card]Sleight of Hand[/card]? Llamadlo como queráis, Uncovered Clues tiene la aprobación oficial de Jace y eso siempre es garantía: en el deck adecuado, tipo Delver deck, es (casi)siempre ventaja de cartas, mayor aún si encadenamos varios seguidos aunque, como ocurre con el juego de manos, puede que queramos las cuatro pero dos vuelvan a perderse en la biblioteca. Si no encontramos nada interesante, filtramos el deck. Una carta con mucho potencial aunque no para cualquier deck, sino que habrá que hacerle sitio en arquetipos aggro-control monoblue o azul con otro color.

Superamos el ecuador de la colección (84/166) Hoy os traemos seis novedades, cada una de un gremio diferente, repartidas entre criaturas, encantamientos e instantáneos. Comenzamos por las criaturas: los clanes de Gruul nos presentan una nueva hidra llamada Savageborn Hydra, una [card]Primordial Hydra[/card] que ha ganado dañar dos veces durante el proceso de diseño y que podremos configurar a nuestro gusto gracias a su coste (xrg) y habilidad (1{rg}: pone un contador +1/+1).

Por su parte, Orzhov dispone de un nuevo vampiro, Blood Baron of Vizkopa, que con coste 3wb es un 4/4 vínculo vital que además tiene protección contra blanco y negro, colores del gremio. Estas características lo hace inmune a mucho del removal del formato ([card]Oblivion Ring[/card], [card]Detention Sphere[/card], [card]Ultimate Price[/card], [card]Abrupt Decay[/card], [card]Tragic Slip[/card], [card]Orzhov Charm[/card], [card]Searing Spear[/card], etc.). Por si no fuera poco, al igual que ocurriera con [card]Serra Ascendant[/card], en cuanto nos coloquemos por encima de las 30 vidas y, a diferencia del monje, nuestro rival esté a 10 o menos, obtendrá +6/+6 y vuela, lo que prácticamente nos permitirá cerrar la partida.

La última de las criaturas conocidas hoy es Nivix Cyclops, un cíclope 1/4 defensor de coste 1ur que podrá atacar si lanzamos un instantáneo o conjuro y obtendrá +3/+0 por cada hechizo de este tipo que lancemos, lo que le convierte en un peligroso [card]Kiln Fiend[/card], ya que está fuera del rango de tiro de las chispas más populares que tengan velocidad de instantáneo. ¡Ideal para una UR Burn!

Hablando de instantáneos, la Casa de Dimir nos presenta un nuevo removal de coste ub. Su nombre es Warped Physique y recuerda en cierta medida a [card]Nameless Inversion[/card], pero depende del número de cartas que tengamos en mano. De todas maneras, es una interesante aportación para acabar con molestas criaturas indestructibles o lidiar –nunca mejor dicho- con uno de los protagonistas de estos días: [card]Boros Reckoner[/card].

Acabamos con dos encantamientos muy interesante para el día de hoy: Golgari nos trae Deadbridge Chant, una carta que va a ser bienvenida en nuestra querida/odiada Junk Reanimator: por 4bg vamos a “tirar” a nuestro cementerio las 10 primeras cartas y, a partir de aquí, al principio de nuestro mantenimiento elegiremos una aleatoriamente: si es una criatura, irá directa al campo de batalla. Si no, la pondremos en nuestra mano. Independientemente del resultado salimos ganando: o colocamos nuestra criatura gratis en la mesa o robamos dos cartas por turno (la del turno más la que “recuperamos” gracias a Deadbridge Chant). El otro encantamiento es Legion’s Initiative, adscrito a Boros que aumentará la fuerza de nuestras criaturas rojas y la resistencia de las blancas, acompañado de un efecto parecido al de [card]Ghostway[/card] ya que nos permitirá exiliar todas nuestras criaturas y hacerlas volver al comienzo de la siguiente fase de combate con prisa (útil sobre todo si es nuestra fase de combate). Esta carta es simplemente una locura: removal, truco de combate y efecto blink por tan sólo rw.

Comienza la segunda semana de spoilers (78/166) Empezamos esta semana con un nuevo ciclo de cartas para Dragon"s Maze. A diferencia de los dos sets anteriores, en esta tercera entrega no habrá nuevas Keyrune ni se reimprimirán las anteriores. A cambio, para poder ajustar nuestra base de maná en la Prerelease -en la que seguramente juguemos tres colores- podremos apoyarnos en el ciclo de Cluestones que aparecieron ayer por la noche, un artefacto para cada gremio con el que producir maná y, en caso de sacrificarlo, poder robar carta.

Dejamos atrás estas nuevas cluestones para seguir con otros ciclos abiertos en Dragon"s Maze. Concretamente, nos referimos a un nuevo campeón de gremio, bastante bueno: Tajic, Blade of the Legion. Este soldado de Boros es un 2/2 indestructible (sin necesidad de que haya un [card]Frontline Medic[/card] en mesa atacando) que, además, también tiene Battalion y le permite obtener +5/+5 hasta final de turno. Ideal para cerrar partidas con Naya Blitz por tan sólo 2rw.

También hemos tenido una nueva remesa de split cards: la primera es Give//Take, que podríamos vincular a Simic ya que, colores a parte, nos permitirá jugar con los contadores +1/+1 de nuestras criaturas. Como indican sus nombres, con la primera parte de la carta pondremos contadores en nuestras criaturas -concretamente tres por 2g- mientras que la segunda nos permite robar tantas cartas como el número de contadores que "arrebatemos" a nuestra criatura. La siguientes split card es Flesh//Blood, un conjuro que por 3bg nos permitirá hacer scavenge a una de nuestras criaturas exiliando otra de cualquier cementerio, lo que nos dará tantos contadores +1/+1 como fuerza tenga la mencionada criatura. Por otro lado, Blood nos permitirá hacer daño a la criatura o jugador objetivo utilizando la fuerza de una de nuestras criaturas lo que, como ocurre con todas estas cartas, comba con la primera parte. Finalmente, Alive//Well nos permite poner en el campo de batalla un centauro 3/3 a la vez que, si pagamos también el coste de la segunda parte de la carta, podremos ganar 2 vidas por cada criatura que controlemos, efectos bastante acordes al gremio de Selesnya, al cual pertenece.

Dejamos las cartas de los diferentes ciclos por hoy, para pasar a ver nuevas criaturas y hechizos: entre aquellas, dos novedades. La primera puede parecer una broma o fake, pero no, no lo es: presentado por el mismísimo Mark Rosewater, Goblin Test Pilot es un trasgo del gremio de Izzet bastante alocado que se dedica a "pegar tiros" de forma aleatoria tanto a jugadores como criaturas, llegando al absurdo de que, siendo un 0/2, pueda dárselo a si mismo y estallar en mil pedazos. De momento, una carta con la que echar unas risas en la Prerelease para dormitar posteriormente en nuestra caja de zapatos hasta que algún Conley Woods u otro ortodoxo en este arte del diseño de decks invente algo alrededor de él (no apostaría nada a que vaya a ocurrir).

Más interesante se presenta a priori la siguiente criatura. ¿Recordáis el episodio especial de Halloween de "Los Simpsons" en el que Homer se encuentra una hamaca mágica y empieza a clonarse a sí mismo?

Pues de ésto va Progenitor Mimic, un nuevo clone para nuestra colección que, además de copiar cualquier criatura que haya en juego, nos permitirá replicarla al inicio de nuestro mantenimiento siempre y cuando no estemos copiando un token.

Para acabar dos hechizos más: por un lado, Plasm Capture, nuevo counter que aparece en Dragon"s Maze con un curioso efecto: por uugg tendremos un [card]Counterspell[/card] pero que, al inicio de nuestra siguiente primera fase principal, nos dará tanto mana, de cualquier combinación de colores, como coste convertido tuviera el hechizo contrarrestado. Es decir, que si nuestro rival nos juega una [card]Sphinx"s Revelation[/card] de X=5, además de contrarrestarlo, ¡tendremos 8 manas disponibles, de los colores que queramos, en nuestra próxima primera fase principal! El otro hechizo es el que llamamos la carta combo: en casi todas las colecciones suele salir una carta, generalmente un encantamiento, con coste medio-elevado y un efecto de redacción enrevesada que ocupa entre 6-8 líneas de texto que, a primera vista, uno no sabe muy bien cómo o dónde aplicarla pero que intuye que algo puede haber detrás de ella. Pues bien, la carta combo de Dragon"s Maze es Possibility Storm que funciona de la siguiente manera: por 3rr tendremos un encantamiento que nos permitirá exiliar un hechizo cuando lo lancemos e, inmediatamente, comenzar a exiliar cartas de nuestra biblioteca hasta que exiliemos una que comparta tipo con la que hemos lanzado (que no necesariamente nombre). Una vez encontremos su "pareja" podremos lanzar ésta sin pagar su coste de maná y poner todas las cartas exiliadas por el efecto de Possibility Storm en la parte inferior de nuestra biblioteca. En definitiva una curiosa versión de [card]Polymorph[/card] para hechizos con la que empezar a experimentar. Quizás encontréis un combo absurdamente bueno....

Más novedades impresionantes y una reimpresión (60/166) Llegamos al final de esta primera semana de spoilers con una nueva tanda de imágenes aparecidas durante la tarde de ayer y la mañana de hoy. Como hemos hecho otros días, comenzamos con los preview con los "protagonistas" de Dragon"s Maze que no son otros que los campeones de cada uno de los gremios. Hoy os traemos al de la Casa de Dimir: Mirko Vosk, Mind Drinker, un vampiro volador del que es difícil saber si verá juego en Construido. Un 2/4 volador por 3ub que cuando haga daño de combate a un jugador le tirará cartas al cementerio desde la biblioteca hasta que revele durante el proceso cuatro tierras. La habilidad está bien orientada a su gremio (recordemos [card]Duskmantle Guildmage[/card]) pero su coste y el hecho de que se encuentre expuesto a [card]Mizzium Mortars[/card] crean muchas dudas.

En cambio, la Casa de Dimir sí que nos trae una nueva split card que está muy, pero que muy bien: gracias a Far//Away por 3ub tendremos, gracias a la habilidad de fuse, una carta que nos permitirá hacer [card]Unsummon[/card] y obligar a nuestro rival a sacrificar una criatura sin que gane o perdamos vidas durante la jugada. Un 2x1 que nunca va mal y que nos permite lidiar con el molesto [card]Boros Reckoner[/card].

Por si no fuera poco, Wizards ha decidido darnos más removal de calidad reeditando [card]Putrefy[/card], instantáneo que ha visto juego tanto en la Jund de Modern como en las BUG Landstill de Legacy: versátil, perfecto contra criaturas como [card]Experiment One[/card] o [card]Lotleth Troll[/card] y un compañero ideal para [card]Abrupt Decay[/card] (así todo queda en Golgari).

Y hablando de Golgari, también tenemos novedad de este gremio en forma de criatura: con el curioso subtipo de Planta-Esqueleto (¿hola?), Rot Farm Skeleton es un 4/1 que nos permitirá jugar un poco a Dredge ya que, tras poner cuatro cartas de nuestra biblioteca en el cementerio, la planta-esqueleto volverá al campo de batalla. Ideal para estrategias como Junk Reanimator, aunque se monte el chiringuito más rápido con [card]Mulch[/card] y [card]Lotleth Troll[/card].

Abandonamos Golgari pero seguimos con el verde como denominador común en los costes de la siguientes cartas. Por un lado, dos criaturas más: Selesnya nos presenta a Voice of Resurgence, una criatura que es una auténtica locura. Un 2/2 por gw está muy bien pero tampoco impresiona. Ahora bien, ¿y si cada vez que nuestro rival lance un hechizo en nuestro turno pusiéramos un token de criatura en juego con fuerza/resistencia igual al número de criaturas que controlemos? Además, pase lo que pase, siempre obtendremos al menos una criatura 1/1 ya que la habilidad también se dispara si este elemental muere. Con él en mesa, nuestro rival deberá deshacerse rápidamente de esta criatura si quiere jugar sus [card]Think Twice[/card] o [card]Sphinx"s Revelation[/card] y no enfrentarse a un ejército de elementales bastante grandes. ¡Y todo por dos absurdos manas! Kibler debe estar salivando en casa....

La otra criatura verde es Renegade Krasis, una bestia mutante 3/2 por 1gg que va a hacer buenas migas rápidamente con [card]Champion of the Parish[/card] y [card]Experiment One[/card] ya que, cada vez que evolucione, pondrá un contador +1/+1 en cada otra criatura con contadores que controlemos.

Por otro lado tenemos Bred for the Hunt, un encantamiento del Combinado de Simic con algo de potencial si lo asociamos con criaturas como [card]Cloudfin Raptor[/card] para que se convierta en [card]Shadowmage Infiltrator[/card]. No obstante, con tanto [card]Abrupt Decay[/card] revoloteando en Standard, va a ser difícil que aguante en mesa mucho tiempo.

Nos acercamos al final de las novedades de hoy con otra criatura: Council of the Absolute (no, no es un consejo de borrachos adictos al vodka). Aquellos que estuvisteis en la "antigua" Ravnica o hayáis jugado con Duel of the Planeswalkers 2013 habréis disfrutado de las bondades de [card]Grand Arbiter Augustin IV[/card]. Pues bien, gracias a Dragon"s Maze vamos a conocer a sus amigos, dispuestos a dar mucha guerra. Esta cartas es de las que definen una partida como el mirror de UW: el primero que juegue Council of the Absolute y nombre [card]Sphinx"s Revelation[/card] tendrá prácticamente ganada la partida (si sobrevive en mesa, claro). Además, aunque no compartamos carta con nuestro rival, siempre podremos acelerarla gracias a esta habilidad. Personalmente, me sigue pareciendo mejor el amigo Augustín, pero oye, no está nada mal...

Y ahora sí, nos vamos con la última de las novedades: Obzedat"s Aid, otra excelente carta que nos permitirá reanimar cualquier permanente. ¿Cómo? Sí, sí, PERMANENTE. Da igual lo que tengas pensado: un planeswalker? vuelve. [card]Angel of Serenity[/card], de acuerdo. [card]Omniscience[/card]? Una locura...Como se suele decir: el límite es tu imaginación!!

Novedades geniales en este jueves (51/166) Comenzamos el tramo final de esta primera semana de spoilers con más campeones, split cards y criaturas de Dragon"s Maze. Azorius y Golgari son los gremios que nos presentan hoy a los campeones que se adentrarán en el laberinto del dragon para hacerse con el control de Ravnica. La primera es Lavinia of the Tenth, soldado humano que además de ser 4/4 con protección contra rojo que además trae incorporado una especie de detain con overload, ya que cuando entra en el campo de batalla detendrá todos los permanentes (no sólo criaturas) de nuestro rival. La colaboración de Lavinia con [card]Restoration Angel[/card] es simplemente genial y nos permitirá abrir una venta de ataque para nuestro [card]Geist of Saint Traft[/card]. ¡Un cañón de carta por 3wu! Por su parte, Varolz, the Scar-Striped también potencia la mecánica de su gremio (scavenge), dando esta habilidad a las criaturas que tenemos en nuestro cementerio: ¿se murió nuestro [card]Flinthoof Boar[/card]? Ningún problema, lo reciclamos y por 1g tendremos +2/+2 en otra de nuestras criaturas. Además, dado que podremos regenerar a Varolz sacrificando una criatura el troll no hará más que crecer y crecer. Nada mal por 1bg, ¿eh?

Vamos ahora con una nueva tanda de split cards y comenzamos con la carta presentada por Mike Flores en su columna de Wizards. Lo cierto es que la versión más útil de Turn//Burn quizás sea combinando ambos efectos gracias a la habilidad de fuse: así, por3ur podremos quitarnos de encima al molesto [card]Thragtusk[/card] sin que deje atrás el token de bestia ya que, al convertirlo primero en criatura 0/1, perderá todas sus habilidades y, cuando lo churrusquemos, no quedará recuerdo alguno de su presencia. Además, por separado también puede ser un buen truco de combate antes de asignar daño, como lo es Armed//Dangerous que por 1r nos permite dar +1/+1 y daña dos veces a nuestra criatura. La segunda habilidad quizás será menos jugada, ya que explotaremos la primera para cerrar partidas si además lo combinamos con [card]Ghor-Clan Rampager[/card]. Finalmente, Breaking//Entering la carta promocional de lanzamiento, un [card]Glimpse the Unthinkable[/card] que además, nos permitirá poner en el campo de batalla una criatura desde cualquier cementerio bajo nuestro control y con prisa. Dada la combinación de colores (ubr) puede utilizarse en una futura Grixis o, respecto a la segunda habilidad, como banquillo de Jund contra Reanimator: nunca jugar un [card]Mulch[/card] sin [card]Unburial Rites[/card] fue tan peligroso.

Seguimos con una nueva tanda de criaturas, interesantes todas ellas: ¿qué pensaríais de una criatura 1/1 y coste 5gw? Pues que más vale que venga con algo más... De acuerdo, que tal si lo planteamos de otra manera: ¿qué pensaríais de un conjuro que por esa cantidad de maná pusiera en la mesa un caballero 2/2 con vigilancia, un centauro 3/3, un rinoceronte 4/4 con arrollar y un elfo 1/1? Bastante mejor. Pues eso es Trostani’s Summoner con una ventaja respecto al hipotético conjuro: podemos blinkearlo con [card]Restoration Angel[/card]. Si Naya tiene a su chaman, Gruul nos trae una nueva bestia pero que muy bestia: gracias a Zhur-Taa Ancient no sólo tendremos un 7/5 por 3rg sino que además, cada vez que un jugador gire una tierra para dar mana, obtendrá otro extra del color que produzca esa tierra. Teniendo en cuenta el coste de Zhur-Taa, en nuestro siguiente turno tendremos ¡12 manas! con los que jugar cualquier cantidad masiva de hechizos. Lo malo es que nuestro rival también disfruta de este efecto (y más que va a disfrutar con [card]Sphinx"s Revelation[/card] en la mano), pero si le llevamos la delantera gracias a [card]Farseek[/card] y/o [card]Urban Evolution[/card], podremos sacarle más partido. Pensad en lo siguiente: t2: [card]Farseek[/card], t4: tierra, Zhur-Taa Ancient, t5: [card]Kessig Wolf Run[/card] para cerrar la partida. Y hablando de efectos bilaterales absurdos: Rakdos nos trae Sire of Insanity, un demonio 6/4 por 4br que obligará a todos los jugadores ¡a descartarse sus manos al comienzo de cada paso final! Adiós [card]Sphinx"s Revelation[/card], como no te robes el removal para destruir a este pedazo de demonio venido de profundas cavernas. Para acabar con la sección de criaturas impresionantes del día de hoy, Blood Scrivener, un zombie hechicero que por 1b nos permitirá mantener nuestras manos ocupadas ya que, cuando nos hayamos quedado sin mano y vayamos a robar, nos llevaremos otra extra a costa de una vida. No es un [card]Dark Confidant[/card] pero sí es lo que más se le puede parecer en los páramos de Standard y una excelente incorporación para los mazos de zombies y burn.

Para acabar, nos vamos dejándoos con la última de las novedades de este jueves: Showstopper, un instantáneos que todo en él es genial: el nombre, el coste, el efecto, la ilustración y el texto. Una traca final para nuestra fase de combate que convertirá nuestras pequeñas criaturas en auténticas bombas suicidas.

Más campeones y un ciclo nuevo (41/166) Tercer día de spoilers de esta semana con novedades en tres frentes diferentes. Por un lado, hemos conocido dos nuevos campeones de gremio, o mejor dicho, dos nuevas campeonas: la primera es Teysa, Envoy of Ghosts del Sindicato de Orzhov. La verdad es que no pinta nada mal ya que combinar vigilancia y protección contra criaturas la hacen exquisitamente mortal tanto en modo ofensivo como defensivo. Además, si recibimos daño de una criatura, ¡será destruida! y, a cambio, obtendremos un espíritu 1/1 volador. Lo malo es el coste de 5wb que va a provocar que la veamos restringida a un par de copias en un mazo de control o bien una nueva lideresa para Commander.

La otra es Exava, Rakdos Blood Witch, una criatura con la que explotar la mecánica de Unleash ya que, además de gozar ella de los beneficios de esta mecánica en forma de 4/4 daña primero y prisa (casi ), otras criaturas como [card]Rakdos Cackler[/card] o [card]Gore-House Chainwalker[/card] verán mejoradas sus capacidades, ganando +1/+1 y prisa mientras nuestra bruja esté en el campo de batalla. Además, también podemos abusar de criaturas con Undying como [card]Geralf"s Messenger[/card] o [card]Strangleroot Geist[/card]. Vaya, casi tenemos ya una Jund aggro montada…

En cambio, Aaron Forsythe nos presentaba ayer por la noche (hora española) en su twitter una interesante carta, Renounce the Guilds, un instantáneo de coste 1w que obligará a cada jugador sacrificar un permanente multicolor. La gracia de estas cartas simétricas (en tanto que el efecto influye a ambos jugadores) es incluirlas en decks que puedan convertir dicha simetría en asimétrica para sacar el máximo rendimiento a esta carta. A parte, lógicamente, de jugarla cuando no tengamos permanentes multicolor en mesa o que los nuestros sean de inferior calidad a los del rival, también podemos optar por incluirlo en un deck de permanentes monocolores. Igualmente, es un excelente removal para un formato plagado de [card]Olivia Voldaren[/card], [card]Huntmaster of the Fells[/card], o [card]Falkenrath Aristocrat[/card].

Finalmente, para acabar, llega a Dragon"s Maze un nuevo ciclo de porteros. Si la prueba de este nuevo set consiste en superar los obstáculos del laberinto descubierto por Niv-Mizzet y aquél atraviesa toda la ciudad-plano de Ravnica a través de los diez portales de los diferentes gremios, no era difícil suponer un nuevo ciclo de estos guardadores. Cinco son ellos, todos monocolor, de coste 3X y fuerza/resistencia 2/4. Como podéis ver a continuación, tienen una habilidad disparada que requiere que controlemos dos o más Guildgates. A cambio podremos robar dos cartas, poner criaturas, debilitarlas, ganar vidas o controlar permanentes; lo que las convierte en un buen ciclo para la Prerelease y poco más, salvo que las Guildgates vean más juego en Construido...

Nueva tanda de spoilers (33/166) Ayer comenzamos la temporada de spoilers de Dragon"s Maze centrados en cartas de Izzet y Azorius por un lado y las nuevas split cards por el otro. Hoy sigue el flujo de novedades con cuatro nuevos spoilers, cada uno de un gremio diferente. El primero es Sin Collector, adscrito a Orzhov y que guarda cierto parecido con [card]Tidehollow Sculler[/card]: aunque se limita tan sólo a conjuros e instantáneos, a diferencia del zombie la pérdida es para siempre ya que, en caso de morir, nuestra criatura no devolverá la carta exiliada a su propietario.

Tras Melek, Izzet Paragon y Ruric Thar, the Unbowed, llega hoy el tercer campeón de gremio dispuesto a conseguir la victoria para el Combinado de Simic: Vorel of the Hull Clade es un 1/4 por 1gu que por {G}{U}{T} nos permitirá doblar el número de contadores que tengamos en alguno de los permanente comprendidos en la habilidad (artefacto, criatura o tierra). La lástima es que esta especie de "proliferate" individual no se pueda aplicar a encantamientos ni, sobre todo, a Planeswalkers -a diferencia de lo que sí se podía hacer con la mecánica del bloque de Scars of Mirrodin-. No obstante, es una interesante incorporación a nuestro pool de cartas que probablemente verá juego más allá de Commander.

La última criatura conocida hoy pertenece a Rakdos: Master of Cruelties, es un demonio 1/4 por 3br que, además, sólo puede at