[GTC] ¡¡Gatecrash revelado!!(249/249)

21/01/13 Se acaba la espera (249/249) Efectivamente, como ya hemos ido comentando durante la semana pasada y siguiendo la costumbre no escrita, Wizards publica hoy, lunes previo a las Prerelease de la nueva colección, el spoiler completo para que podamos prepararnos para jugar las presentaciones. En este link podréis consultar la totalidad de las 249 cartas de Gatecrash así que, si todavía no habéis reservado vuestra plaza, sólo os queda hacerlo en info@tiendaitaca.com o en el 91.523.81.21. Nosotros volveremos el jueves con Weekly News, no sin antes felicitar a todos los jugadores españoles que tan buen papel hicieron y que, pese a la escasa cobertura por parte de Wizards, nos hicieron vibrar durante el fin de semana.

¡Hasta la próxima!

18/01/13 Acabando ciclos de cartas (122/249) Comenzamos el día de hoy como lo hicimos ayer, es decir, con un nuevo Avatar del ciclo de Gatecrash, criaturas diseñadas para ser jugadas (al menos de momento) en Commander. Su nombre es Sylvan Primordial y es el último de los avatares que faltaba por salir, siendo un 6/8 con alcance, su coste 5gg y su habilidad destruir un permanente no criatura de nuestros oponentes, obteniendo a cambio un [card]Forest[/card] por cada permanente destruido de esta manera. Lo cierto es que su habilidad, resistencia y el hecho de que tiene alcance, hace que Sylvan Primordial pudiera ser una buena baza en Construido contra [card]Angel of Serenity[/card].

Seguimos con el apartado de cartas verdes con dos novedades más: por un lado, Mimig Slime, un conjuro que es una variante de [card]Slime Molding[/card], teniendo ahora nuestra criatura Ooze tanta fuerza/resistencia como la mayor fuerza de las criaturas que controlemos. Es una excelente criatura para Limitado, ya que te proporciona una "copia" de tu mayor criatura además de disparar algunas triggers de Evolve (si tienes criaturas con esta habilidad en juego), pero será difícil que dé el salto a Construido. La otra carta es un Elfo Hechicero llamado Master Biomancer, un 2/4 por 2gu que hará que nuestras criaturas entren en juego, como mínimo, con dos contadores +1/+1. A parte de tener un arte espectacular, es una criatura muy interesante y no nos extrañaría que viera juego más allá de Limitado.

Aprovechando que nuestra última carta pertenecía a Simic, nos trasladamos del verde al azul para ver dos cartas nuevas, ambas criaturas débiles pero con efectos interesantes: Simic Manipulator es un 0/1 por 1uu con la habilidad de Evolve que, además, al quitarle contadores +1/+1 podremos ganar el control de la criatura objetivo cuya fuerza sea igual o inferior al número de contadores removidos. Como podéis ver, en la lista de contras está el hecho de que dependemos de poder aumentar el número de contadores para poder "robar" alguna criatura relevante a nuestro rival; pero tiene a favor que, a diferencia de cartas con efectos similares como [card]Olivia Voldaren[/card] o [card]Sower of Temptation[/card], no perderemos el control de la criatura porque Simic Manipulator muera o abandone el campo de batalla.

La otra criatura azul del día es Realmwright, un 1/1 por u que nos permitirá aumentar las posibilidades de mana de nuestras tierras al añadirles un nuevo subtipo de tierra básica, permitiéndonos jugar la colección de colores que queramos. Difícilmente verá juego más allá de Limitado, ya que intentar meterlo en un deck de [card]Scapeshift[/card] parece algo peregrino.

Para acabar, nos vamos con dos criaturas más. La primera, adscrita a Boros, es Truefire Paladin (alguien en Wizards está obsesionado con el fuego en los nombres de los soldados de Boros) un 2/2 vigilancia por rw que, además, puede ganar +2/+0 y/o daña primero a voluntad, pagando rw por cada una de estas habilidades. Un buen soldadito para Limitado que, además, puede juntarse con otras criaturas para la futurible Boros aggro de tipo 2. La otra es el último mago de gremio que faltaba por conocer: Vizkopa Guildmage, un 2/2 por wb que tiene las habilidades de dar vínculo vital a la criatura objetivo y/o drenar de nuestro rival las vidas que ganemos. Como todos los Guildmage, Vizkopa es una excelente carta en nuestro deck de Limitado y es difícil saber si hay futuro para ellos más allá de Sellado y Draft.

17/01/13 Azul y Rojo, colores de hoy (115/249) ¡Ya está aquí el jueves! Muchos de vosotros estaréis comenzando a empaquetar la maleta para dirigiros al GP Bilbao de este fin de semana o bien, los más previsores y con tiempo, ya estaréis paseando y tomando unos pintxos y txakolines para coger fuerzas y visitar las calles de Bilbo. Fuera como fuese, aquí os traemos los previews del día de hoy.

Comenzamos pues con el rojo, uno de los colores representativo de la tanda de imágenes de hoy, y lo hacemos con una nueva criatura del ciclo de Avatares que nos trae Gatecrash: Molten Primordial. Su coste, como no, es de 5rr y su efecto es la de ser un [card]Zealous Conscripts[/card] 6/4 masivo, ya que podremos controlar hasta 1 criatura de cada oponente hasta final del turno. Como ya hemos dicho en entradas anteriores, este ciclo de criaturas tienen un claro objetivo: Commander, así que fuera de este formato es difícil que vayamos a querer usarlo por encima de la criatura de Avacyn Restored.

Las siguientes dos criaturas son eficientes soldados de Boros ideales para Sellado y, quién sabe, si podría alguno dar el salto a Construido. Nos referimos en concreto a Firefist Striker, un 2/1 por 1r con Battalion que le convertirá en un [card]Grotag Thrasher[/card]. Además de ser bueno en Sellado, pese a ser peor que [card]Pyreheart Wolf[/card], si cartas como ésta o [card]Lightning Mauler[/card] han visto juego en Red Deck Wins de tipo 2, Firefist Striker y demás criaturas con Battalion pueden dar más de un susto atacando juntas en una Boros aggro de Standard. Seguro que Paul Rietzl tiene ya algo en mente. La que no tenemos tan claro que pudiera estar en este hipotético arquetipo es Spark Trooper, la [card]Ball Lightning[/card] de la colección, aunque con vínculo vital gracias al w que tiene su coste. El elemental de Fourth Edition ya vio juego en la Mono Red previa al dominio de Jund en tipo 2 gracias a su reimpresión en M10, junto con otros elementales como [card]Hellspark Elemental[/card] o [card]Hell"s Thunder[/card]. Suponemos que a falta de criaturas podríamos meter 2 copias en la futurible Boros aggro...

Siguiendo con el color rojo pero en el otro gremio que lo comparte, nos encontramos con Gruul Ragebeast, un 6/6 por 5rg que crea un efecto [card]Prey Upon[/card] cada vez que una criatura entre en juego bajo nuestro control, incluyendo a la propia Gruul Ragebeast. ¿Tenéis enfrente a [card]Restoration Angel[/card] o [card]Thragtusk[/card]? Tranquilos, que nuestro particular [card]Shriekmaw[/card] va a lidiar con ellos casi cada turno. Una excelente adquisición para estrategias de tipo ramp aunque no tenga la calidad de los antiguos Titanes.

Si hasta ahora hemos visto cartas con el color rojo como denominador común, vamos a cambiar de bando cual [card]Scalding Tarn[/card] para pasar a ver qué cartas con azul han salido hoy. Y comenzamos con Ætherize un [card]Remove[/card] masivo a velocidad de instantáneo que seguro va a llevarse muy bien con nuestro querido/odiado [card]Snapcaster Mage[/card], aunque si tenemos delante criaturas como [card]Thragtusk[/card] o [card]Restoration Angel[/card], ya no parece tan bueno. De todas maneras, es una [card]Fog[/card] ante Twin, nos compra turnos ante Affinity en Modern, o ante Boros y sus criaturas Battalion en Sellado, por poner ejemplos de la versatilidad de esta carta.

Mientras sobrevivimos al ataque furioso de nuestro rival, Dimir sigue en su particular guerra de información con un [card]Dark Confidant[/card] comunitario. Si para conseguir más cartas aceptábamos como mal menor que nuestro rival también robara con [card]Jace Beleren[/card], Duskmantle Seer va a crear el mismo efecto que la carta Bob Maher aunque para todos los jugadores. La cuestión es cómo construir el mazo alrededor de este 4/4 volador por 2ub que, seguro, verá juego si le encontramos cabida. Si Dimir busca información, Simic va también a lo suyo, creando nuevas especies e investigando con extrañas criaturas. La ciencia y la investigación viven a veces del azar (que se lo pregunten si no a Louis Pasteur) y Unexpected Results nos ofrece la versión magiquera de este fenómeno: un conjuro que, tras barajar nuestro deck, nos permitirá jugar la carta que no sea de tierra de nuestro top sin pagar su coste de mana o, si es una tierra, ponerla en juego y devolver el conjuro a nuestra mano. ¡Simplemente genial! Una ruleta rusa para nuestro rival y una aceleración interesante de la mano de Simic.

16/01/13 Ira y destrucción el miércoles (108/249) Avanzamos en la que es previsiblemente la última semana de spoilers, con más novedades de Gatecrash para llegar a los 108 imágenes. Comencemos hoy siguiendo la estela dejada el martes: si ayer os traíamos los amuletos de los gremios de Gruul y Simic, hoy traemos Orzhov Charm, de la mano de la web brasileña ligamagic.com.br. El instantáneo de coste wb nos permite escoger entre devolver la criatura que controlamos y todas las Auras anexadas a ella a su propietario, con lo que no sólo salvaremos a dicha criatura sino también todos sus encantamientos frente al removal de nuestro oponente; o bien destruir la criatura objetivo a costa de perder vida igual a la resistencia de ésta, efecto que es la inversa de [card]Swords to Plowshares[/card]; o, finalmente, devolver la criatura con coste convertido 1 o menos de nuestro cementerio al campo de batalla. ¡Larga vida a [card]Deathrite Shaman[/card]!

También de Orzhov es Merciless Eviction, una de las cartas con la ilustración más espectacular de la colección que ya hacía presagiar que sería algún tipo de efecto [card]Wrath of God[/card]. Lo cierto es que Merciless Eviction es mucho más que una simple ira, ya que podremos escoger cual amuleto si exiliamos todas las criaturas, todos los artefactos, todos los encantamientos o todos los planeswalkers. La única pega es su coste de 4wb pero su efectos es ¡brutal!

Glaring Spotlight, por su parte, es una carta que muchos hemos interpretado como la entonación pública del mea culpa del equipo de R&D de Wizards sobre la habilidad de hexproof. Ahora, para enmendar dicha creación han aprovechado esta colección para sacar un artefacto de coste 1 que, a efectos prácticos, anula dicha habilidad y nos permite volver a hacer objetivo a la criatura como si nunca hubiera tenido antimaleficio.

Para acabar por hoy, una tierra y una criatura: si en Return to Ravnica teníamos tres tierras con habilidades ([card]Grove of the Guardian[/card], [card]Rogue"s Passage[/card] y [card]Transguild Promenade[/card]), Thespian"s Stage es la primera que se conoce en Gatecrash. A parte de darnos el 1 de rigor, por dos manas y girarse (por lo tanto, muchas veces deberemos usar tres tierras) se convertirá en una copia de cualquier otra tierra que esté en juego manteniendo la habilidad de copiar otras tierras cuando queramos cambiarla. ¿[card]Vesuva[/card]? ¿[card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]? ¿[card]Urza"s Tower[/card]? Las posibilidades son inmensas, así como su versatilidad. Por otro lado, Slaughterhorn es una bestia 3/2 por 2g que lleva incorporada la mecánica de Gruul Bloodrush, que lo convierte en casi un [card]Giant Growth[/card]. Una excelente carta tanto como criatura como "instantáneo" para Sellado.

15/01/13 Charms, Keyrunes y criaturas para superar la centena (103/249) Hoy tenemos un número importante de spoilers entre los que se encuentran dos nuevos amuletos de la colección. Hay que decir que este ciclo de instantáneos está siendo una de las mejores ideas de este retorno a Ravnica, ya que los cinco primeros ven juego en Construido (aunque no todos han dado el salto a Modern) y si el viernes sentenciábamos que Boros Charm iba a seguir la senda de sus predecesores, no sería raro que los amuletos que os traemos hoy también lo hagan. Sobre todo Simic Charm, que por gu combina los efectos de [card]Giant Growth[/card], [card]Unsummon[/card] y además mejora el de cartas como [card]Ranger"s Guile[/card] al dar hexproof a todos nuestros permanentes. Lo cierto es que la versatilidad del amuleto de Simic es impresionante y quizás sea uno de los mejores de todo el ciclo. Menos espectacular es Gruul Charm, ya que dos de sus efectos se encuentran centrados en las criaturas voladoras, haciendo que no puedan bloquear o que reciban 3 daños, lo que será útil si en el nuevo tipo 2 proliferan angelitos de resistencia 3 o menos o bien necesitaremos utilizarlo como truco de combate para hacer un 2x1 en nuestra contra y eliminar a las criaturas voladoras más grandes. Curioso es el tercer efecto, que nos permitirá "recuperar" la criatura que nos robaron con [card]Zealous Conscripts[/card] o cualquier efecto [card]Mind Control[/card].

También tenemos una nueva dupla, esta vez de llaves rúnicas, en forma de Orzhov Keyrune y Dimir Keyrune. La primera se convierte en un Thrull 1/4 con vínculo vital por {W}{B} mientras que la segunda es un Horror 2/2 imbloqueable por {U}{B} (que ya conocimos hace días). Ponemos así fin al ciclo de llaves rúnicas de toda la colección, al conocer ya la Keyrune de cada uno de los gremios de la ciudad de Ravnica ¿cuál es vuestra preferida?

Cerramos el apartado de hechizos no criatura con Soul Ransom, un aura de Dimir que nos permitirá controlar la criatura encantada con ella y forzar a nuestro rival a que pague el preceptivo rescate para recuperarla, en forma de descarte de 2 cartas a la vez que nosotros robamos 2. ¡Buenas noticias para control!

Dejamos los encantamientos, instantáneos y demás para centrarnos en las criaturas aparecidas hoy, la mayoría de ellas de color negro, lo que significa cartas para Orzhov y Dimir. La primera de ellas es Sepulchral Primordial, nuevo Avatar de este novedoso ciclo aparecido en Gatecrash con coste 5bb que tiene como habilidades intimidar y el efecto de [card]Ashen Powder[/card]. Lo cierto es que estos Avatares son muy poderosos, al menos los tres conocidos hasta el momento, y el tiempo nos dirá si se quedarán en "simples" bombas que jugar en Limitado o bien pueden dar el salto a Construido. De momento, Sepulchral Primordial parece buenísimo para reanimar en el mirror de decks con [card]Unburial Rites[/card]. Quien también va a interaccionar con el cementerio del rival será Undercity Informer, un espía de Orzhov 2/3 por 2b que a costa de pagar sus servicios con un mana incoloro y sacrificar una criatura, forzará a nuestro rival a revelar cartas de su biblioteca hasta que muestre una tierra, enviando al cementerio todas las reveladas de esta manera. Buen efecto para deckear a nuestro rival o preparar nuestro combo desde el cementerio. Finalmente, Ogre Slum Lord es un 3/3 por 3bb que tiene como misión extender una plaga de ratas 1/1 con toque mortal por todo el campo de batalla. ¡Lo que nos faltaba para el futuro Sellado y Draft de Dragon"s Maze cuando se junte con [card]Pack Rat[/card]! No obstante, las ratas (y resto de criaturas token) tendrán en Army Loyalist un complicado contendiente, ya que este Goblin de Boros dará dañar primero y arrollar a todas las criaturas atacantes gracias a la mecánica de Battalion que, además, no podrán ser bloqueadas por criaturas token.

¡Esto es todo por hoy! Os dejamos con los tokens de la colección, que no son pocos...

14/01/13 Encantamientos, un chaman y un demonio (95/249) Comenzamos la que será presumiblemente la última semana de spoilers -ya que es altamente probable que este lunes 21 Wizards publique el spoiler completo de Gatecrash- con las novedades acontecidas durante el fin de semana y esta madrugada. Y lo hacemos con el cuarto mago de gremio, el de Gruul, cuyo nombre es Skarrg Guildmage y del que ya conocíamos su nombre, coste (rg) e ilustración. Sólo nos faltaban por ver las habilidades de este mago y lo cierto es que son bastante buenas: por rg conseguiremos que nuestras criaturas ganen la habilidad de arrollar hasta final de turno y, además, la segunda habilidad Skarrg lo convierte en una especie de mini-[card]Koth of the Hammer[/card], ya que por 1{R}{G} podremos transformar cualquier tierra que controlemos en un Elemental 4/4 hasta final de turno, dándonos recursos para el mid o late game.

Mientras, en Geek-Nation se daba a conocer un nuevo encantamiento bastante interesante, que abre un nuevo ciclo de cartas con contadores y habilidades que recuerda a las Quest de Zendikar o los Altares de New Phyrexia. En concreto, Five-Alarm Fire obtiene un contador cada vez que una criatura que controlemos haga daño de combate a nuestros oponentes, lo que, dado que es rojo, en Gruul no va a ser un excesivo problema. Una vez hayamos acumulado suficientes contadores, podremos hacer 5 daños a la criatura o jugador objetivo removiendo 5 contadores pero, a diferencia de [card]Shrine of Burning Rage[/card], no hace falta sacrificarlo, con lo que podremos "recargarlo" y volver a "disparar". Otros encantamientos con efectos interesantes conocidos estos días son Ooze Flux, adscrito a Simic, que una vez en mesa nos permitirá reciclar los contadores +1/+1 de las criaturas que controlemos para poner una criatura Ooze de fuerza y resistencia equivalente al número de contadores removidos; y Assemble the Legion -que estuvo ilustrando en el día de ayer los fondos de la retransmisión del GP Atlantic City-, carta de Boros que pese a su coste 3rw nos va a proporcionar cada turno un mayor número de criaturas de forma progresiva en nuestro mantenimiento. Una excelente carta que seguro verá juego. Para acabar esta mañana de encantamientos, Mark Rosewater ha presentado Blind Obedience, un encantamiento de Orzhov que fuerza a nuestro rival a que sus artefactos y criaturas entren girados, molestando, entre otros, a los artefactos de estrategias como Tron o las Keyrune de nuestro rival en Sellado; y que además tiene la habilidad de Extort, propia de dicho gremio.

Finalmente, cerramos la edición de hoy con un nuevo demonio que quizás sería controvertido compararlo con [card]Griselbrand[/card], pero que tiene un impacto realmente interesante en la mesa. Además de compartir tipo de criatura y colores, Lord of the Void es también un 7/7 volador que, en vez de darnos 7 cartas "gratis", cada vez que haga daño de combate exiliará 7 cartas del top de ese jugador permitiéndonos poner en mesa bajo nuestro control cualquier criatura que se encuentre entre esas cartas exiliadas.

11/01/13 Boros Charm y ciclo de Avatares (89/249) Entre los spoilers surgidos ayer por la tarde (incluso anoche a última hora) y la tanda de esta mañana, llegamos casi a la cifra de los 90 y cerramos esta segunda semana, salvo sorpresas durante el fin de semana, sin alcanzar aún la mitad del spoiler completo de Gatecrash, a diez días de que lo conozcamos totalmente, ya que es tradición que el lunes antes de las Prerelease Wizards publique en su sitio web el spoiler visual para poder preparar las presentaciones.

Comenzamos pues con las cartas de Boros, ya que hoy hemos conocido un par de nuevas adquisiciones entre las que se encuentra Boros Charm, segundo amuleto del set que conocemos tras la salida hace un par de días de Dimir Charm. Como ya podéis imaginas, su coste es rw y podremos escoger entre 3 habilidades diferentes: a) del rojo obtenemos un [card]Concussive Bolt[/card]; b) del blanco, disfrutar de la habilidad estática de [card]Avacyn, Angel of Hope[/card] hasta el final del turno y c) de la combinación de ambos, [card]Double Cleave[/card]. Además, por si no fuera suficiente, viene acompañado de Aurelia"s Fury, un instantáneo de coste xrw que hace de [card]Fireball[/card] y nos permite eliminar criaturas, girar las criaturas que hayan sobrevivido a la lluvia de fuego y evitar que nuestro rival juegue ningún hechizo que no sea de criatura. Desde luego, si [card]Sphinx"s Revelation[/card] ha sido uno de los mejores instantáneos de Return to Ravnica, puede que a la furia de Aurelia no le vaya mucho peor.

No abandonamos aún el sendero de la luz, ya que el blanco nos ofrece una nueva criatura de coste desmesurado que tanto estamos viendo estos días: su nombre es Luminate Primordial, un 4/7 vigilancia por 5ww que cuando entre exiliará hasta una criatura de cada oponente a cambio de que éstos ganen tantas vidas como fuerza tenga la criatura exiliada. Como se suele decir en el argot, lo cierto es que este Avatar tiene una gran culo (resistencia) lo que combinado con la habilidad de vigilancia lo hace un excelente combatiente como lo era [card]Sun Titan[/card] (comparaciones de habilidades disparadas a parte). Lo cierto es que difícilmente lo veremos en formatos como Standard o Modern y parece más carne de Commander o formatos multi-jugadores que otra cosa, Sellado a parte, claro. En la misma línea parece que van Diluvian Primordial y Giant Adephage, que comparten coste aunque cambiando el blanco por el azul o el verde respectivamente. El primero es otro Avatar aunque 5/5 volador que cuando entre en juego nos permitirá lanzar hasta un instantáneo o conjuro del cementerio de cada uno de nuestros oponentes. La presentación de esta carta ha corrido de la cuenta de Sheldon Menery, perpetrador del formato Commander, lo que nos indica por donde van los tiros en el diseño de estos avatares. Mención a parte es Giant Adephage ya que, pese a también tener de coste 5xx, no es una criatura Avatar sino Insecto y su habilidad no hace referencia a múltiples oponentes, lo que nos hace pensar las dos primeras forman parte de un ciclo de avatares primordiales pensados para Commander (EDH) y acabaremos viendo tres avatares primordiales más de costes 5rr5gg5bb. No obstante, Giant Adephage es todo un 7/7 trample que además cuando hace daño de combate a un rival pone una copia de sí mismo en juego, ¡bombazo en limitado!

Acabamos las novedades de hoy con tres cartas interesantes: por un lado, una nueva llave rúnica, esta vez del Combinado de Simic, que por {G}{U} se convertirá en un Cangrejo artefacto 2/3 con la habilidad de hexproof, lo que convierte a Simic Keyrune en una excelente carta para Sellado más que Construido. Por el contrario, Serene Remembrance seguramente vaya a ver juego en tipo2 (como mínimo) en  Bant Control, ya que este conjuro nos permite tanto reciclar nuestros hechizos (poder volver a disponer de [card]Sphinx"s Revelation[/card]) al estilo del ciclo de los Zenith, como quitar del cementerio aquel incómodo [card]Unburial Rites[/card] de nuestro rival. Finalmente, Ground Assault es una excelente aproximación a [card]Skred[/card] aunque claro, perder la velocidad de instantáneo son palabras mayores. No obstante, puede ser una muy decente baza ante las criaturas de nuestro rival.

10/01/13 Refuerzos para Simic (81/249) Nueva mañana de spoilers en esta segunda semana con pleno de criaturas: 5 son las cartas conocidas hoy y todas ellas seres con habilidades especiales y adscritas a diferentes gremios. Si ayer fue Boros quien se llevó la mayoría de novedades, hoy es el turno del Combinado de Simic. La primera de ellas es Crablimb Shark, una criatura muy eficiente e interesante de Simic, un 2/1 por gu que además tiene la habilidad de flash, que nos permite jugarla cual instantáneo, y la mecánica del Combinado: "Evolve". Dentro del mismo gremio encontramos también a Gyre Sage, una elfa 1/2 por 1g con la misma mecánica de Evolve que, además, se convertirá en un excelente y peligroso productor de maná, al poder generar tanto g en nuestro pool como contadores +1/+1 tenga, sin distinguir el origen de los mismos, es decir, da igual que los haya ganado mediante la mecánica de Simic como, por ejemplo, gracias a una [card]Gavony Township[/card]. No sólo es que al verla pensemos rápidamente en [card]Quirion Dryad[/card], es que es mejor que ésta y seguro que verá juego en Construido.

Por si no tuvierais suficiente, Leyline Phantom acaba de cerrar el combo de Simic: lo que a priori podría parecer una criatura mas bien mala por ser un 5/5 por 4u que siempre que haga daño de combate vuelva a nuestra mano (si sobrevive al mismo, claro) y que nos condenaría a tener hipotecados 5 manas para jugarlo cada turno desde la mano (y encima sin prisa), resulta que es el compañero excelente para las criaturas anteriores, ya que nos garantiza disponer de una criatura para hinchar a Crablimb Shark o a Gyre Sage entre 3-4 turnos seguidos: bloqueo, vuelvo a la mano, entro, se dispara la habilidad de Evolve y vuelvo a empezar!! Toda la magia de los trileros para el sellado de Gatecrash.

Como habéis visto ya durante estos días, en esta nueva colección vamos a tener contadores +1/+1 hasta en la sopa. A quien le encantan los contadores es a Thrull Parasite, una criatura del Sindicato de Orzhov 1/1 por b que además de tener la habilidad de Extort, "devora" contadores por el ridículo precio de 2 vidas: y no sólo los +1/+1 de criaturas con Evolve o Undying ([card]Geralf"s Messenger[/card]), sino que también a un [card]Kitchen Finks[/card] el contador -1/-1, a un Planeswalker un contador de lealtad o a una [card]Pyromancer Ascension[/card] un contador de búsqueda. ¡No tiene objetivo predilecto y ello le hace ser altamente versátil y peligroso!

Para acabar, nos vamos con una nueva criatura de Gruul: Ghor-Clan Rampager, una bestia 4/4 por el coste de una [card]Bloodbraid Elf[/card] que además de tener trample lleva consigo la habilidad propia de los Clanes de Gruul (Bloodrush) con el que podremos dar +4/+4 y arrolla a la criatura objetivo al descartarnos esta bestia y pagar {R}{G}. En definitiva, nada que no hayamos visto ya antes en este gremio. No obstante, como criatura es buena, pero como sucedáneo de [card]Titanic Growth[/card] también.

09/01/13 Nueva hornada de spoilers (76/249) Iniciamos la mañana de hoy con 6 nuevas imágenes de cartas de Gatecrash, la mayoría de ellas orientadas al combate cuerpo a cuerpo de nuestras criaturas. Comenzamos con algo poco espectacular, Syndic of Tithes, un [card]Grizzly Bears[/card] con Extort para Orzhov que nos vendrá bien en Sellado y Draft para la curva 2 e intentar sacar partido a su mecánica para drenar vidas a nuestro rival cada vez que juguemos un hechizo y paguemos {WB}. También tiene 2/2 de fuerza/resistencia la siguiente carta, desvelada ayer por la tarde, y que podremos jugar tanto en Boros como en Gruul: Hellraiser Goblin, que además tiene una habilidad estática consistente en dar prisa a nuestras criaturas y que se vean obligadas a atacar cada turno al estilo de [card]Reckless Brute[/card].

Más interesante es la siguientes criatura, también de Boros, llamada Frontline Medic. Por 2w tenemos un 3/3, lo que ya de por si es bueno, que además tiene dos habilidades relacionadas con su nombre: por un lado, es la tercera criatura que aparece en la colección con la mecánica de Battalion, cuya condición para que se dispare es que la criatura con la habilidad y al menos dos más ataquen. Si Firemaen Avenger hacia [card]Lightning Helix[/card] y Boros Elite ganaba +2/+2, la habilidad Battalion de Frontline Medic no sólo afecta a la propia criatura sino que se despliega hacia el resto de las que controlemos haciéndolas indestructibles. Además, por otro lado, si no fuera suficiente protección para nuestros intereses, sacrificándolo podremos hacer [card]Mana Leak[/card] al hechizo que contenga {X} en su coste de maná; lo que se antoja importante visto que en esta colección comienzan a abundar los spells de este tipo de coste: Gridlock, Clan Defiance, Mind Grind o el nuevo Biomass Mutation son los que hemos conocido hasta la fecha y, seguramente, no sean los únicos.

Ya que nos encontramos enfrascados hoy con criaturas y efectos de combate, Gatecrash ha tomado prestada la mecánica de Fight de su bloque predecesor para traernos un [card]Ulvenwald Tracker[/card] convertido a instantáneo por 1rg (quinta carta con costes híbridos y tercera del Clan de Gruul), que combinado con Frontline Medic es bastante bueno y puede dar más de un susto post-combate. No obstante, como ya ocurriera con [card]Prey Upon[/card], es muy poco probable que vea juego más allá de Limitado.

Para acabar, la última criatura legendaria que quedaba por conocer, la correspondiente al Combinado de Simic: Prime Speaker Zegana, una tritón hechicera 1/1 por 2gguu que entra en juego con tantos contadores +1/+1 como fuerza tenga la mayor criatura que controlemos. Con ello, además de posicionar (teóricamente) una gran criatura en mesa, podremos robar tantas cartas como fuerza tenga Zegana al entrar. Quizás sea el líder de gremio menos potente ya que depende en demasía de que haya una criatura de proporciones media-alta para que su impacto en el juego sea proporcional a su coste, pero a ninguno de nosotros le molestaría pagar 6 manas por un 4/4 que te roba cuatro cartas ¿no?

08/01/13 Tres spoilers mañaneros para llegar a los (70/249) Efectivamente, mañana tranquila la tenemos de momento en cuanto a spoilers de Gatecrash se refiere (todo sea que por la tarde nos volvamos locos...); ya que tan sólo han aparecido 3 nuevas imágenes, dado que Wizards ha presentado esta mañana en la columna de Adam Styborski a Hellkite Tyrant, el dragón mítico que te permite ganar la partida si controlas 20 o más artefactos y que ya conocíamos desde mediados de Diciembre.

En cuanto a novedades, tenemos a dos criaturas de gremios diferentes: por un lado, Vizkopa Confessor, un clérigo de Orzhov que, a primera vista, puede resultar excesivamente costoso (3wb) para ser un 1/3 con Extort. La cuestión es si su habilidad, que nos permite exiliar cualquier carta de la mano de nuestro rival a costa de una vida por cada una que le pidamos revelar, tendrá suficiente impacto en el juego como para llevar alguna copia en una Esper o WB control, ya que pagar entre 4 y 7 vidas para exiliar una carta parece un coste excesivo (más los 5 manas). No obstante, acompañado de [card]Death"s Shadow[/card] puede llegar a tener su gracia, aunque antisinérgico con la mecánica de Orzhov.

La otra criatura es Rubblebelt Raiders, un guerrero humano de Gruul con coste híbrido (1rgrgrg) bastante agresivo con una habilidad disparada temible que le proporciona +1/+1 por cada criatura atacante (también ella: "for each attacking creature you control"). Si tenemos diversas criaturas o un par de Rubblebelt Raiders en  mesa, pueden volverse muy pero que muy peligrosos.... si no olvidamos declarar la habilidad disparada.

Para acabar la tanda de hoy, un conjuro de Dimir con la mecánica de Cipher que nos permite hacer casi, casi un [card]Smallpox[/card] por un coste de 4bb. De momento la mecánica de Dimir nos está ofreciendo efectos muy interesantes aunque todas las cartas tengan costes elevados, lo que es lógico por otra parte ya que un [card]Invisible Stalker[/card] con Undercity Plague codificado frente al que nuestro rival no tenga respuesta es una auténtica masacre de recursos.

07/01/13 Comienza la segunda semana de previews (67/249) Comenzamos esta segunda semana de avances del nuevo set de la colección con nueve cartas nuevas, algunas muy interesantes. No obstante, el pasado viernes salió a última hora de la tarde un spoiler que provenía de Francia, de La Secte des Magiciens Fous, cuyo nombre es Rapid Hybridization, un removal azul a velocidad de instantáneo que por u nos permite destruir la criatura objetivo y transformarla en una rana-lagarto 3/3, un poco al estilo de [card]Beast Within[/card] aunque mucho menos versátil. En realidad estamos cambiando el chimpancé de [card]Pongify[/card] por una rana cuya ilustración aún desconocemos pero que la imagen de esta carta parece insinuar.

Centrándonos ya en las cartas conocidas hoy, demos un repaso a las mismas en función de sus colores o adscripción a uno u otro gremio. Comenzamos con el gremio de Boros, ya que hoy hemos conocido dos cartas importantes para él: por un lado, Sunhome Guildmage su mago de gremio, tercero que se desvela tras los de Dimir y Simic, con coste rw y fuerza/resistencia 2/2 y las habilidades activadas de dar +1/+0 a las criaturas que controlemos hasta final de turno (1{R}{W}) y, quizás más interesante, poner en el campo de batalla un soldado 1/1 con prisa (2{R}{W}).

La otra carta relevante de Boros aparecida es su llave rúnica, Boros Keyrune, que por rw se convertirá en un soldado artefacto 1/1 con double strike (es decir, que tiene "daña primero" y daño normal).

Siguiendo con los gremios, avanzamos hacia Dimir, quien tiene hoy dos incorporaciones nuevas. La primera es Mind Grind, un conjuro que por xub nos permitirá lanzar al cementerio todas las cartas que revelen nuestros oponentes hasta mostrar X tierras, con la salvedad, para salvar el efecto de la carta, que X no puede ser cero. Como hemos visto en estos días, Dimir sigue orientado a la posible creación de una estrategia de deckeo (dejar al rival sin biblioteca) a la que colaborará Dimir Charm, el primer amuleto de esta segunda serie que seguro os va a gustar: por ub podremos elegir entre hacer counter a un conjuro (nada espectacular), o destruir la criatura con fuerza 2 o menos (algo mejor pero no impresiona), o mirar las 3 primeras cartas del top del jugador objetivo y devolver una y dejar el resto en el cementerio (¡¡esta sí que es buena!!). Sin lugar a dudas, la tercera habilidad es la que justifica que vaya a ver juego seguro en construido, dado el poder de manipulación de la biblioteca propia o del rival que nos proporciona.

Cierran la tanda de gremios dos cartas pertenecientes a Simic y Gruul respectivamente: la primera es Urban Evolution un conjuro que combina [card]Harmonize[/card] y [card]Explore[/card] por 3gu (ahora sí que nos vendría bien tener en mano un Dimir Charm, ¿no?). Aceleración y ventaja de cartas son dos efectos muy poderosos y con un fuerte impacto en el juego como para descartar la posible inclusión de esta carta en una futura Dimir midrange. La carta de Gruul es Signal the Clans, un tutor de criaturas de coste rg y velocidad de instantáneo que, no obstante, dejará a la suerte del azar cuál de ellas se queda en nuestra mano, aunque, si las tres son poderosas o convenientes según el estado de la partida, ¿cuál es el problema?

Para acabar, dos cartas monocolores: la primera es un conjuro de Dimir que nos permite poner un token que sea copia de la criatura objetivo por 4uu. La gracia reside en que además el conjuro tiene incorporada la mecánica de Cipher con lo que si lo codificamos en una criatura y hacemos daño de combate, empezaremos a copiar criaturas propias o del rival a gusto. Su nombre es, con buen criterio, Stolen Identity y la combinación de copia+cipher puede dar más de un quebradero de cabeza a nuestro rival ya que si copiamos su [card]Thundermaw Hellkite[/card] y codificamos el conjuro en nuestro token, podremos tener un segundo dragón prácticamente gratis. Para acabar, Crocanura, una rana-cocodrilo (sic) con alcance y Evolve, la mecánica de Simic, que nos permitirá poner freno a tanto ángel de Boros en el sellado de Gatecrash.

04/01/13 Criaturas y tierras para acabar la semana (58/249) Acabamos la semana lectiva con cuatro nuevas imágenes de Gatecrash, tres de ellas criaturas. La primera es una vieja conocida: [card]Skyknight Legionnaire[/card], el humano caballero de rareza común adscrito a Boros con flying y haste. Una reimpresión ideal para acompañar a Firemane Avenger o Aurelia y copar los cielos de Ravnica. Además de ser una buena opción para sellado, sus habilidades, coste y fuerza/resistencia son más que aceptables para una futura boros de tipo 2. Otra criatura es Crypt Ghast, un espíritu 2/2 por