SPOILERS M13

Viernes 29/06/2012 (207 de 249) Llegamos ya al último día de la semana con unas cuantas novedades en esta colección básica conocidas entre la tarde de ayer y la mañana de hoy. Comenzamos con una de las cartas vespertinas de ayer: “Hellion Crucible”, una carta que, de algún modo, abre la posibilidad a un nuevo ciclo de manlands (término referido a cualquier carta de tipo tierra que se transforma a si misma en criatura como [card]Celestial Colonnade[/card], [card]Creeping Tar Pit[/card] o [card]Raging Ravine[/card]). En este caso, además de dar mana incoloro, esta nueva manland viene con dos habilidades: por un lado, una que pone contadores en nuestra tierra y que corrientemente activaremos al final del turno de nuestro rival. Cuando tengamos dos contadores ya podremos activar la segunda que, tras sacrificar la tierra, nos permitirá poner una criatura Hellion 4/4 con prisa.

Es discutible si este presunto nuevo ciclo es mejor o peor que el anterior pues, aunque debamos sacrificar la tierra para obtener la criatura, no gastaremos maná en convertirla cada turno, como ocurría con las anteriores; aunque también es cierto que una de las ventajas de aquéllas era que se saltaban los efectos [card]Day of Judgment[/card] o [card]Black Sun"s Zenith[/card] ¿Qué pensáis?

También conocíamos ayer “Blood Reckoning”, un encantamiento bastante interesante para las estrategias “controleras” con negro, que hará que nuestro rival se lo piense dos veces antes de atacarnos a nosotros o nuestros planeswalkers, pues dicha iniciativa le costará una vida por cada criatura que nos lance. Si además podemos protegernos como lo hacen, por ejemplo, [card]Sorin, Lord of Innistrad[/card] o [card]Gideon Jura[/card], la combinación puede ser una auténtico quebradero de cabeza para las estrategias agresivas.

¿Y qué novedades nos trae el día de hoy? Pues otra carta del tipo“you-win” como [card]Door to Nothingness[/card] presentada hace unos días. Al igual que la puerta de Fifth Dawn, [card]Battle of Wits[/card] es una reimpresión de la carta de mismo nombre que apareciera en Odyssey y, a diferencia de la anterior, su win condition consiste en tener la cifra de 200 o más cartas en la biblioteca (para aquellos jugadores noveles, recordaros que 60 es el número mínimo que debe tener nuestra biblioteca). Aunque la carta tuviera su momento de esplendor en el lejano Pro Tour Los Angeles 2005, será difícil que la volvamos a ver en juego en estándar un deck de 250 cartas plagada de una importante masa de counters, removal y tutores para sacarle jugo al encantamiento. En Legacy no se juega, pues hay cosas mejores que hacer y en Modern, más de lo mismo, así que no se le vaticina mucho futuro en ambientes competitivos.

Para finalizar, otra reedición, aunque ésta conserva el dibujo original: [card]Gilded Lotus[/card], la versión mirrodiana y mala de [card]Black Lotus[/card] que ha visto algo de juego en Vintage acompañando al resto de moxes, de los cuáles sólo se puede jugar una copia de cada carta en dicho formato eternal. Más se utiliza últimamente en Commander, hecho que ha provocado un importante movimiento de precios que hace que dicho artefacto llegue a los 6$ de precio de venta en tiendas (25$ en caso de la foil).

Jueves 28/06/2012 (202 de 249) Bienvenidos a este jueves de resaca futbolística en la que no os traemos los previews de la nueva colección básica de Magic: the Gathering, sobrepasando ya la cifra. Hoy hemos tenido menos movimientos que ayer en las webs, con tan sólo tres nuevas cartas, las tres conjuros, de las cuáles alguna puede llegar a ver juego más allá del entorno casual y Limited. El primero de ellos es “Fangal Sprouting”, que nos permitirá poner tantos saprolines 1/1 en el campo de juego como fuerza tenga la mayor criatura de nuestras filas. A diferencia de otros hechizos del mismo corte como [card]Aether Mutation[/card] o [card]Artifact Mutation[/card], Fangal Sprouting no realiza ningún tipo de interacción con otros permanentes, ya sea como bouncer o removal, y depende de tener en mesa una criatura poderosa para poder ver recompensada la inversión de maná: si disponemos de un [card]Wolfir Silverheart[/card] vinculado a otra criatura, poner 8 tokens (como mínimo) puede tener efectos importantes en el tablero.

No obstante, nuestra legión de saprolines pueden ser carne de la siguiente carta: [card]Mutilate[/card]. Con nueva ilustración, vuelve el removal masivo de Torment para poner en solfa, de nuevo, las estrategias mono-black control, aportando un nuevo guiño a las tierras duals de Ravnica. Lo bueno que tiene Mutilate es que se lleva bastante bien con la nueva “Liliana, of the Dark Realms” y llega ahí donde no pueden hacerlo hechizo tan populares como [card]Day of Judgment[/card] contra criaturas indestructibles o con regenerar. Durante los próximos meses de convivencia entre todos los bloques hasta la rotación de Scars of Mirrodin, [card]Thrun, the Last Troll[/card] va a tener una nueva dificultad con la que lidiar…

Finalmente, “Spelltwine”, un conjuro azul que difícilmente vea juego por su elevado coste (5U) y su carácter situacional (más por lo segundo que por lo primero), ya que depende de que podamos copiar un instantáneo o conjuro que desequilibre la partida, tipo [card]Cruel Ultimatum[/card] o [card]Sorin"s Vengeance[/card]. Está claro que si montamos un deck alrededor de este nuevo conjuro llevaremos hechizos que, si no resuelven la partida, como mínimo la pongan muy a favor nuestro. La copia del hechizo de nuestro rival ya será una lotería.

Miércoles 27/06/2012 (199 de 249) Mañana movidita la de hoy, con multitud de spoilers que hacen que rocemos la cifra de los 200 previews. Pero sin duda la gran novedad de lo que llevamos de avances de la nueva colección básica es el nuevo Lord tritón conocido ayer por la tarde y que revolucionó las redes sociales. Y es que “Master of the Pearl Trident” mejora con creces a [card]Lord of Atlantis[/card] como líder merfolk, ya que no hace lo mismo: sólo aumenta la fuerza y resistencia de los pescados que controlemos (no los de nuestro rival), detalle importante de cara al mirror, por no hablar de que ahora podremos jugar 8 lords en la curva 2 de merfolks en Legacy y Modern.

En cuanto a las novedades de hoy, comenzamos por las presentaciones oficiales de Wizards: Jacob Van Lunen nos presenta “War Falcon”, el ave de presa amiga de [card]Ranger of Eos[/card] que sólo podrá atacar si controlamos una criatura de tipo caballero o soldado, lo que limita a esta criatura a las estrategias White Weenie. Como siempre ocurre con las cartas pensaremos que “si (no) tuviera tal o cuál…” la convertiríamos en un [card]Savannah Lions[/card] o [card]Elite Vanguard[/card] volador. Y es que en realidad lo es, aunque no de inicio.

Por su parte, Steve Sadin trajo un ciclo de criarturas, una por color, en su columna de hoy que tienen en común dos cosas: obtener +1/+1 mientras controlemos una tierra del tipo especificado (ved cada carta) y una habilidad acorde con dicho color. Veamos una por una siguiendo el orden de los colores de Magic. En el blanco, tenemos “Prized Elephant”, un paquidermo que obtiene +1/+1 mientras controlemos un bosque (color amigo) y tiene la habilidad de obtener trample hasta final de turno (habilidad característica de criaturas verdes).

En el azul, “Arctic Aven”, un volador que obtiene +1/+1 mientras controlemos una llanura y a la que podremos darle lifelink (habilidad característica del blanco).

El negro es el color de “Harbor Bandit”, que obtendrá el respectivo plus de fuerza/resistencia mientras controlemos una isla y podremos hacerlo imbloqueable pagando 1U.

Crimson Muckwader” es la criatura roja de este ciclo, un lagarto asociado a los pantanos y que obtiene del negro la habilidad de regenerarse (como las lagartijas).

Para acabar el ciclo, “Flinthoof Boar”, un jabalí asociado a las montañas que gana haste pagando R.

La reimpresión del día corresponde a [card]Akroma"s Memorial[/card], el artefacto de Future Sight que vuelve locas a nuestras criaturas tuenándolas a más no poder: flying, first strike, vigilance, trample, haste, y protección contra negro y rojo.

Finalmente, de tierras teutonas nos llega “Factoría” (traducción al español a falta de nombre inglés oficial), un artefacto de altas prestaciones, como los Mercedes: pagando una vida y un maná, pondremos en el campo de batalla a nuestra querida cabra token 0/1 que os trajimos ayer; por un maná y el sacrificio de una criatura (la cabra, mismamente) nos devolveremos una carta de artefacto del cementerio a la mano; y para acabar, por un maná y sacrificando un artefacto, robaremos una carta.

Martes 26/06/2012 (192 de 249)

Segundo día de esta semana de previews en la que seguramente tengamos una última avalancha de spoilers y presentaciones oficiales pues, siendo el 7 julio la fecha del lanzamiento de M13, muy probablemente el próximo lunes 2 tengamos ya todo el spoiler visual de la colección para preparar nuestra actuación en los eventos de presentación. De momento, hoy hemos conocidos un montón de cartas e imágenes nuevas así que, sin más dilación, pasemos a conocerlas.

La primera de ellas es la nueva versión de una conocida carta de la familia "you-win-the-game" que, de vez en cuando, Wizards lanza en sus colecciones. La última de ellas fue hace poco, [card]Laboratory Maniac[/card], y la verdad es que este tipo de cartas rara vez ve juego más allá de partidas entre amigos o si perdéis una apuesta previa a un PTQ con los colegas. Suelen tener unos condicionantes especiales que te permiten conseguir la victoria si se dan dichas circunstancias del tipo "si tienes más de 40 vidas, X contadores o permanentes, ganas la partida". No obstante, "Door to Nothingness" (artefacto ya conocido de "Fifth Dawn") nos permitirá conseguir la victoria si pagamos 10 manas. ¿La pega? Que el precio es el mismo coste que [card]Progenitus[/card].

La siguiente carta es otro dragón más (llevamos un par ya en esta colección) que se nos antoja interesante a la par que peculiar: por R tendremso un 3/3 flying que no podrá atacar ni bloquear hasta que se convierta, como mínimo, en un 8/8 a base de colocar contadores +1/+1 en él (es decir, 5 contadores). La gracia de la carta reside en que por cada criatura que nos ataque a nosotros o a un planeswalker que controlemos, obtendremos un contador (menudo jaleo que podemos montar con [card]Gideon Jura[/card]). Ahora bien, si nuestro rival nos está pegando con una única criatura de envergadura considerable, quizás "Slumbering Dragon" no se despierte a tiempo de su siesta...

Por su parte, "Touch of the Eternal" es un encantamiento que nos traen desde magicblog.de, en alemán, y que tiene el siguiente texto: "Al inicio de tu mantenimiento, tu vida total deviene igual al número de permanentes que controlas"; una nueva herramienta para aguantar turnos y ganar vidas para nuestros [card]Serra Avatar[/card], criatura con la que comparte coste.

Más divertido es "Void Stalker", una criatura elemental con efecto [card]Terminus[/card] que nos permitirá deshacernos de la principal amenaza de nuestro rival barajándola en su biblioteca, igual que nuestro stalker.

Para acabar la edición de hoy, los tokens de M13 y la otra reimpresión del día: [card]Serra Avenger[/card].

Lunes 25/06/2012 (187 de 249) Comenzamos la tercera semana de previews con unas imágenes que nos han dejado algo fríos:  como sabéis si habéis seguido los spoilers que hemos ido publicando, varias de las nuevas cartas de M13 como "Liliana"s Shade", "Ranger"s Path" o la propia "Liliana of the Dark Realms" pusieron en el foco informativo la posibilidad de la redición de las tierras duals de Ravnica, máxime cuando el siguiente bloque que aparecerá en octubre lleva por nombre "Return to Ravnica". No obstante, parece que habrá que esperar al lanzamiento del nuevo set para comprobar si efectivamente se producirá dicha reimpresión, pues esta mañana se ha confirmado que las únicas duals que veremos en M13 serán las ya conocidas [card]Glacial Fortress[/card], [card]Drowned Catacomb[/card], [card]Dragonskull Summit[/card], [card]Rootbound Crag[/card] y [card]Sunpetal Grove[/card].

Además, tenemos ya imágenes de tres cartas que os trajimos estos días en su versión textual: “Augur of Bolas”, un merfolk 1/3 por 1U que hace las veces de [card]ponder[/card], aunque restringido a instantáneos y conjuros, al permitir mirar las tres primeras cartas y coger una de este tipo, dejando el resto en el bottom; “Mindclaw Shaman”, una criatura Viashino 2/2 por 4R que nos permitirá mirar la mano de nuestro rival y jugar un instantáneo o conjuro que tenga sin pagar su coste de mana (lástima que no le podamos dejar tapeado al estilo de [card]Mindslaver[/card]); Veilborn Ghoul”, un zombie 4/1 por 4B que retornará del cementerio a nuestra mano cada vez que una carta de pantano entre en juego y, por si no fuera poco, no puede bloquear; y “Gem of Becoming” un artefacto por 3 que sacrificándolo (previo pago de 3 manas) nos permitirá buscar una carta de tipo pantano, montaña e isla y ponerlas en nuestra mano. Recordad que podemos “fallar” a la hora de buscar y traer sólo dos o una carta, por lo que no es necesario ubicar forzosamente este artefacto en estrategias de tipo Grixis.

Finalmente, hemos conocido también la vuelta de [card]Garruk"s Packleader[/card] desde M11 a esta nueva colección básica y la aparición de "Disciple of Bolas", un hechicero humano que nos permitirá ganar tantas vidas y robar tantas cartas como fuerza tenga la criatura que sacrifiquemos cuando entre en juego.

Jueves 20/06/2012 (181 de 249) ¡Buenas a todos! Tras la publicación del Report de Rubén Pérez, os traemos hoy una actualización vespertina de los spoilers de M13 que acabamos de conocer: la primera carta de esta tarde es “Omniscience”, un encantamiento que nos permitirá jugar nuestras cartas de la mano (cualquiera que no sea tierra) ¡sin pagar su coste! No obstante, tener que pagar 10 manas (7UUU) no parece que sea muy óptimo, aunque uno nunca sabe hasta qué punto pueda ver juego en formatos competitivo (99% que no).

Algo más barata es nuestra querida [card]Sphinx of Uthuun[/card], única reedición conocida hoy para la nueva colección básica. La esfinge voladora 5/6 que permite revelar las primeras cinco cartas para que nuestro rival las apile en dos montones y nosotros elijamos una, no ha visto precisamente mucho juego desde su aparición el año pasado, y no parece que vaya a ocurrir en el futuro más próximo.

Continuamos descendiendo, en cuanto a costes de mana se refiere, para encontrarnos con “Ranger’s Path”, un conjuro que nos permite acelerar poniendo hasta dos cartas de bosque en el campo de batalla; un [card]Hunting Wilds[/card] sin la posibilidad de convertirlas en criaturas 3/3 con prisa. Teniendo en cuenta que es como jugar dos [card]Nature"s Lore[/card] de una sola vez, es posible que las veamos en estrategias ramp: [card]Solemn Simulacrum[/card] es, a priori, mejor hechizo, por aquello de que además es una criatura que puede bloquear, pero a falta de confirmación sobre su continuidad o no en M13, Ranger’s Path puede ser un recambio natural en ramp (suponiendo que el arquetipo sobreviva a la rotación de [card]Primeval Titan[/card]). Para otras estrategias como mono-gree, RG o Jund puede que el acelerador sea algo pesado por su coste, sobre todo con [card]Borderland Ranger[/card] como opción más viable, pero todo es cuestión de buscarle encaje ¿no?

El mismo coste tiene “Faith’s Reward”, un truco post-combate que nos permitirá recuperar las criaturas que bloquearon a nuestro rival o ese planeswalker que murió, por ejemplo. El hecho de que podamos recuperar permanentes hace de este instantáneo una carta muy versátil que habrá que seguir de cerca, pues tiene cabida tanto en estrategias aggro como en combo.

Finalmente, acabamos hoy con “Thundermaw Hellkite”, un dragón 5/5 por 3RR (relación bastante equilibriada) que además de volar (lógicamente, en tanto que dragón) y tener prisa hará un daño a cada criatura voladora de nuestro rival. Pero lo más interesante es la habilidad de girarlas, lo que permitirá a otras criaturas acompañar el ataque que lidere nuestro dragón, además de permitirle a éste no encontrar oposición en su embestida.

Miércoles 20/06/2012 (175 de 249)

Tercera mañana más o menos tranquila la de esta semana de previews, marcada por el lanzamiento hoy del Duels of the Planeswalkers y la "Banned and Restricted List". Pero como cada día, en medio de estas otras noticias, hemos conocido algunas cartas nuevas gracia a la publicación de las cartas promocionales de M13 en la web de Wizards. Para empezar las cartas de Prereleas (Xathrid Gorgon), Launch partie (Staff of Nin) y Buy-a-box promo (Cathedral of War).

Las novedades han residido en las otras dos promocionales: "Mwonvuli Beast Tracker" (nombre difícil donde los haya), una criatura tutor que nos permitirá buscar otra que tenga, al menos, alguna de las siguientes habilidades (deathtouch, hexproof, reach o trample) y ponerla en nuestra mano. Mono-green is back! Esta preciosa criatura se nos proporcionará en los Game Day del 4-5 de Agosto.

Además, si hacemos top8 en la celebración de los Game Day, recibiremos un nuevo juguete para las estrategias ramp y big red: "Magmaquake", que por XRR hará X daños a todas las criaturas no voladoras y todos los planeswalkers, generalizando el daño a cambio de no poder elegir entre criaturas-planeswalkers-jugadores. ¡Que tiemblen Soorani y sus apóstoles!

De la resta de spoilers conocidos hoy, "Reckless Brute” un ogro 3/1 prisa por 2R que ataca siempre que sea posible; “Wit"s End” que por 5BB hará descartar la mano entera de un jugador; “Veilborn Ghoul”, un zombie 4/1 por 4B que retornará del cementerio a nuestra mano cada vez que una carta de pantano entre en juego y, por si no fuera poco, no puede bloquear; y “Augur of Bolas”, un merfolk 1/3 por 1U que hace las veces de [card]ponder[/card], aunque restringido a instantáneos y conjuros, al permitir mirar las tres primeras cartas y coger una de este tipo, dejando el resto en el bottom.

Martes 19/06/12 (170 de 249) Día bastante aburridote hoy en cuanto a previews se refiere, ya que tenemos a Wizards centrado en el lanzamiento de “Duels of the Planeswalkers 2013” que se realizará mañana día 20. Como novedades relacionadas con M13 tenemos tres cartas nuevas: por un lado “Roaring primados” una bestia 4/4 por 3G que nos permitirá juguetear con toda criatura que tenga habilidades disparadas del tipo “enter-creature”, pues nos obligará a subirnos una criatura a la mano en nuestro mantenimiento.

Otra criatura es “Mindclaw Shaman”, una criatura Viashino 2/2 por 4R que nos permitirá mirar la mano de nuestro rival y jugar un instantáneo o conjuro que tenga sin pagar su coste de mana (lástima que no le podamos dejar tapeado al estilo de [card]Mindslaver[/card]). La carta no ha sido revelada aún, aunque nuestro olfato nos dice que la ilustración podría ser la misma que la del Viashino que sale en uno de los boosters que os presentamos ayer. Finalmente, “Gem of Becoming” un artefacto por 3 que sacrificándolo (previo pago de 3 manas) nos permitirá buscar una carta de tipo pantano, montaña e isla y ponerlas en nuestra mano. Recordad que podemos “fallar” a la hora de buscar y traer sólo dos o una carta, por lo que no es necesario ubicar forzosamente este artefacto en estrategias de tipo Grixis.

Para acabar, imágenes del Fat Pack de M13 que hemos conocido hoy, cuyo contenido serán 9 sobres de M13, la tradicional guía visual, una caja de M13, un pack de 80 tierras básicas, el dado de 20 caras con el símbolo de M13 y dos cajas para guardar nuestros decks.

Igualmente, también se ha aprovechado para presentar los cinco Intro Packs, uno por color, y que llevan cada uno una copia de la respectiva nueva criatura legendaria: Odric, Talrand, Nefarox, Krenko y Yeva.

Martes 19/06/12 (170 de 249) Día bastante aburridote hoy en cuanto a previews se refiere, ya que tenemos a Wizards centrado en el lanzamiento de “Duels of the Planeswalkers 2013” que se realizará mañana día 20. Como novedades relacionadas con M13 tenemos tres cartas nuevas: por un lado “Roaring primados” una bestia 4/4 por 3G que nos permitirá juguetear con toda criatura que tenga habilidades disparadas del tipo “enter-creature”, pues nos obligará a subirnos una criatura a la mano en nuestro mantenimiento.

Otra criatura es “Mindclaw Shaman”, una criatura Viashino 2/2 por 4R que nos permitirá mirar la mano de nuestro rival y jugar un instantáneo o conjuro que tenga sin pagar su coste de mana (lástima que no le podamos dejar tapeado al estilo de [card]Mindslaver[/card]). La carta no ha sido revelada aún, aunque nuestro olfato nos dice que la ilustración podría ser la misma que la del Viashino que sale en uno de los boosters que os presentamos ayer. Finalmente, “Gem of Becoming” un artefacto por 3 que sacrificándolo (previo pago de 3 manas) nos permitirá buscar una carta de tipo pantano, montaña e isla y ponerlas en nuestra mano. Recordad que podemos “fallar” a la hora de buscar y traer sólo dos o una carta, por lo que no es necesario ubicar forzosamente este artefacto en estrategias de tipo Grixis.

Para acabar, imágenes del Fat Pack de M13 que hemos conocido hoy, cuyo contenido serán 9 sobres de M13, la tradicional guía visual, una caja de M13, un pack de 80 tierras básicas, el dado de 20 caras con el símbolo de M13 y dos cajas para guardar nuestros decks.

Igualmente, también se ha aprovechado para presentar los cinco Intro Packs, uno por color, y que llevan cada uno una copia de la respectiva nueva criatura legendaria: Odric, Talrand, Nefarox, Krenko y Yeva.

Lunes 18/06/2012 (168 de 249) Comenzamos la segunda semana de previews con el lanzamiento, a última hora de la tarde del viernes, del segundo planeswalker desconocido de la colección. Su nombre, “Ajani, Caller of the Pride”, de coste 1WW –algo  que ya sabíamos- y las siguientes habilidades y características. Para empezar, pese a no ser un planeswalker de los que se defienden a si mismos, entrar con 5 contadores (4+1) permite resistir los primeros envites del rival. Por [+1] pondremos un contador +1/+1 hasta en una criatura, lo que permite subir la lealtad de Ajani, aunque no haya criaturas, sin tener que dárselos a las del rival (no target creature you control). Además, nos permitirá destruir molestas [card]Phantasmal Image[/card] por el simple hecho de hacerlas objetivo, aunque la reimpresión de [card]Clone[/card] nos hace augurar que no tendremos en tipo 2 a la ilusión de M12 tras la rotación. Respecto de la habilidad en si misma, es un clásico del caminante blanco aunque algo diferente: [card]Ajani Goldmane[/card] permitía hinchar a todas nuestras criaturas restando un contador, lo que parece mejor que la primera habilidad de la nueva versión.

La segunda habilidad [-3] tiene ciertos aires a la de [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] aunque intercambiando el +3/+3 por double strike. Es curiosa la elección de las habilidades que damos a nuestras criaturas porque, quizás, hubiera sido mejor introducir la de lifelink por dos motivos: primero, como buen caminante blanco, tanto [card]Ajani Goldmane[/card] como [card]Ajani Vengeant[/card] permitían con sus habilidades ganar vidas, algo relacionado, en el caso del primero, con su última habilidad. Y este es el segundo motivo, que no existe coordinación entre la segunda habilidad y la última como ocurría entre la primera y tercera de Ajani Goldmane: combinar lifelink con [-8] [card]White Sun"s Zenith[/card] igual al número de vidas sería realmente coherente. No obstante, hay suficientes efectos de tipo life en esta colección para conseguirlo por otra vía, y más de uno saliva ya viendo a engendros voladores con double strike. A falta de ver cómo encaja (y dónde) este nuevo Ajani, lo cierto es que es un planeswalker decente y discreto que tendrá su mazo, seguro, aunque quizás no sea un caminante broken (ni merezca los 40$ de pre-order).

También conocimos la nueva ilustración de la mítica [card]Stuffy Doll[/card], la muñeca de trapo indestructible, que ya vio juego en mazos de tipo Burn o UW Tron allá en 2007, y que espera encontrar su sitio en el futuro tipo 2. En Modern ya era legal y no ha visto juego de momento, por lo que no parece que vaya a tener más relevancia. Otras reimpresiones anunciadas durante el fin de semana fueron [card]Goblin Piker[/card], [card]Runeclaw Bear[/card] y [card]Disentomb[/card].

Pero vayamos a las novedades de este segundo lunes de previews. Lo cierto es que la cosa está hoy, de momento, bastante seca en cuanto a filtraciones y presentaciones se refiere: para empezar, Wizards sólo nos trae en su Daily MTG la presentación de los sobres de M13 que, todo sea dicho, son espectaculares.

Mientras, nuevas cartas nos llegan desde diferentes webs, unas conocidas y otras novedosas. Del primer tipo es “Nefarox, Overlord of Grixis”, demonio del nuevo ciclo de criaturas legendarias que vienen a sustituir a nuestros queridos titanes y de la que ya os trajimos una reconstrucción de la carta a partir de la información disponible. No obstante, aquí tenéis la imagen “oficial” de la carta:

Del segundo bloque, las cartas novedosas, es “Liliana’s Shade”, una criatura 1/1 por 2BB que cuando entre en juego nos permitirá, al igual que “Liliana of the Dark Realms”, buscarnos una carta de tipo pantano (de nuevo, con las duals en mente). Además, por cada mana negro que paguemos podremos aumentar su fuerza/resistencia en una unidad, pudiendo alcanzar un tamaño considerable gracias a las habilidades de la nueva planeswalker.

También negro es el siguiente conjuro, “Diabolic Revelation”, un tutor de búsqueda que por 3BB más X nos permitirá buscarnos X cartas y ponerlas en nuestra mano. A priori, este sorcery se presenta como algo caro pero, ¿cuántas veces tenéis el mana necesario para jugar vuestra win condition y os falta la carta? ¿Y si pudieseis buscárosla por sólo 6 manas? Además, por 7 ya podéis buscaros otra carta más… Lógicamente, cuando uno paga 6 o 7 manas para jugar un hechizo espera que sea algo decisivo y determinante en la partida. Pues bien, “Diabolic Revelation” retrasa ese momento un turno, al permitirte buscar exactamente la amenaza que quieres. No obstante, pagar 6 manas por un [card]Diabolic tutor[/card] no parece muy óptimo…

Viernes 15/06/2012 Cuando llegamos al final de esta primera semana de previews oficiales, hoy hemos amanecido con el primer planeswalker desconocido de esta nueva colección básica. Como sabéis, [card]Jace Memory Adept[/card], [card]Chandra, the Firebrand[/card], [card]Garruk, Primal Hunter[/card] y [card]Nicol Bolas, Planeswalker[/card] son los caminantes que conocíamos que iban a estar en M13, además de una nueva versión de Ajani (1WW) y Liliana (2BB). Pues bien, para finalizar esta semana, Zach Hill ha sido el encargado de presentarnos oficialmente a “Liliana of the Dark Realms", nueva versión de la caminante oscura cuyas habilidades se basan en acumular maná, el removal y la aceleración.

Como la mayoría de planeswalkers de coste 4, “Liliana of the Dark Realms” entra en el campo de batalla con 3 contadores de lealtad y, en los primeros turnos [+1], nos permitirá buscar una carta de pantano en nuestra biblioteca y ponerla en la mano. Es importante recalcar lo de “carta de pantano”, pues confirma, casi al 100%, la reimpresión de duals de Ravnica (aunque no sabemos si en M13 o en Return to Ravnica). En ese hipotético escenario no confirmado, Liliana no sólo genera ventaja de cartas (ya que “robaremos” dos por turno), sino que nos permitirá asegurar el land drop cada turno además de tutorear las tierras dobles pantano que necesitemos.

La segunda habilidad de “Liliana of the Dark Realms” [-3] nos permitirá aumentar o disminuir la fuerza/resistencia de la criatura objetivo de forma proporcional al número de pantanos que controlemos, no permitiéndonos la habilidad graduar cuánto sea el valor de +X/+X o -X/-X. No obstante, es una habilidad que se complementa bastante bien con el spot removal y el removal masivo propio de este color.

Finalmente, el ultimátum: al estilo de la última generación de planeswalkers, “Liliana of the Dark Realms” también tiene su propio emblema. Por [-6] tendremos todo el maná que necesitemos para jugar cualquier tipo de amenaza que queramos, por costosa que sea, ya que cada pantano que controlemos dará 4 manas negros a nuestra reserva de mana. ¿Para jugar qué? Eso lo dejamos a vuestra elección…

Por su parte, el bueno de  Brian David-Marshall nos ha presentado algo que ya conocíamos y os avanzábamos estos días, la reimpresión de [card]Rancor[/card], que hará las delicias de los jugadores de Infect, aunque no sólo la de estos. Para finalizar los previews oficiales, también hemos conocido “Captain"s Call”, un conjuro al estilo de [card]Even the Odds[/card] o [card]Timely Reinforcements[/card] aunque, claro, sin ganar las vidas que da el último (algo que parece relevante) y costando un mana más.

Respecto de las filtraciones, tenemos “tres” reediciones: por un lado, [card]Rise from the grave[/card], que ya ha estado en M10 y M11 y vuelve a la carga en esta nueva edición, aunque con las misma expectativas de juego que en los dos años anteriores. Las otras dos reediciones son un poco tramposas y nos explicamos: sólo tienes que coger a los clásicos [card]White Knight[/card] y [card]Black Knight[/card], tunearlos un poco las habilidades cambiando el first strike por exalted y pasar de 2/2 a 2/1 et voilà, ya tenemos cartas nuevas. Sí, es cierto que no son iguales y que el first strike es mejor que el exalted en cuanto a labores defensivas se refiere, pero vamos, que no lucen los nuevos caballeros por su originalidad…

Para acabar, una carta ya conocida, el spot removal “Murder" que podremos apreciar ahora con todo lujo de detalles y otra remodelación original de Wizards: “Smelt”, un [card]Shatter[/card] a coste de [card]Crush[/card].

Jueves 14/06/2012

Comenzamos este nueva edición diaria de spoilers con las reimpresiones: la primera de ellas es [card]Rancor[/card], el aura que da +2/+0 y arrollar a nuestra criatura y que nunca perderemos en caso de que ésta atraiga la atención del spot removal de nuestro rival pues, una vez muerta la criatura y puesta el aura en el cementerio, retornará a nuestra mano para poder volver a encantar a otra criatura por el módico precio de un mana (G). Nada mal, ¿eh? Lo cierto es que el equipo de Wizards ya quiso reeditar “Rancor” en M12 (de hecho, aquellos que hayáis jugado a “Duels of the Planeswalker 2012” ya habréis disfrutado de esta aura en el deck “forest fury”); no obstante, consideraron prudente no hacer compatible durante mucho tiempo al aura con la mecánica de “infect”, aunque coincidirán este verano hasta que rote el bloque de Scars of Mirrodin en octubre. También acabamos de conocer la más que posible re-edición de [card]Kitesail[/card] y [card]Fervor[/card].

Pero comencemos con las auténticas novedades: Luis Scott-Vargas ha sido el encargado de presentar en Channelfireball.com “Thragtusk”, una bestia en la línea de [card]Loxodon Hierarch[/card] u [card]Obstinate Baloth[/card], que cuando entran nos aportan un aire fresco al ganar vidas. En el caso del super-jabalí, su coste se incrementa en un maná más respecto de los anteriores, aunque también ganamos una vida más que con los otros (5 en total) dejando, además, una bestia 3/3 en juego cuando abandone el campo de batalla, lo que hará que [card]Vapor Snag[/card] nos parezca horrible ante esta bestia.

Otra carta nueva presentada hoy oficialmente es la segunda tierra no básica de esta colección: si ya conocíamos la reedición de [card]Evolving Wilds[/card], hoy se nos presenta desde la web de Wizards “Cathedral of War”, en la línea de tierras que dan mana incoloro acompañadas de alguna habilidad. No obstante, en este caso no habrá que optar entre una u otra, sino que podremos jugar hechizos a la vez que exaltamos a nuestras criaturas.

La última carta presentada por Wizards en el día de hoy, día tranquilito, es “Sands of Delirium” artefacto de efecto milling que pondrá X cartas del top de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio, que junto a “Mind Sculpt”, carta que os trajimos hace algunos días (mirar más abajo), harán de “Jace’s Phantasm” una amenaza considerable antes de lo esperado, además de diezmar la biblioteca del rival.

Una carta de la que ya teníamos conocimiento por su aparición en los previews de “Duels of the Planeswalkers 2012” era “Boundless Realms", un conjuro bastante caro (6G) con el que “doblar” el número de tierras que tenemos, aunque sólo pudiendo buscar básicas que entrarán giradas.

Pues bien, tanto Planetmtg.de como Magicspoiler.com nos han presentado la versión definitiva de la carta (los primeros en alemán, los otros en inglés), en donde podremos apreciar mejor su diseño y arte.

Nos marchamos hoy con el segundo planeswalker de la colección que sale a la luz: [card]Chandra, the Firebrand[/card], de la que ya conocemos su imagen de M13.

Finalmente, deciros que este año los jugadores de "Duels of the Planeswalkers" no sólo tendrán una carta promocional sino un booster pack de 6 cartas, de diseño diferenciado según cuál sea la plataforma en la que compremos el juego (PS3, X-Box o PC) con cartas al random (5 de ellas) más una mítica rara: [card]Vampire Nocturnus[/card], [card]Primordial Hydra[/card] o [card]Serra Avatar[/card].

Miércoles 13/06/2012 (151/249 )

Un día más, amanecemos con previews de M13, y hoy el número ha sido considerable, alcanzando ya más de la mitad de la nueva colección básica. Para empezar, las reediciones que tendremos de cartas de otros sets:

Blanco [card]Angel"s Mercy[/card] [card]Divine Favor[/card] [card]Divine Verdict[/card] [card]Serra Angel[/card] [card]Silvercoat lion[/card] Azul [card]Kraken Hatchling[/card] [card]Sleep[/card] [card]Stormtide Leviathan[/card] [card]Unsummon[/card] [card]Vedalken Entrancer[/card] [card]Wind Drake[/card] Negro [card]Giant Scorpion[/card] [card]Mind Rot[/card] [card]Walking Corpse[/card] Rojo [card]Furnace Whelp[/card] [card]Kindled Fury[/card] Verde [card]Deadly Recluse[/card] [card]Fog[/card] [card]Vastwood Gorger[/card]

Pero como siempre, son las novedades lo que llaman nuestra atención, y hoy el número ha sido también importante. Comencemos, si os parece bien, con el final del ciclo de legendarias: hoy Jacob Van Lunen ha sido el encargado de presentar oficialmente a "Odric, Master Tactician", el humano soldado que esperábamos. Y sí, no nos equivocábamos al pensar que también sería 2XX. Además, de ser un 3/4 first strike, Odric despliega todo su conocimiento táctico mediante su segunda habilidad, que le permitirá escoger quién y cómo bloquea su ataque y el de sus compañeros (al menos tres más).

Le acompaña en su cruzada "Crusader of Odric", de la que ya conocíamos su spoiler textual e hicimos un montaje visual aquí, presentada conjuntamente con éste, ya que hacen buenas migas...

Continuando con los previews oficiales, también “cerramos” el ciclo de anillos que hay en esta colección. Encomillamos lo de cerrar porque, oficialmente, no se habían presentado, aunque nosotros ya conocíamos hace dos días “Ring of Evos Isle”. Fuera como fuese, aquí tenéis el ciclo completo de anillos de M13, uno para cada color de criatura y con habilidades propias y diferenciadas del resto, además de la de ir aumentando la fuerza y resistencia de la criatura equipada a cada turno (que es común a todos):

Finalizadas las presentaciones oficiales, pasemos a las filtraciones e informaciones que corren por los burladeros de las webs de Magic: the Gathering.  manteniendo el orden de colores, MTG Realm presentaba hasta 8 cartas nuevas:

"Warclamp Mastiff" y "Healer of the Pride" son dos criaturas blancas nada desdeñables: un perro de caza 1/1 first strike por W que, aunque no impresione, no está nada mal aunque no deja de ser un reedición encubierta de [card]Tundra Wolves[/card]. Por su lado, "Healer of the Pride" es una aportación más a las cartas de tipo "life" que estamos conociendo en esta nueva colección, al estilo de [card]Soul Warden[/card] o [card]Essence Warden[/card], aunque ganando el doble de vidas. La pega, su coste: 3W; aunque es más resistente que las anteriores.

La novedad de hoy en el color de Jace Beleren es "Switchero" un conjuro que por 4U permitirá cambiar el control de dos criaturas que haya en juego. El hecho de que diga "exchange" (intercambia) hace suponer que la habilidad lo que permite es realizar un trueque entre jugadores, ya que de lo contrario sería una carta el doble de mejor que [card]Mind Control[/card]. ¿Tenemos que suponer que no se reeditará en M13 tras 3 años seguidos a la sombra de [card]Volition Reins[/card]?

El negro nos trae un nuevo spot removal y una criatura: "Cower in Fear" un instant que permitirá "limpiar" la mesa del rival o, como mínimo, debilitar sus criaturas a velocidad de instant, aunque sólo sea -1/-1. Por su parte, "Bloodhunter Bat" es la criatura negra, un 2/2 por 3B con una habilidad muy parecida a la de [card]Kalastria Highborn[/card], propia de los vampiros y murciélagos.