UB Teachings en Modern

A pesar de mi amor por [card]Goblin Guide[/card] y [card]Teetering Peaks[/card], tengo para bien y para mal la etiqueta de jugador afín a las Islas y los mazos lentos de Control. Y no me refiero a mazos Aggro Control exitosos y poderosos como Faeries o Caw Blade, sino a estrategias pesadas y aburridas que ganan a la larga. En Modern, más de uno pudo pensar al principio que en la lista de prohibidas se hizo mucho daño al Control, pero esto no quiere decir que no vaya a tener sus representantes. Hoy yo hablaré de lo que he hecho con uno de ellos. Con [card]Ancestral Vision[/card] y [card]Jace, the Mind Sculptor[/card] en dicha lista, las principales fuentes de ventaja de cartas estrictas (esto es, sin referirnos a una [card]Wrath of God[/card] haciendo un 2x1), son: [card]Thirst for Knowledge[/card] más artefactos, [card]Gifts Ungiven[/card], [card]Esper Charm[/card], [card]Jace Beleren[/card], y por último, [card]Mystical Teachings[/card]. Es una fuente lenta de ventaja de cartas, debido al alto coste de su Flashback, pero ha demostrado ser eficaz en varios Standard y Extended por su efecto “tutor”. [card]Mystical Teachings[/card] a [card]Mystical Teachings[/card] es una jugada que al principio parecerá absurda, pero que cerrará muchas partidas ante un rival preguntándose por qué está recibiendo tal castigo. ¿Por qué me centro yo en esa carta en concreto para este texto? Porque una persona de mi pasado que de repente apareció de nuevo en mi vida, me preguntó: con la información que tienes, ¿qué jugarías en el Pro Tour de Philadelphia? Mi respuesta fue UB Teachings, dado que no he testeado en grupo al no estar clasificado, y no he practicado con ninguno de los que sí lo está. De lo contrario, probablemente tendría acceso a una lista de Combo que me convenciera más (para muchas personas, Modern significa simplemente el paraíso de los Combos de cuarto turno, y yo estoy de acuerdo). En solitario, estoy en este punto. Mi primer acercamiento a Mystical Teachings en Modern, vino de la mano de un jugador admirado por muchos, que últimamente ha estado en boca de todos al ser sancionado varios años sin poder jugar por revelar contenido del spoiler de New Phyrexia: Guillaume Wafo-Tapa, maestro del Control, ganador de un Pro Tour, subcampeón del mundo entre otros éxitos. El francés logró hacer Top 8 en el Pro Tour Amsterdam, de un formato Extendido que comprendía ediciones entre Time Spiral y Zendikar, y de Décima Edición a M11 (bastante similar a Modern en muchos aspectos). El mazo me serviría como mínimo para entrar en el formato “for fun”:
4C Control, Guillaume Wafo-Tapa
Main Sideboard
1 [card]Creeping Tar Pit[/card] 1 [card]Celestial Purge[/card]
3 [card]Vivid Marsh[/card] 1 [card]Negate[/card]
3 [card]Dreadship Reef[/card] 1 [card]Extirpate[/card]
3 [card]Island[/card] 1 [card]Smother[/card]
3 [card]Mystic Gate[/card] 3 [card]Relic of Progenitus[/card]
4 [card]Reflecting Pool[/card] 2 [card]Damnation[/card]
3 [card]Sunken Ruins[/card] 1 [card]Ricochet Trap[/card]
4 [card]Vivid Creek[/card] 2 [card]Thoughtseize[/card]
3 [card]Vivid Meadow[/card] 1 [card]Vendilion Clique[/card]
4 [card]Wall of Omens[/card] 2 [card]Baneslayer Angel[/card]
1 [card]Grave Titan[/card]    
2 [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]    
1 [card]Path to Exile[/card]    
2 [card]Volcanic Fallout[/card]    
1 [card]Celestial Purge[/card]    
1 [card]Negate[/card]    
1 [card]Extirpate[/card]    
1 [card]Pact of Negation[/card]    
1 [card]Smother[/card]    
3 [card]Mystical Teachings[/card]    
1 [card]Consume the Meek[/card]    
2 [card]Cruel Ultimatum[/card]    
4 [card]Cryptic Command[/card]    
4 [card]Esper Charm[/card]    
4 [card]Mana Leak[/card]    
60 Cards 15 Cards
 
Podría decirse que [card]Mystical Teachings[/card] es aquí un “splash” añadido al mazo, y que nos encontramos con un mazo de Vivid Lands, [card]Esper Charm[/card] y [card]Cruel Ultimatum[/card] de toda la vida, pero con el añadido de [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card] y objetivos únicos a buscar con el poderoso instantáneo de coste cuatro. En cualquier caso, independientemente de cuál fuera el plan principal (los dos cuadraban perfectamente), el mazo no parecía estar muy a la altura de las diversas versiones de Zoo: las más agresivas, con [card]Tribal Flames[/card], con [card]Green Sun"s Zenith[/card], con [card]Bloodbraid Elf[/card] + [card]Boom/Bust[/card]…y creo que debía llevar más respuestas a [card]Gaddock Teeg[/card]. Por supuesto, con una base de maná como esa, y el amplio arsenal de cartas disponible, es perfectamente factible empezar a incluir algo como cuatro [card]Lightning Bolt[/card], o [card]Grove of the Burnwillows[/card] + [card]Punishing Fire[/card], para aumentar el ratio de victorias. No me gustó la debilidad del mazo frente a [card]Blood Moon[/card] y [card]Magus of the Moon[/card], y el hecho de que no pudiera jugar [card]Tectonic Edge[/card] o [card]Ghost Quarter[/card] contra Cloudpost. Pero no todo fue malo, sí que hubo muchos detalles que me gustaron, y que transporté a una lista posterior, que ya tendría decisiones con sentido y pensadas respecto a lo que se ve por este nuevo formato. Había que tener en cuanto que lo anterior era una versión Beta, y aun así, no me estaba yendo mal. En el proceso, había visto también en acción algún mazo de Combo, la 12 Post UG, y una baraja GW Aggro con Aether Vial entre otras que me llamaron la atención. Habiendo leído varios artículos en inglés sobre el formato además de haber jugado con la 4C Control, me figuré un par de cosas. Decidí irme a una versión de dos colores para poder jugar con un buen número de tierras básicas sobre un “Moon Effect”, además de poder incluir con facilidad tierras incoloras. Quitando hechizos bombásticos tipo [card]Cruel Ultimatum[/card] y alguna carta que no pintaba mucho según pensaba yo, tenía muchos huecos disponibles en el mazo base y banquillo, para acabar con una lista que pudiera hacer frente a mazos de criaturas (Aggro) y hechizos (Combo, Control), sobre todo con una configuración perfecta en la segunda y tercera partida. Como suele pasar en este tipo de mazos, intentan ganar a todo teniendo juego contra todo, pero no poseen ningún plan injusto, como [card]Wild Nacatl[/card] de primer turno, [card]Cloudpost[/card] y [card]Vesuva[/card], o una combinación de cartas que nos de la victoria en el cuarto. Esta es mi lista actual:
UB Teachings, Sergio García “Muñe”
Main Sideboard
2 [card]Creeping Tar Pit[/card] 1 [card]Vendilion Clique[/card]
3 [card]Tectonic Edge[/card] 1 [card]Smother[/card]
3 [card]Swamp[/card] 1 [card]Damnation[/card]
4 [card]Watery Grave[/card] 4 [card]Leyline of the Void[/card]
2 [card]Sunken Ruins[/card] 3 [card]Thoughtseize[/card]
1 [card]Tolaria West[/card] 2 [card]Flashfreeze[/card]
2 [card]River of Tears[/card] 1 [card]Haunting Hymn[/card]
2 [card]Misty Rainforest[/card] 1 [card]Venser, Shaper Savant[/card]
3 [card]Dreadship Reef[/card] 1 [card]Trickbind[/card]
4 [card]Island[/card]    
1 [card]Vendilion Clique[/card]    
1 [card]Dralnu, Lich Lord[/card]    
1 [card]Grave Titan[/card]    
2 [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]    
1 [card]Negate[/card]    
1 [card]Dismember[/card]    
4 [card]Spell Snare[/card]    
1 [card]Go for the Throat[/card]    
2 [card]Careful Consideration[/card]    
1 [card]Smother[/card]    
2 [card]Damnation[/card]    
3 [card]Mystical Teachings[/card]    
4 [card]Cryptic Command[/card]    
4 [card]Mana Leak[/card]    
1 [card]Consume the Meek[/card]    
1 [card]Pact of Negation[/card]    
1 [card]Slaughter Pact[/card]    
1 [card]Doom Blade[/card]    
1 [card]Repeal[/card]    
1 [card]Extirpate[/card]    
60 Cards 15 Cards
 
Para comentar mis elecciones, empezaremos por la base de maná. Con 26 tierras tenemos las cuatro [card]Watery Grave[/card] como mejores dobles disponibles, acompañadas de [card]Misty Rainforest[/card], que servirán de copias adicionales de las duals, o de Islas. Las básicas ya he dicho para que están, y [card]Sunken Ruins[/card] las convierte en algo más eficientes, sobre todo a los Pantanos a la hora de pagar el coste de un [card]Cryptic Command[/card]. [card]River of Tears[/card] es bastante útil, ya que en nuestro turno sirve para lanzar [card]Thoughtseize[/card], y en el del rival [card]Spell Snare[/card], por poner un ejemplo. [card]Dreadship Reef[/card] es una carta importantísima contra otros mazos de Control, como bien sabrán los que lleven en esto desde Time Spiral. La ventaja de maná que proporciona cuando llevamos cartas como Teachings, [card]Cryptic Command[/card] o Teferi, puede ser letal. [card]Creeping Tar Pit[/card], aparte de servir como otra doble más, bien puede matar a un oponente junto a [card]Vendilion Clique[/card]. [card]Tectonic Edge[/card] de momento me parece mejor que [card]Ghost Quarter[/card], pero tengo que probarlo más, y por último [card]Tolaria West[/card] puede transmutarse para buscar [card]Pact of Negation[/card] o [card]Slaughter Pact[/card], así como cualquier otra tierra que necesitemos: una Creeping para rematar, una Tectonic para eliminar un [card]Academy Ruins[/card], una Dreadship para el Mirror de Control… El pack de criaturas se compone principalmente de [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]. Las virtudes de este señor, que probablemente lleva maracas como vemos en la imagen, son muchas. Si logramos resolverlo, todos los contrahechizos rivales posteriores no podrán jugarse. Cartas con Suspend siempre quedarán en el exilio ([card]Lotus Bloom[/card]). Nuestras criaturas ganan Flash, por lo que podemos buscar posteriormente con [card]Mystical Teachings[/card] el [card]Grave Titan[/card] o el [card]Dralnu, Lich Lord[/card], para cerrar la partida (la Vendilion ya cuenta con Flash). Es la principal condición de victoria, ya que aunque el [card]Grave Titan[/card] es más potente en combate, sólo lo robaremos ocasionalmente, mientras que el Teferi lo buscaremos inicialmente con los Teachings. Su resistencia cuatro lo convierte en un asesino natural de [card]Wild Nacatl[/card] y [card]Treetop Village[/card] en combate, aunque normalmente en la segunda fase principal se comerá un [card]Lightning Bolt[/card] o [card]Path to Exile[/card] si hacemos esto (en medio del combate no pueden tirar instantáneos mientras Teferi esté en juego, recordad). [card]Vendilion Clique[/card] es principalmente un arma contra Control y Combo disruptiva y agresiva, capaz de ganar la partida si detrás de ella tenemos un puñado de contrahechizos. En el banquillo hay una copia adicional por estos mismos atributos. Contra Aggro suele intercambiarse en combate eficientemente. En el último bloque de cartas, los hechizos no-criatura, es donde radica el espíritu del mazo. Son los encargados de llevar el orden de la partida a nuestro antojo, ya que de no hacerlo, todo será un caos y perderemos. Hay un par de sub grupos: las cartas generales (a modo de cuatro cada una), y los objetivos del [card]Mystical Teachings[/card] principalmente. Para acabar, dos cartas a velocidad de conjuro o semi-conjuro que no entran en esas divisiones. -Cartas generales: aunque pueden ser buscadas por Teachings, y comúnmente es así, se incluye el máximo número de copias. [card]Mana Leak[/card] y [card]Cryptic Command[/card] son los mejores “contrahechizos generales” que hay, cada uno en su coste, sabiendo evidentemente que el Leak sólo sirve para determinados turnos, y que el Command a pesar de su coste cuatro, tiene muchísimas más funciones. Por su parte, [card]Spell Snare[/card], el más restrictivo, tiene en Modern un alto número de objetivos que contrarrestar, empezando por dos de las mejores cartas disponibles: [card]Tarmogoyf[/card] y [card]Dark Confidant[/card]. La lista sigue con [card]Pentad Prism[/card] en diversos Combos, [card]Remand[/card] en Post, [card]Mana Leak[/card] en Control, [card]Gaddock Teeg[/card] y [card]Tribal Flames[/card] en Zoo, [card]Squadron Hawk[/card] (Caw Blade ganó un torneo de Modern en EEUU), [card]Pyromancer Ascension[/card] en ídem… -Objetivos de Teachings: el hecho de que los anti criaturas negros sean todos distintos, tiene que ver directamente con la carta que da nombre al mazo. Era necesaria cierta cantidad de ellos, pero en este mazo, no pueden ser cuatro copias de uno y dos de otro: [card]Smother[/card], [card]Doom Blade[/card], [card]Go for the Throat[/card], [card]Slaughter Pact[/card], [card]Dismember[/card]. Todos pueden matar un [card]Wild Nacatl[/card], pero [card]Go for the Throat[/card] mata casi todo excepto criaturas de Affinity-Tempered Steel, y el resto cuestan cero o un maná en vez de dos; unos no pueden matar [card]Primeval Titan[/card] (jugado en algunas listas de Post), otros no pueden con [card]Dark Confidant[/card], etc. Otros objetivos a agradecer de [card]Mystical Teachings[/card] son [card]Negate[/card] y [card]Pact of Negation[/card] para forzar la entrada de un Teferi o para contrarrestar la pieza clave de un Combo; [card]Extirpate[/card] contra [card]Life from the Loam[/card], Teachings rivales o el objetivo de [card]Noxious Revival[/card]. No olvidar alguna macabra situación en la que hagamos que un [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] vaya al cementerio rival, y en respuesta a la habilidad de barajarlo, lancemos el [card]Extirpate[/card]. Esto será posible si lo se lo quitamos de la mano con un descartador, o si en su turno se lo giramos con [card]Cryptic Command[/card] antes de que nos ataque (ese modo no hace objetivo) y en el nuestro usamos [card]Damnation[/card]. [card]Repeal[/card] sirve contra una [card]Blood Moon[/card], y [card]Consume the Meek[/card] contra Aggro o el mazo de Combo que se basa en [card]Melira, Sylvok Outcast[/card] y criaturas de Persist, que es propenso a llenar la mesa de bichos antes de combar. -Resto: [card]Careful Consideration[/card] y [card]Damnation[/card]. El hechizo azul, si lo jugamos a velocidad de conjuro, nos proporciona pura ventaja de cartas, y si lo lanzamos al final del turno del oponente, aunque tengamos que descartarnos de tres, habremos profundizado igualmente de una manera importante en la biblioteca. Normalmente, va en busca de cartas que nos sacan de situaciones difíciles, como [card]Grave Titan[/card], [card]Damnation[/card], o una combinación de cartas tipo [card]Cryptic Command[/card] + [card]Go for the Throat[/card]. Reunir 15 cartas de banquillo me resultó más fácil de lo que creía en un principio, ya que aunque aun no se ha jugado el Pro Tour que establecerá las bases del formato, ya hay bastantes problemas que resolver. La carta más obvia para mí fue [card]Leyline of the Void[/card]. No hay que darle muchas vueltas para ver que en Modern, a pesar de tener [card]Golgari Grave-Troll[/card] prohibido, el cementerio va a estar que arde, más que nada por los numerosos mazos de Combo que lo usan. Por empezar con uno, usaremos el más obvio, [card]Living End[/card]. El conjuro que da nombre al mazo elimina todas las criaturas que hay en mesa y resucita las que ha ido ciclando previamente, como [card]Street Wraith[/card], [card]Monstruous Carabid[/card], [card]Jungle Weaver[/card], [card]Igneous Pouncer[/card]... Seguidamente tenemos Project Melira, que ya mencioné antes. Con [card]Melira, Sylvok Outcast[/card], un [card]Kitchen Finks[/card] o un [card]Murderous Redcap[/card] y algo que nos permita sacrificar a esa criatura constantemente ([card]Viscera Seer[/card]), podremos ganar vidas infinitas o hacer daños infinitos. Las criaturas con Persist volverán constantemente del cementerio al no tener nunca el contador -1-1, y por supuesto, aquí es donde entra nuestra querida [card]Leyline of the Void[/card], que tendrán que eliminar si quieren combar. Lo mismo ocurre con el plan de la antigua Project X, que se puede incorporar al mismo mazo, basado en [card]Saffi Eriksdotter[/card], [card]Crypt Champion[/card] sin pagar el maná rojo y [card]Essence Warden[/card]. [card]Reveillark[/card] aparece en unas cuantas barajas de Combo-Control UW o UWR (con [card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/card] + [card]Deceiver Exarch[/card]), que se alegran enormemente de que en principio, el formato esté libre de Faeries gracias a la prohibición de [card]Bitterblossom[/card]. Además, ella y el cementerio son pieza fundamental en el mazo de Combo de [card]Protean Hulk[/card], que muere con [card]Through the Breach[/card] para buscar [card]Viscera Seer[/card] junto a [card]Body Double[/card], quien copia el Protean para ser sacrificado, el cual Busca una [card]Reveillark[/card] y un [card]Mogg Fanatic[/card]. Tras ese punto, sacrificas el Mogg para hacer un daño al rival, después con el Viscera sacrificas [card]Reveillark[/card], para devolver el [card]Mogg Fanatic[/card] + [card]Body Double[/card], que copia el [card]Reveillark[/card]. Acto seguido, un daño más con el Mogg y sacrificas el [card]Reveillark[/card] para repetir la operación con el [card]Body Double[/card] y el Mogg, hasta eliminar las vidas del rival (leelo despacio y te acabas enterando). De nuevo, todo imposible si enfrente tienen una Leyline negra. [card]Pyromancer Ascension[/card] nunca podrá tener dos contadores encima, si salimos con un turno cero Leyline. Los mazos de Combo basados en artefactos, como [card]Second Sunrise[/card] o en menor medida [card]Open the Vaults[/card], también se cruzarán con el encantamiento incordiando su plan de juego. Contra barajas basadas en [card]Gifts Ungiven[/card] que abusen de cartas como [card]Life From the Loam[/card] o [card]Punishing Fire[/card], también podemos banquillearlas dentro. En definitiva pues, una carta a la que creo conviene darle esos cuatro huecos en el banquillo... [card]Haunting Hymn[/card] es un efecto devastador contra Control, y Combo en ocasiones, cuando lo lanzamos tras un Teferi o protegido por un [card]Pact of Negation[/card]. [card]Trickbind[/card] aparece para cortar el Storm de [card]Dragonstorm[/card], si es que acaba jugándose. Además, sirve para dejar en el exilio a algún [card]Lotus Bloom[/card], al contrarrestar la habilidad de lanzar el hechizo una vez se remueve el último contador. [card]Venser, Shaper Savant[/card], tiene las mismas virtudes que [card]Vendilion Clique[/card], pero además puede devolver a la mano un hechizo que haya sido lanzado a través de [card]Boseiju, who Shelters All[/card]. El hechizo al que me refiero es [card]Enduring Ideal[/card], que dispone de todo lo necesario para ser competitivo en Modern. Por supuesto, tanto el [card]Trickbind[/card] como el Venser, son totalmente dependientes de que se jueguen esas dos otras cartas finalmente. [card]Thoughtseize[/card] es un arma general contra mazos no-Aggro, y [card]Flashfreeze[/card] me pareció muy útil para contrarrestar los últimos rayos de mazos tipo Mono Red, además de algunas piezas de Combos como [card]Seething Song[/card], y criaturas importantes de coste tres como [card]Doran, the Siege Tower[/card] y [card]Knight of the Reliquary[/card]. Las repeticiones de [card]Vendilion Clique[/card], [card]Smother[/card] y [card]Damnation[/card] son bastante intuitivas, de momento me parecen las mejores en sus respectivos roles. Una vez explicadas todas las cartas de la lista, hay que decir que de momento en mi testeo no disciplinado, los únicos problemas graves me los causan los mazos de Cloudpost, pero son excesivas palizas. De momento los únicos cambios que voy a probar en esta UB Teachings, tienen que ver con incluir [card]Preordain[/card] para darle más consistencia, algo que creo sólo puede ser positivo. Probablemente a costa de algún hechizo que ahora parece muy importante, pero así será. Mi siguiente paso en esto del Control en Modern será con el motor de robo [card]Thirst for Knowledge[/card], acompañada de [card]Tezzeret the Seeker[/card] y [card]Blood Moon[/card]...a no ser que el Pro Tour de Philadelphia opine lo contrario. Gracias por leer, nos vemos en la próxima. Sergio. Comenta el artículo en Facebook Compártelo: