Bocetos para el nuevo Modern

El día 20 de Septiembre se nos hizo saber las cartas que a partir de ahora se sumarán a la lista de prohibidas de Modern. La repercusión de estas prohibiciones es tal, que prácticamente tendremos que volver a empezar de cero, casi como si acabaran de anunciar el formato. Y es que sin [card]Cloudpost[/card], [card]Blazing Shoal[/card], [card]Ponder[/card], [card]Preordain[/card] y [card]Rite of Flame[/card], quedan inútiles o altamente perjudicados los siguientes mazos: Post, Infect, Storm, y Pyromancer Ascension. En cuanto a Splinter Twin, también se ve afectado al perder esos manipuladores de biblioteca azules. Por último, la prohibición de [card]Green Sun"s Zenith[/card], a parte de perjudicar de nuevo a Post, forzará un cambio en las Zoo del Pro Tour Philadelphia (Counter Cat del equipo Channel Fireball), que contaban con este conjuro para buscar [card]Gaddock Teeg[/card] y [card]Qasali Pridemage[/card] en momentos puntuales, así como superioridad de [card]Knight of the Reliquary[/card] en el Mirror Match. En definitiva, nos encontramos con un Modern que no puede ni mucho menos ser el de antes, ya que éste estaba basado en Post más Combo y los que se dedicaban a combatirlos…y de repente no tenemos esos enemigos. ¿Y cuál es ese Modern? Demasiado pronto para responder a esa pregunta de forma objetiva, tan sólo se puede responder a eso con hipótesis y opiniones personales. No hay planificado ningún torneo importante de Modern hasta el Mundial, con lo que no tendremos un nuevo Pro Tour Philadelphia que nos diga qué mazos son los buenos hasta entonces. Mientras tanto, para los que quieran seguir entreteniéndose con el Modern que, nos guste o no, es el que nos ha quedado, os propongo las siguientes listas. La primera de todas casi seguro que la conoceréis de antiguos Extended, y quizá del Modern 1.0, aunque ahí poco éxito tuvo por el temor a Post. Ahora puede convertirse al haber perdido ese terrible emparejamiento en, de nuevo, uno de los mazos de moda.
Next Level Blue
Maindeck: 4 [card]Mutavault[/card] 7 [card]Island[/card] 2 [card]Steam Vents[/card] 2 [card]Hallowed Fountain[/card] 2 [card]Breeding Pool[/card] 4 [card]Scalding Tarn[/card] 4 [card]Misty Rainforest[/card] 3 [card]Spellstutter Sprite[/card] 4 [card]Tarmogoyf[/card] 3 [card]Vendilion Clique[/card] 1 [card]Venser, Shaper Savant[/card] 4 [card]Mana Leak[/card] 2 [card]Cryptic Command[/card] 4 [card]Spell Snare[/card] 3 [card]Engineered Explosives[/card] 4 [card]Path to Exile[/card] 2 [card]Firespout[/card] 1 [card]Thirst for Knowledge[/card] 2 [card]Sword of Feast and Famine[/card] 2 [card]Vedalken Shackles[/card] Sideboard: 1 [card]Firespout[/card] 2 [card]Grim Lavamancer[/card] 4 [card]Ancient Grudge[/card] 4 [card]Flashfreeze[/card] 4 [card]Spell Pierce[/card]
La base de maná está totalmente representada por Ravnica, esa edición que nos dio el Señor y básicamente reza así: “Tomad, y jugad los colores que os de la gana.” Con ocho fetchlands y dos dobles de cada color, tenemos acceso a algunos de los mejores hechizos blancos, rojos y verdes para acompañar a este mazo en esencia azul, además de alimentar el Sunburst de [card]Engineered Explosives[/card]. Las [card]Mutavault[/card] tienen un par de aplicaciones: cuentan como Hada para [card]Spellstutter Sprite[/card], y pueden portar una [card]Sword of Feast and Famine[/card], todo ello sin molestar. [card]Tarmogoyf[/card] es probablemente la mejor criatura “splasheable” para un mazo así, justificando meter verde, ya que frena a Aggro y a Control y a Combo les mete presión. El primer [card]Venser, Shaper Savant[/card] está por encima del tercer [card]Cryptic Command[/card] porque es una criatura (el [card]Cryptic Command[/card] nunca puede llevar una Espada o matar a un rival). Esto lo coloca a medio camino entre ese hechizo y la cuarta [card]Vendilion Clique[/card] que no está en la lista. El por qué no jugar la Vendilion también tiene que ver con probar alguna copia de [card]Thirst for Knowledge[/card], ya que el mazo juega siete artefactos y cartas como [card]Firespout[/card] o [card]Path to Exile[/card] que pueden quedarse muertas contra algunos oponentes. [card]Vedalken Shackles[/card] es el arma de partida avanzada contra mazos de criaturas, mientras que [card]Sword of Feast and Famine[/card] lo es contra los mazos de hechizos no criatura. El banquillo, tenéis que tener en cuenta que está pensado muy a la ligera, y en general que estos mazos no están perfeccionados, pues son sólo lo que dice el título del texto. [card]Grim Lavamancer[/card] me parecía una buena elección contra Affinity (para muchos el mejor mazo tras las prohibiciones), y también contra otros mazos de criaturas tipo Merfolks. [card]Ancient Grudge[/card] es bastante intuitivo que significa más Odio contra Affinity, pero realmente cuento con cuatro porque me preocupa el mazo que viene a continuación, basado en [card]Birthing Pod[/card]. [card]Spell Pierce[/card] es el mejor arma contra Control y Combo genéricos, y [card]Flashfreeze[/card] sirve contra un rango variado de mazos, como Doran y Burn. Probablemente se deba jugar [card]Timely Reinforcements[/card] en lugar de ese último contrahechizo. Esta Next Level Blue (NLB) no hace nada espectacular, pero lo que hace, lo hace bien. Juega justo contra el resto de mazos pero suele ganar al llevar las mejores cartas disponibles. Es bastante fácil de mejorar una vez sabes las barajas a las que te tienes que enfrentar. El mazo número dos, en cambio, tiene un perfil mucho más atractivo para mí: tiene un plan de juego que el rival debe impedir, no al revés. Alguno podría decir incluso que esto es más importante ahora que antes, ya que controlar mazos inesperados es complicado. Yo no lo comparto del todo, pero sé que muchos se sienten más cómodos jugando Aggro o Combo antes que Control en esos momentos. En cualquier caso, de las cinco propuestas de este texto, quiero dejar claro que la basada en Birthing Pod es la más potente…y también, la más potencial. Es sin duda el mejor mazo para mí, y también es absolutamente el mazo que más trabajo (constante) necesita para llevarlo a la perfección. Este es el cachorro con el que yo juego:
Birthing Pod
Maindeck: 1 [card]Overgrown Tomb[/card] 2 [card]Stomping Ground[/card] 1 [card]Swamp[/card] 1 [card]Temple Garden[/card] 4 [card]Verdant Catacombs[/card] 1 [card]Watery Grave[/card] 4 [card]Misty Rainforest[/card] 1 [card]Island[/card] 1 [card]Breeding Pool[/card] 4 [card]Grove of the Burnwillows[/card] 2 [card]Forest[/card] 1 [card]Eternal Witness[/card] 1 [card]Glen Elendra Archmage[/card] 3 [card]Kitchen Finks[/card] 4 [card]Birds of Paradise[/card] 1 [card]Qasali Pridemage[/card] 1 [card]Deceiver Exarch[/card] 1 [card]Entomber Exarch[/card] 1 [card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/card] 3 [card]Lotus Cobra[/card] 1 [card]Magus of the Moon[/card] 3 [card]Noble Hierarch[/card] 1 [card]Obstinate Baloth[/card] 1 [card]Phantasmal Image[/card] 1 [card]Reveillark[/card] 2 [card]Spellskite[/card] 1 [card]Stonehorn Dignitary[/card] 4 [card]Wall of Roots[/card] 4 [card]Punishing Fire[/card] 4 [card]Birthing Pod[/card] Sideboard: 1 [card]Eternal Witness[/card] 1 [card]Glen Elendra Archmage[/card] 1 [card]Kitchen Finks[/card] 1 [card]Magus of the Moon[/card] 2 [card]Ethersworn Canonist[/card] 1 [card]Fulminator Mage[/card] 1 [card]Harmonic Sliver[/card] 1 [card]Shriekmaw[/card] 1 [card]Nekrataal[/card] 1 [card]Siege-Gang Commander[/card] 2 [card]Memoricide[/card] 1 [card]Meddling Mage[/card] 1 [card]Kataki, War"s Wage[/card]
No tengo dudas de que si habéis jugado con Pod en Standard, esta lista os interesará. De lo contrario, os puedo vender la moto de la siguiente manera: sin [card]Ponder[/card] y sin [card]Preordain[/card], creo que este mazo es el que mejor uso da a [card]Deceiver Exarch[/card]. Y es que el Plan A de este mazo es Juntar el 1/4 con [card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/card] para atacar con un número indefinido de criaturas a la vez que dices: “Life is hard. Then you die.” Dicho plan puede estar protegido por [card]Spellskite[/card] o [card]Glen Elendra Archmage[/card], o también hemos podido mirar la mano del rival vía [card]Entomber Exarch[/card] (quien también puede recuperar una de las piezas del Combo si estuviera en el cementerio, cual [card]Eternal Witness[/card]). Todo ello por supuesto, ha de pasar antes por [card]Birthing Pod[/card] para hacerse realidad, junto con las criaturas de diverso coste que lancemos desde nuestra mano para iniciar esas cadenas tan divertidas como potentes. El Plan B no es ni más ni menos que sobrepasar al rival con ventaja de cartas, ya que eso es al fin y al cabo lo que conseguimos con la mayoría de activaciones del [card]Birthing Pod[/card]: [card]Kitchen Finks[/card] y Glen Elendra tienen Persist, lo que es bastante gracioso, [card]Eternal Witness[/card] recuperará un permanente, [card]Reveillark[/card] devolverá dos objetivos, [card]Deceiver Exarch[/card] enderezará el [card]Birthing Pod[/card] para activarlo dos veces en un turno…Y además, contamos con la herramienta/combo de [card]Punishing Fire[/card] + [card]Grove of the Burnwillows[/card], lo que nos garantiza una ametralladora contra ciertos mazos de criaturas, y una forma de victoria segura contra Control. De hecho, el Punishing no sólo lima sus vidas a partida avanzada, sino que hace desgracias entre las filas de [card]Vendilion Clique[/card], [card]Mutavault[/card] y [card]Spellstutter Sprite[/card] que intentan equiparse una [card]Sword of Feast and Famine[/card]. El mayor y casi único problema de todo esto, es la dependencia del artefacto que da nombre al mazo, pues sin él hay muchas cartas que se quedan muertas (por ejemplo, llevamos muchos aceleradores de maná que se quedarían inútiles tras los primeros turnos). El hecho de que haya algunas criaturas como [card]Magus of the Moon[/card], que jugadas de segundo turno vía [card]Birds of Paradise[/card] o [card]Noble Hierarch[/card], a veces ganen la partida, compensa en cierta medida. En el banquillo esto aumenta contra mazos de Combo y Affinity con cartas como [card]Meddling Mage[/card], [card]Ethersworn Cannonist[/card], [card]Memoricide[/card] y [card]Kataki, War’s Wage[/card]. La combinación de [card]Stonehorn Dignatary[/card] más [card]Phantasmal Image[/card] puede darnos el tiempo suficiente contra Aggro para juntar el Deceiver con Kiki-Jiki vía Pod. El siguiente paso que me gustaría probar es incluir más azul para [card]Vendilion Clique[/card] y [card]Sower of Temptation[/card]. Otras versiones, en vez de incluir el Combo del que hemos hablado, juegan con [card]Melira, Sylvok Outcast[/card] más [card]Viscera Seer[/card] y criaturas de Persist. Una carta que puede esperarse contra Birthing Pod, aunque quizá más en Standard que en Modern, es el infravalorado [card]Phyrexian Revoker[/card]. Cambiando de tercio, pasamos ahora a los Tritones, o más bien al [card]Aether Vial[/card], en principio una de las cartas más poderosas de Modern, pero que sólo un jugador llevó en el Pro Tour Philadelphia. La lista que yo he probado se encuentra en el punto siguiente:
Merfolks
Maindeck: 18 [card]Island[/card] 1 [card]Tectonic Edge[/card] 4 [card]Mutavault[/card] 2 [card]Phantasmal Image[/card] 4 [card]Coralhelm Commander[/card] 4 [card]Cursecatcher[/card] 4 [card]Lord of Atlantis[/card] 4 [card]Merrow Reejerey[/card] 4 [card]Silvergill Adept[/card] 1 [card]Vendilion Clique[/card] 3 [card]Spell Pierce[/card] 4 [card]Mana Leak[/card] 4 [card]AEther Vial[/card] 3 [card]Dismember[/card] Sideboard: 1 [card]Vendilion Clique[/card] 1 [card]Spell Pierce[/card] 3 [card]Sower of Temptation[/card] 3 [card]Hurkyl"s Recall[/card] 3 [card]Threads of Disloyalty[/card] 4 [card]Spreading Seas[/card]
No quería jugar menos de 23 tierras, así que incluí un [card]Tectonic Edge[/card] para ayudar contra los [card]Grove of the Burnwillows[/card] (por ellos están los [card]Spreading Seas[/card] del banquillo). La idea principal es aprovechar la ventaja que da el salir de primer turno con [card]Aether Vial[/card]: mientras cargamos contadores con él para poner en juego las criaturas de la mano sin pagar su coste de maná, podemos aprovechar nuestras tierras para lanzar contrahechizos, [card]Dismember[/card] o atacar con [card]Mutavault[/card]. Hacer todo esto mientras vamos poniendo una amenaza por turno con el Vial, resulta en la práctica una ventaja abrumadora en el compás de la partida, que si todo va bien, hace que el rival acabe muy por detrás y no pueda recuperarse. Originalmente con emparejamientos muy favorables ante los mazos de Control y Combo gracias a que mete presión suficiente y a la par juega cartas que interrumpen su juego, los Tritones lo pasan mal frente a Aggro, contra los cuales el plan es juntar varios efectos “Lord” ([card]Merrow Rejeerey[/card], [card]Lord of Atlantis[/card]…) para hacer más grandes sus vulnerables criaturas, o directamente tirar del banquillo. Las cartas más peculiares en el mazo base pueden ser los [card]Phantasmal Image[/card] y [card]Vendilion Clique[/card]. De los primeros no hay que abusar demasiado, pues jugar una excesiva cantidad de ellos puede hacer que tengamos demasiados en mano y ninguna criatura “real”, algo que no queremos que ocurra en ningún cosa, y tampoco cuentan como Merfolk para el [card]Silvergil Adept[/card]. No obstante, son bienvenidos cuando tenemos ya un Lord en juego, actuando como copia adicional. En cuanto a la Vendilion, aunque se podría decir que simplemente es de las mejores criaturas disponibles en Modern, su uso está bastante justificado en este mazo, que suele pasar el turno con maná abierto para representar [card]Mana Leak[/card] o [card]Spell Pierce[/card]. En caso de no usarlos o no tenerlos, esta criatura es perfecta para quitar la mejor carta del oponente o para dar uso a un [card]Aether Vial[/card] adicional que tuviéramos nosotros. Es además, por sus características, una amenaza en sí misma, que no precisa de ayuda de otras criaturas, como sí les ocurre a los Tritones del mazo. Constantemente se tiene la sensación de que los [card]Cursecatcher[/card] son la carta más floja del mazo…y así es. Pero en cualquier caso, su hueco en la baraja tiene sentido prácticamente sólo porque es el mejor Tritón disponible aparte de los listados, que encajara en esos costes. Incluir en su lugar [card]Merfolk Sovereign[/card] podría ser contraproducente para el desarrollo del mazo. En el banquillo he incluido bastantes efectos “Control Magic” para enfrentamientos contra mazos de criaturas, no exclusivamente Aggro ([card]Sower of Temptation[/card], [card]Threads of Disloyalty[/card]), y tengo que decir que aparte de la habilidad Islandwalk del [card]Lord of Atlantis[/card], son posiblemente los efectos más capaces de cambiar una partida que este mazo tiene. [card]Hurky’s Recall[/card] contra Affinity, y un par de cartas para hundir más aun a Control y Combo. Sin tener que preocuparse de ser sobrepasado por el maná de [card]Cloudpost[/card] y otras estrategias cañón, no sorprendería a nadie que este mazo por fin fuera competitivo en Modern. Para afrontar el problema Aggro, es posible que, como en otros formatos, se use el color blanco (con [card]Wandervine Hub[/card], [card]Seachrome Coast[/card], [card]Hallowed Fountain[/card], [card]Mystic Gate[/card]…) para [card]Path to Exile[/card], [card]Reveillark[/card], [card]Aven Riftwatcher[/card] u otras cartas defensivas, además de así tener acceso a [card]Sygg, River Guide[/card] y [card]Meddling Mage[/card], por ejemplo. Semanas antes del Pro Tour, escribí por esta web sobre Mystical Teachings, el mazo y la carta. Después del Pro Tour, seguí jugando con él y escribiendo en otra página sobre la evolución de la baraja. Francamente, Teachings se había adaptado bastante bien a los mazos del PT Philadelphia aunque perdiendo estrepitosamente contra Post, pero ahora todo ha cambiado. Mi última lista sólo ganaba a barajas que no existían: había que tomar otra dirección. Con la idea de tener un plan proactivo a pesar de ser un mazo de Control, me he pasado de UB a Grixis, que tiene acceso a un par de cartas que no son precisamente de las que se quedan quietas en la mano: [card]Punishing Fire[/card], y [card]Cruel Ultimatum[/card].
Grixis Teachings/Cruel Control
Maindeck: 4 [card]Grove of the Burnwillows[/card] 3 [card]Watery Grave[/card] 1 [card]Steam Vents[/card] 2 [card]Cascade Bluffs[/card] 1 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] 2 [card]Creeping Tar Pit[/card] 2 [card]Dreadship Reef[/card] 3 [card]Island[/card] 1 [card]Mountain[/card] 1 [card]Reflecting Pool[/card] 3 [card]Scalding Tarn[/card] 2 [card]Sunken Ruins[/card] 1 [card]River of Tears[/card] 1 [card]Tolaria West[/card] 1 [card]Grave Titan[/card] 1 [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card] 4 [card]Mana Leak[/card] 3 [card]Lightning Bolt[/card] 3 [card]Mystical Teachings[/card] 4 [card]Punishing Fire[/card] 1 [card]Terminate[/card] 3 [card]Cryptic Command[/card] 4 [card]Spell Snare[/card] 1 [card]Repeal[/card] 2 [card]Cruel Ultimatum[/card] 2 [card]Coalition Relic[/card] 1 [card]Consume the Meek[/card] 1 [card]Damnation[/card] 1 [card]Pact of Negation[/card] 1 [card]Slaughter Pact[/card] Sideboard: 1 [card]Consume the Meek[/card] 1 [card]Damnation[/card] 3 [card]Volcanic Fallout[/card] 3 [card]Flashfreeze[/card] 3 [card]Batterskull[/card] 3 [card]Vendilion Clique[/card] 1 [card]Terminate[/card]
De la combinación Grove + Punishing ya hemos hablado, pero hay que añadir que en este mazo, es bastante sorprendente lo rápido que podemos eliminar a un rival a base de daño directo si sumamos los [card]Lightning Bolt[/card] y los propios Ultimatum, siendo a veces no necesarios ni el [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card], ni su compañero [card]Grave Titan[/card]. No obstante, el 3/4 Flash sigue siendo el finisher principal del mazo, dado que como de costumbre, lo podemos buscar con [card]Mystical Teachings[/card] en primera instancia. La lista no lleva más copias porque si es destruido, contrarrestado o descartado, lo podemos recuperar con [card]Cruel Ultimatum[/card], y en caso de ser Exiliado, ya hemos comentado que tenemos más condiciones de victoria que una Teachings convencional. Gracias a [card]Coalition Relic[/card], no sólo podemos jugar por encima de una [card]Blood Moon[/card] y [card]Magus of the Moon[/card] con más facilidad, sino que seremos capaces de lanzar un [card]Cruel Ultimatum[/card] en el quinto turno. Y eso hay que vivirlo, sí. En cuanto al resto de fuentes de maná, las tierras, tenemos los sospechosos habituales: fetchlands, dobles, filtradoras, [card]Dreadhsip Reef[/card] contra Control, [card]Creeping Tar Pit[/card] de finisher y [card]Tolaria West[/card] con múltiples objetivos si la transmutamos, ya sea [card]Pact of Negation[/card], [card]Slaughter Pact[/card], un [card]Grove of the Burnwillows[/card], o un [card]Engineered Explosives[/card] si consideramos incluirlo en el mazo. [card]Terminate[/card] acaba con el problema entre [card]Smother[/card], [card]Go for the Throat[/card] y [card]Doom Blade[/card], ya que no tiene ninguna pega más que su coste Rojo-Negro. En cuanto al banquillo, los [card]Volcanic Fallout[/card] sirven de apoyo a [card]Punishing Fire[/card] contra posibles amenazas tipo Faeries que puedan surgir próximamente, y contra los mismos Tritones. Los [card]Batterskull[/card], junto a [card]Flashfreeze[/card], me parecían una buena combinación para combatir a los mazos que contaran con muchas copias de [card]Lightning Bolt[/card] y sucedáneos, ya que en estos colores no tenemos acceso a [card]Kitchen Finks[/card] o [card]Baneslayer Angel[/card]. En cualquier caso, seguro que en la segunda partida no nos enfrentamos a [card]Path to Exile[/card] en el caso de Zoo, y las ficha de [card]Batterskull[/card] nos proporcionan esas cuatro vidas por turno. Contra Burn si sobrevivimos un turno con el tinglado, todo irá bien, a menos que nos enfrentemos a [card]Flames of the Blood Hand[/card]. Ya sabéis mi amor por [card]Vendilion Clique[/card], que aquí se junta rápidamente con [card]Creeping Tar Pit[/card] para matar en pocos turnos cuando la ocasión lo requiere. El último de los mazos que he montado y puesto a pelear entre sí cual profesor chiflado (y contra Zoo y Affinity), se trata de uno que triunfó en un Pro Tour de Extendido en manos de Brian Kibler y Brad Nelson, entre otros Pros. Una Doran capaz de matar de cuarto turno con la salida adecuada, con muchas cartas disruptivas, y con cero criaturas vulnerables a [card]Punishing Fire[/card]. Unos ingredientes muy llamativos:
Doran
Maindeck: 3 [card]Forest[/card] 4 [card]Misty Rainforest[/card] 4 [card]Murmuring Bosk[/card] 2 [card]Reflecting Pool[/card] 1 [card]Swamp[/card] 3 [card]Treetop Village[/card] 4 [card]Verdant Catacombs[/card] 1 [card]Overgrown Tomb[/card] 1 [card]Temple Garden[/card] 4 [card]Loam Lion[/card] 4 [card]Putrid Leech[/card] 4 [card]Tarmogoyf[/card] 4 [card]Treefolk Harbinger[/card] 4 [card]Doran, the Siege Tower[/card] 4 [card]Knight of the Reliquary[/card] 1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] 2 [card]Maelstrom Pulse[/card] 1 [card]Nameless Inversion[/card] 4 [card]Thoughtseize[/card] 4 [card]Duress[/card] 1 [card]Slaughter Pact[/card] Sideboard: 1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] 1 [card]Slaughter Pact[/card] 3 [card]Infest[/card] 1 [card]Bojuka Bog[/card] 2 [card]Kitchen Finks[/card] 4 [card]Leyline of the Void[/card] 1 [card]Reveillark[/card] 2 [card]Spellskite[/card]
La explosividad de este mazo se medía en: turno uno tierra doble o triple, [card]Treefolk Harbinger[/card] a [card]Treefolk Harbinger[/card]. Turno dos, Harbinger a [card]Doran, the Siege Tower[/card], bajar [card]Treetop Village[/card]. Turno tres jugar tierra del tercer color de Doran, atacar de 6 con los Harbinger. Turno cuatro activar la Treetop, atacar de 14 con todo. 20 daños frente a la pared, sólo teniendo de mano un [card]Treefolk Harbinger[/card], una [card]Treetop Village[/card], y dos tierras más que pudieran producir maná Verde-Negro y Verde-Blanco. No pide nada fuera de lo normal, para obtener una victoria tan rápida como una Zoo de las más agresivas. Tened en cuenta además, que gracias a las fetchlands y [card]Murmuring Bosk[/card], Doran tiene una de las mejores bases de maná disponibles. Otras criaturas que no aparecen en la salida mortal pero que complementan al mazo, se tratan de algunas de las más agresivas de todo Magic: [card]Loam Lion[/card], que mejora si Doran está en juego, [card]Putrid Leech[/card], y el mismo [card]Tarmogoyf[/card], que se nutre de esos ocho [card]Thoughtseize[/card] más [card]Duress[/card] que se encargan de destruir a Control y Combo. Además, [card]Knight of the Reliquary[/card] aparece como último elemento de partida avanzada, para ser más grande que nadie y traer si es necesario, más criaturas a la mesa, en forma de Treetops. La [card]Nameless Inversion[/card] puede ser buscada por [card]Treefolk Harbinger[/card] en alguna circunstancia, y [card]Slaughter Pact[/card] aparece aquí como un removal que jugaremos a toda prisa a la vez que estamos desarrollando la mesa, pagando su coste “real” un turno después. [card]Maelstrom Pulse[/card] eliminará los pocos bloqueadores capaces de ponerse en nuestro camino, pero debe ser jugado con ojo, ya que nosotros también estamos jugando Goyfs y Knights. [card]Elspeth, Knight Errant[/card], como cualquier Planeswalker que se transporta extrañamente a estos mazos, cumple bien su función: romper el equilibrio de mesas igualadas cuando jugamos contra mazos parecidos. De hecho, el mismo [card]Reveillark[/card] de banquillo podría ser [card]Gideon Jura[/card], como se vio en la Zoo del Pro Tour. Ahí encontramos también cierto Odio contra Cementerio que no está en ninguno de los otros mazos, y que nunca se sabe cuándo podría atacar en Modern. No es en ningún caso obligatorio contar con [card]Leyline of the Void[/card], pero puede ser que al habérsenos prohibido ciertos Combos, ahora resurjan algunos que tienen que ver con el cementerio. [card]Bojuka Bog[/card] aparece para dar más uso a la habilidad de [card]Knight of the Reliquary[/card]. Contra agresivo, a [card]Kitchen Finks[/card] se le suman los [card]Spellskite[/card], carta que con [card]Doran, the Siege Tower[/card] gana muchos enteros. [card]Infest[/card] aparece contra Merfolks. Probablemente sea necesario incluir cartas específicas contra Affinity en esta lista, aunque fuera un par de evidentes [card]Kataki, War’s Wage[/card]. Hablando de Odio contra artefactos o cementerio, Doran en sí mismo es uno de los mazos más criticados por mí de este juego. Básicamente siempre he dicho que es un puñado de cartas buenas sin rumbo, un taco de cartón enfundado. Pues bien, este mazo, denominado “Aggro Control-Mid Range”, más o menos sufre esas características, pero desde luego tiene mucho más encanto que la versión original, de hace ya unos años, que recibió todos mis…halagos. Suele pasar que no tiene malos emparejamientos, pero tampoco grandiosos, como ocurre con muchos mazos de Control, sólo que desde otra perspectiva. Pues nada más por hoy, lamento no haber incluido alguna lista de Combo para tocar todos los arquetipos, pero no las tengo tan depuradas para cuando escribo esto. Espero que estos mazos os puedan servir para jugar Modern por vuestra zona hasta al menos, el Mundial de este año. No obstante, adjunto la siguiente lista de cartas a tener en cuenta en mi opinión. Todas claman construir a su alrededor y quizá tengan el poder suficiente actualmente para ser mazos con todas las letras: -[card]Living End[/card], [card]Goblin Guide[/card], [card]Through the Breach[/card], [card]Enduring Ideal[/card], [card]Goryo’s Vengeance[/card], [card]Second Sunrise[/card] y [card]Tezzeret, the Seeker[/card]. Finalmente, no me olvido de que acaba de salir una nueva colección, Innistrad con: [card]Liliana of the Veil[/card], [card]Snapcaster Mage[/card], [card]Heartless Summoning[/card], [card]Mentor of the Meek[/card], [card]Stony Silence[/card], [card]Skaab Ruinator[/card], [card]Past in Flames[/card] o [card]Tree of Redemption[/card] por nombrar las cartas que yo creo que más se pueden ver por Modern, de una u otra manera. (Nota del editor: El artículo fue escrito por el autor antes incluso de que la ampliación saliera a la venta y las cartas de Innistrad vieran algo de juego en cualquier formato) Nos vemos. Sergio. Comenta el artículo en Facebook Compártelo: