Repasando Standard

En muy poco tiempo, el Standard que nos ocupa ha dado luz a un buen puñado de barajas. Teniendo en mente el Grand Prix de Hiroshima y varios Opens Starcity Games, hoy haremos un repaso a lo que se ha dejado ver por el formato. Según habéis podido ir comprobando por los Weekly Ítaca, desde que Innistrad entró en escena, la evolución ha sido más o menos la siguiente: al principio triunfaron las estrategias agresivas, encabezadas por Mono Red. Poco después vimos una explosión de Control con Solar Flare, humillando a esos mazos Aggro, y el nacimiento de un mazo muy similar a Valakut, Kessig Wolf Ramp. Acto seguido, la expansión de esa Mana Ramp, y cómo UB Control ganaba un Grand Prix. Actualmente, Kessig Wolf Ramp y Kessig Wolf Green, con pocas diferencias entre sí, dominan el formato. Y el resto, cómo no, intenta sobreponerse a este dominio. Nuestro punto de salida es la ganadora de uno de los Opens más recientes de Starcity Games. Esta baraja de Aggro-Control cuenta, por definición, con un plan proactivo para ganar a Wolf Run y otros mazos antes de que desplieguen todo su juego, aparte de los elementos de Control que acompañan a dicho plan. Es además, uno de los muchos ejemplos de mazo cuyo nivel ha aumentado por (o incluso existe gracias a) [card]Moorland Haunt[/card]:
UW Blade by Adam Boyd
Maindeck: 3 [card]Sword of Feast and Famine[/card] 3 [card]Spellskite[/card] 4 [card]Blade Splicer[/card] 3 [card]Hero of Bladehold[/card] 4 [card]Mirran Crusader[/card] 3 [card]Snapcaster Mage[/card] 2 [card]Oblivion Ring[/card] 2 [card]Dismember[/card] 4 [card]Mana Leak[/card] 2 [card]Midnight Haunting[/card] 4 [card]Gitaxian Probe[/card] 4 [card]Island[/card] 9 [card]Plains[/card] 4 [card]Glacial Fortress[/card] 3 [card]Inkmoth Nexus[/card] 2 [card]Moorland Haunt[/card] 4 [card]Seachrome Coast[/card] Sideboard: 4 [card]Ratchet Bomb[/card] 2 [card]Sun Titan[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] 2 [card]Celestial Purge[/card] 4 [card]Flashfreeze[/card] 2 [card]Revoke Existence[/card]
En principio es uno de los mazos más estables y seguros del formato, prueba de ello es que es descendiente directo de Caw Blade. Otros mazos de [card]Moorland Haunt[/card] que poblaron el Top 8 del GP Hiroshima, se basaban más bien en una temática agresiva de la raza Humans, con un punto de partida encabezado siempre por [card]Champion of the Parish[/card], [card]Mirran Crusader[/card] y [card]Honor of the Pure[/card]. En el resto de cartas, aunque comparten unas cuantas, hay diferencias que separan a unos de los otros, pero la esencia siempre es la de “Moorland Haunt Deck”. Difieren en los números de [card]Mana Leak[/card], [card]Angelic Destiny[/card], [card]Grand Abolisher[/card], [card]Geist of Saint Traft[/card], [card]Doomed Traveler[/card], [card]Elite Vanguard[/card], [card]Hero of Bladehold[/card], [card]Sword of Feast and Famine[/card], [card]Sword of War and Peace[/card], [card]Gideon"s Lawkeeper[/card], [card]Midnight Haunting[/card] y [card]Fiend Hunter[/card], sin meternos en los banquillos. Este es un ejemplo de lo que os estoy contando:
UW aggro by Takahiro Shiraki
Main Deck 4 [card]Glacial Fortress[/card] 1 [card]Island[/card] 3 [card]Moorland Haunt[/card] 12 [card]Plains[/card] 4 [card]Seachrome Coast[/card] 4 [card]Champion of the Parish[/card] 2 [card]Doomed Traveler[/card] 3 [card]Elite Vanguard[/card] 2 [card]Fiend Hunter[/card] 3 [card]Geist of Saint Traft[/card] 4 [card]Grand Abolisher[/card] 4 [card]Hero of Bladehold[/card] 4 [card]Mirran Crusader[/card] 3 [card]Angelic Destiny[/card] 4 [card]Honor of the Pure[/card] 3 [card]Oblivion Ring[/card] Sideboard 2 [card]Batterskull[/card] 3 [card]Dismember[/card] 4 [card]Leonin Arbiter[/card] 3 [card]Shrine of Loyal Legions[/card] 3 [card]Timely Reinforcements[/card]
Es muy complicado montar una lista común contra la que testear por las citadas diferencias, pero ya que estos mazos están dándolo todo en el Magic Online, montaría un par de versiones (con y sin [card]Mana Leak[/card] principalmente) para practicar antes de un torneo importante. Todavía hablando del mismo GP, el ganador también fue un mazo blanco agresivo, pero no llevaba azul sino verde:
GW Tokens by Martin Juza
Main Deck 8 [card]Forest[/card] 4 [card]Gavony Township[/card] 4 [card]Plains[/card] 4 [card]Razorverge Thicket[/card] 4 [card]Sunpetal Grove[/card] 4 [card]Avacyn"s Pilgrim[/card] 4 [card]Birds of Paradise[/card] 2 [card]Blade Splicer[/card] 2 [card]Geist-Honored Monk[/card] 4 [card]Hero of Bladehold[/card] 2 [card]Mikaeus, the Lunarch[/card] 4 [card]Mirran Crusader[/card] 2 [card]Mortarpod[/card] 3 [card]Oblivion Ring[/card] 3 [card]Overrun[/card] 3 [card]Elspeth Tirel[/card] 3 [card]Garruk Relentless[/card] Sideboard 2 [card]Celestial Purge[/card] 1 [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card] 1 [card]Fiend Hunter[/card] 1 [card]Garruk Relentless[/card] 1 [card]Garruk, Primal Hunter[/card] 2 [card]Naturalize[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] 2 [card]Sword of Feast and Famine[/card] 2 [card]Sword of War and Peace[/card] 2 [card]Thrun, the Last Troll[/card]
Nadie ha parecido darse cuenta de que es el mismo mazo que quedó segundo en el GP australiano que ganó UB Control, pero claro, si es el Pro Player checo Martin Juza el que firma la baraja, la cosa cambia. La única diferencia entre aquella lista y ésta (que por otro lado es realmente importante) son los [card]Mirran Crusader[/card], pero la de Juza va a ser copiada e infinitamente popular. Gracias a los citados Crusader, a [card]Hero of Bladehold[/card] y a los “casuales” [card]Overrun[/card], la velocidad de este mazo es tal, que puede ganar antes de que los [card]Primeval Titan[/card] de cierta baraja verde nos destrocen, comprobado. Además, los [card]Mortarpod[/card], [card]Garruk Relentless[/card] disparando y [card]Oblivion Ring[/card], anulan muchas veces los [card]Birds of Paradise[/card], [card]Llanowar Elves[/card] y hasta [card]Wurmcoil Engine[/card] del mismo tipo problemático, retrasando su juego o su mejor defensa contra nosotros. Pasando al enemigo público número uno, tenemos que hablar principalmente de una novedad importante. Tras la versión original con [card]Slagstorm[/card], apareció una bestia de mazo en forma de Mono Green con cuatro [card]Birds of Paradise[/card] y [card]Dungrove Elder[/card] (manteniendo el mínimo rojo para activar el [card]Kessig Wolf Run[/card], se entiende). Por último, tenemos esta versión tricolor que nos da acceso a hechizos realmente potentes. Finalizó en novena y décima posición en el Open SCG de Kansas, con los mismos puntos que el octavo:
Wolf Run White by Kevin Dulin
Maindeck: 7 [card]Forest[/card] 2 [card]Mountain[/card] 2 [card]Plains[/card] 2 [card]Ghost Quarter[/card] 2 [card]Inkmoth Nexus[/card] 2 [card]Kessig Wolf Run[/card] 4 [card]Razorverge Thicket[/card] 4 [card]Sunpetal Grove[/card] 3 [card]Solemn Simulacrum[/card] 1 [card]Acidic Slime[/card] 1 [card]Birds of Paradise[/card] 4 [card]Primeval Titan[/card] 4 [card]Viridian Emissary[/card] 3 [card]Beast Within[/card] 1 [card]White Sun’s Zenith[/card] 1 [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card] 1 [card]Thrun, the Last Troll[/card] 4 [card]Garruk, Primal Hunter[/card] 2 [card]Gideon Jura[/card] 4 [card]Day of Judgment[/card] 3 [card]Green Sun"s Zenith[/card] 4 [card]Rampant Growth[/card] Sideboard: 1 [card]Acidic Slime[/card] 3 [card]Mirran Crusader[/card] 1 [card]Sun Titan[/card] 3 [card]Celestial Purge[/card] 2 [card]Naturalize[/card] 2 [card]Thrun, the Last Troll[/card] 3 [card]Timely Reinforcements[/card]
[card]Gideon Jura[/card] sumándose a los Planeswalkers del mazo, [card]White Sun’s Zenith[/card] y  [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card] como bombas en las que gastar las cantidades ingentes de maná que disponemos, [card]Day of Judgment[/card] contra criaturas (que pinta mejor que [card]Slagstorm[/card]), [card]Mirran Crusader[/card] contra el Mirror, y [card]Timely Reinforcements[/card] junto a [card]Celestial Purge[/card] como armas de banquillo…No son pocos extras por añadir este color. Por otro lado, si lo que queremos es el referente del Control actualmente, arquetipo que lo tiene difícil al tener que cubrir tantos flancos a la vez, puede pasar a ser la Solar Flare del Top de Hiroshima. Akira Asahara, su piloto, fue la primera persona que introdujo [card]Squadron Hawk[/card] a un mazo de Control, y le pasó esta información a Brad Nelson antes del Mundial en el que nació la Caw Go:
Solar Flare by Akira Asahara
Maindeck: 4 [card]Darkslick Shores[/card] 4 [card]Seachrome Coast[/card] 1 [card]Drowned Catacomb[/card] 2 [card]Ghost Quarter[/card] 3 [card]Glacial Fortress[/card] 3 [card]Island[/card] 4 [card]Isolated Chapel[/card] 3 [card]Plains[/card] 3 [card]Swamp[/card] 3 [card]Consecrated Sphinx[/card] 3 [card]Snapcaster Mage[/card] 1 [card]Sun Titan[/card] 4 [card]Mana Leak[/card] 3 [card]Think Twice[/card] 1 [card]Unburial Rites[/card] 3 [card]Oblivion Ring[/card] 2 [card]Liliana of the Veil[/card] 4 [card]Forbidden Alchemy[/card] 3 [card]Doom Blade[/card] 3 [card]Day of Judgment[/card] 4 [card]Dissipate[/card] Sideboard: 1 [card]Day of Judgment[/card] 2 [card]Jace, Memory Adept[/card] 1 [card]Gideon Jura[/card] 3 [card]Mirran Crusader[/card] 1 [card]Negate[/card] 2 [card]Nephalia Drownyard[/card] 1 [card]Nihil Spellbomb[/card] 1 [card]Timely Reinforcements[/card] 1 [card]Wurmcoil Engine[/card] 2 [card]Ratchet Bomb[/card]
Aunque este hombre juegue 61 cartas, vemos varios elementos en esta Solar Flare que nos dan la receta de su éxito en el GP. Por lo pronto, un montón de [card]Dissipate[/card] y [card]Snapcaster Mage[/card] contra [card]Primeval Titan[/card] y amigos. [card]Ghost Quarter[/card] en la base de maná contra [card]Inkmoth Nexus[/card], [card]Kessig Wolf Run[/card], [card]Gavony Township[/card] y [card]Nephalia Drownyard[/card]. Sólo dos [card]Liliana of the Veil[/card], cuyo coste no permitía realmente jugar las cuatro copias como hacíamos al principio, intentando lanzarla siempre al tercer turno con esta base de maná. Tan solo un [card]Sun Titan[/card] y un [card]Unburial Rites[/card], dejando casi aislado el tema cementerio, teniendo así más huecos para controlar la partida. Cuatro [card]Day of Judgment[/card] y dos [card]Ratchet Bomb[/card] en total contra GW Tokens (los Day también contra Kessig Wolf Run/Green). En cuanto a una UB Control, personalmente creo que es totalmente viable, pero hay que tener mucho ojo a la hora de meter el número correcto de: 1) cartas contra [card]Hero of Bladehold[/card]: [card]Doom Blade[/card] o similar. 2) cartas contra [card]Mirran Crusader[/card], [card]Dungrove Elder[/card] y [card]Thrun, the Last Troll[/card]: [card]Liliana of the Veil[/card], [card]Geth’s Verdict[/card], [card]Tribute to Hunger[/card]. 3) cartas tipo [card]Black Sun’s Zenith[/card] contra hordas de criaturas. 4) número de [card]Wring Flesh[/card] contra [card]Birds of Paradise[/card] y [card]Stromkirk Noble[/card]. Cambiando radicalmente de tercio, una gran sorpresa para todos en el Top 8 del Grand Prix, fue volver a ver a Birthing Pod en los puestos altos de un evento internacional. El mazo en estas versiones ha sido tachado de ineficiente, sin emparejamientos buenos, y personalmente por mi experiencia personal con él, aunque adoro su plan de juego, no puedo decir que sería mi apuesta para un entorno competitivo. Parecen ciertos estos típicos tópicos:
Bant Birthing Pod by Kouichi Tanaka
Maindeck: 7 [card]Forest[/card] 4 [card]Hinterland Harbor[/card] 1 [card]Island[/card] 2 [card]Plains[/card] 4 [card]Razorverge Thicket[/card] 3 [card]Seachrome Coast[/card] 2 [card]Sunpetal Grove[/card] 3 [card]Acidic Slime[/card] 1 [card]Archon of Justice[/card] 4 [card]Avacyn"s Pilgrim[/card] 3 [card]Birds of Paradise[/card] 2 [card]Blade Splicer[/card] 1 [card]Brindle Boar[/card] 1 [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card] 1 [card]Fiend Hunter[/card] 1 [card]Frost Titan[/card] 3 [card]Phantasmal Image[/card] 1 [card]Phyrexian Metamorph[/card] 1 [card]Skaab Ruinator[/card] 2 [card]Solemn Simulacrum[/card] 2 [card]Sun Titan[/card] 3 [card]Viridian Emissary[/card] 1 [card]Wing Splicer[/card] 1 [card]Wurmcoil Engine[/card] 4 [card]Birthing Pod[/card] 2 [card]Mimic Vat[/card] Sideboard: 2 [card]Brindle Boar[/card] 2 [card]Day of Judgment[/card] 1 [card]Fiend Hunter[/card] 2 [card]Flashfreeze[/card] 2 [card]Garruk Relentless[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] 1 [card]Stonehorn Dignitary[/card] 1 [card]Sunblast Angel[/card] 1 [card]Sylvok Replica[/card] 2 [card]Thrun, the Last Troll[/card]
La mayor novedad de Tanaka fue intercambiar los [card]Venser, the Sojourner[/card] por [card]Mimic Vat[/card], además de llevar alguna carta poco utilizada como [card]Brindel Boar[/card] o [card]Wing Splicer[/card]. En el banquillo optó por llevar [card]Thrun, the Last Troll[/card] y un par de Planeswalkers como alternativas de juego si sus [card]Birthing Pod[/card] se veían atacados en la segunda y tercera partida, además de [card]Day of Judgment[/card] contra mazos agresivos tipo White Weenie, como la desaparecida Tempered Steel... ...que hizo Top 8 el mismo fin de semana en el GP y en el Open de Starcity:
Tempered Steel by Ari Lax
Maindeck: 17 [card]Plains[/card] 4 [card]Inkmoth Nexus[/card] 4 [card]Glint Hawk Idol[/card] 3 [card]Shrine of Loyal Legions[/card] 4 [card]Memnite[/card] 4 [card]Signal Pest[/card] 1 [card]Spellskite[/card] 2 [card]Spined Thopter[/card] 4 [card]Vault Skirge[/card] 4 [card]Hero of Bladehold[/card] 2 [card]Oblivion Ring[/card] 4 [card]Tempered Steel[/card] 4 [card]Dispatch[/card] 3 [card]Mox Opal[/card] Sideboard: 2 [card]Spellskite[/card] 2 [card]Mirran Crusader[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] 2 [card]Celestial Purge[/card] 1 [card]Dismember[/card] 1 [card]Mikaeus, the Lunarch[/card] 1 [card]Gideon Jura[/card] 2 [card]Revoke Existence[/card] 3 [card]Timely Reinforcements[/card]
No es extraña la aparición de [card]Spellskite[/card] y [card]Mirran Crusader[/card], tanto aquí como en el resto de mazos que hemos ido viendo, si tenemos en cuenta que Wolf Run Ramp/Wolf Run Green es el Tier 1 del formato en cuanto a calidad y cantidad. [card]Mirran Crusader[/card] pega y bloquea de cuatro en cuatro a través de los [card]Dungrove Elder[/card], y [card]Spellskite[/card] redirige el +X+0 de la tierra [card]Kessig Wolf Run[/card] a sí mismo. Junto a otros mazos, Tempered Steel es una opción de nivel inferior comparada con los grandes del formato, pero que ahora mismo ya no está viendo ningún tipo de Odio específico en forma de anti artefactos. El último de estos mazos “underground” tuvo un éxito inicial bastante fuerte en su primer torneo en la vida real, aunque ya pegaba con contundencia en el Magic Online. Los contadores de Veneno pusieron cuatro copias en el Top 16 de su primer Open, y otra más en el Top 8 de Kansas:
Mono Black Infect by Logan Petersen
Maindeck: 21 [card]Swamp[/card] 4 [card]Inkmoth Nexus[/card] 3 [card]Skithiryx, the Blight Dragon[/card] 4 [card]Phyrexian Crusader[/card] 4 [card]Plague Stinger[/card] 3 [card]Whispering Specter[/card] 2 [card]Dismember[/card] 1 [card]Doom Blade[/card] 2 [card]Victim of Night[/card] 3 [card]Virulent Wound[/card] 2 [card]Contagion Clasp[/card] 4 [card]Lashwrithe[/card] 3 [card]Liliana of the Veil[/card] 2 [card]Despise[/card] 2 [card]Tezzeret"s Gambit[/card] Sideboard: 2 [card]Nihil Spellbomb[/card] 2 [card]Phyrexian Metamorph[/card] 2 [card]Spellskite[/card] 2 [card]Phyrexian Vatmother[/card] 1 [card]Whispering Specter[/card] 2 [card]Curse of Death"s Hold[/card] 2 [card]Tribute to Hunger[/card] 1 [card]Virulent Wound[/card] 1 [card]Despise[/card]
Hay que reconocer que tiene hechizos de una calidad innegable, tales como [card]Liliana of the Veil[/card] y [card]Lashwrithe[/card], además de otros circunstanciales que ahora mismo son muy buenos. Es el ejemplo de [card]Despise[/card] cortando piezas clave de Kessig Wolf Ramp/Green, y [card]Contagion Clasp[/card] y [card]Virulent Wound[/card] matando bastantes criaturas de resistencia uno. No obstante es una estrategia que no recibe mucho respeto, y que se ve abrumada por los mazos del momento. Es lo que tiene que tu plan recaiga en criaturas 1/1 flying por dos y tres manás. Colateralmente, algún [card]Celestial Purge[/card] para Mono Red le hace daño, pero no es excesivamente relevante (tenedlo en cuenta a la hora de construir banquillos, [card]Flashfreeze[/card] y [card]Celestial Purge[/card] pueden compensar más que [card]Timely Reinforcements[/card] porque no sólo abarcan a Mono Red, sino Kessig Wolf Ramp y Mono Black). Se han visto algunas versiones con azul para [card]Blighted Agent[/card] entre otras cartas. Mi consejo personal ahora mismo, tras este repaso, es probar y mejorar Kessig Wolf con Blanco. Me parece que entre [card]Day of Judgment[/card] y [card]Gideon Jura[/card], ese mazo puede contener a GW Tokens y UW Humans, mientras desarrolla su potente plan de juego, que parece ser el mejor de todos. En cualquier caso, independientemente de que tirar por ese camino sea lo correcto, tenéis ante vosotros unas cuantas herramientas que podéis probar entre ellas, y contra otros mazos que no aparecen aquí listados, como Mono Red y las versiones primigenias de Kessig Wolf Run/Green, para entender mucho mejor el formato. No obstante ya sabéis, que este Standard corre más que nadie. Dentro de poco habrá nuevos mazos de los que hablar. Espero haberos entretenido y haber resultado informativo. Nos vemos en la próxima. Muñe. Comenta el artículo en Facebook Compártelo: