Report Nacional - Martín Scheinin (Top 12)

Este campeonato de España ha sido probablemente el más bonito que he jugado. Se ha notado el esfuerzo por parte de la organización, que esta vez corría a cargo de los jueces, en especial de Nico, quienes se han currado, y mucho, todos los aspectos del evento para que fuera lo que se merece. A ver si Devir aprende que con un poquito de esfuerzo e ilusión se pueden hacer las cosas bien. Este año decidí que podíamos hacer algo distinto para preparar el Nacional, por lo que invité a 7 amigos a pasar una semana antes del torneo en mi casa de Guardamar del Segura para, desde allí, salir directamente hacia Alcoi, pues estaba relativamente cerca. Así, desde el viernes antes del nacional nos juntamos un primer grupo de 5 playtesters: Sergio García (Ch0b1), Joel Calafell (Johan), Rodrigo Renedo (Rodry), Ricardo Vicente (Riky) y Martín Scheinin (yo); a los que dos días más tarde se nos unirían Esther Trujillo, David Ortiz y Carlos Gómez – ¡por venir tarde os quedáis sin mote! –, que por unos motivos u otros no podían acercarse a tierras levantinas hasta el domingo. La semana transcurrió entre playa, alcohol, fiesta, copiosas comidas, testeo de Estándar y Drafts, tanto “IRL” como en el MOL. Pero el playtesting no había empezado ahí, si no que hemos de remontarnos una semana antes de ir a la playa, es decir, dos antes del Nacional. Durante esa semana estuvimos jugando los integrantes del team Ítaca en la céntrica tienda de Madrid todas las principales barajas de Estándar. Fue en una de esas tardes cuando Ch0b1, que ya se encontraba por Madrid, y yo montamos una baraja de control basada en la nueva Chandra y su combo con Venganza de Sorin. Al mismo tiempo, estuvimos probando arquetipos menos populares, como la Monogreen Eldrazi de Luis Fajardo, la MonoBlack de David, Esther y Gómez, o la Pyromancer de Carlos Navas. La primera versión de la baraja era monocolor negra con splash a Chandra: 16 [card]Swamp[/card] 4 [card]Blackcleave Cliffs[/card] 4 [card]Dragonskull Summit[/card] 2 [card]Lavaclaw Reaches[/card] 4 [card]Phyrexian Obliterator[/card] 4 [card]Sign in Blood[/card] 4 [card]Sphere of the suns[/card] 3 [card]Sorin"s vengeance[/card] 1 [card]Doom blade[/card] 2 [card]Go for the Throat[/card] 1 [card]Dismember[/card] 1 [card]Liliana Vess[/card] 1 [card]Sorin Markov[/card] 2 [card]Consume the Meek[/card] 4 [card]Inquisition of Kozilek[/card] 3 [card]Duress[/card] 4 [card]Solemn Simulacrum[/card] Tras probar varias partidas nos dimos cuenta de que el mazo tenía potencial. El plan de [card]Phyrexian Obliterator[/card] de tercer turno gracias a [card]Sphere of the suns[/card] era interesante, pero la mayoría de la veces solía encontrarse con uno de los múltiples anticriaturas que el rival se estaba comiendo en la mano. Chandra, por su parte, era increíble, pero la baraja no dejaba de comportarse como una mera MonoBlack Control. Fue entonces cuando decidí probar a incluirle azul, para así ganar profundidad en el mazo y mayor ventaja de cartas: 4 [card]Creeping Tar Pit[/card] 4 [card]Darkslick Shores[/card] 4 [card]Blackcleave Cliffs[/card] 1 [card]Dragonskull Summit[/card] 1 [card]Drowned Catacomb[/card] 1 [card]Lavaclaw Reaches[/card] 4 [card]Scalding Tarn[/card] 2 [card]Swamp[/card] 3 [card]Island[/card] 1 [card]Mountain[/card] 4 [card]Preordain[/card] 4 [card]Mana Leak[/card] 2 [card]Into the Roil[/card] 1 [card]Doom blade[/card] 2 [card]Go for the throat[/card] 1 [card]Dismember[/card] 4 [card]Inquisition of Kozilek[/card] 3 [card]Duress[/card] 1 [card]Liliana Vess[/card] 4 [card]Chandra, the Firebrand[/card] 3 [card]Sorin"s vengeance[/card] 4 [card]Solemn Simulacrum[/card] 1 [card]Consume the Meek[/card] 1 [card]Black Sun"s Zenith[/card] Esta versión de la baraja parecía mucho más completa. La base de maná era realmente sólida y la adición de las cartas azules le otorgaba al mazo nuevas vías de desarrollo en los inicios de las partidas. Sin embargo, todavía le faltaba al mazo un motor de ventaja de cartas. Los [card]Solemn Simulacrum[/card] estaban bien para defender la Chandra y acelerar a la [card]Sorin"s vengeance[/card], pero hacerse un tap-out en el cuarto turno era realmente incómodo. Con esta versión del mazo partimos a Guardamar, donde nos encontramos con el resto de la tropa. Tras varios días probando mazos muchos de los allí presentes no teníamos muy claro qué jugar, pues la baraja de Chandras estaba bien, pero no convencía del todo. Joel y Rodry estaban indecisos entre Valakut y Splinter Twin, Riky estaba bastante convencido de jugar Valakut, pero estaba probando una nueva versión de CawBlade con negro que había ideado, y los demás tenían en mente la MonoBack aggro-control con Látigos y Obliterators. Ch0b1 y yo habíamos estado trasteando con una baraja monocolor azul de Arquitectos, incluyendo un sub-plan de ilusiones al estilo aggro-control, pero no dejaba de ser… pues eso, una baraja de Arquitectos. Entonces, a falta de dos o tres días para el Nacional, pregunté por qué razón habíamos desechado la Chandra.dec y decidí darle una última oportunidad, esta vez sustituyendo la aceleración de [card]Solemn Simulacrum[/card] por [card]Everflowing Chalice[/card] e incluyendo un motor de robar en forma de [card]Tezzeret"s Gambit[/card]:
“No me pises, que llevo Chandras” by Sergio García (Ch0b1) & Martín Scheinin
Main Sideboard
4 [card]Creeping Tar Pit[/card] 1 [card]Torpor Orb[/card]
4 [card]Darkslick Shores[/card] 2 [card]Pyroclasm[/card]
4 [card]Blackcleave Cliffs[/card] 1 [card]Karn Liberated[/card]
1 [card]Dragonskull Summit[/card] 2 [card]Wurmcoil Engine[/card]
1 [card]Drowned Catacomb[/card] 1 [card]Praetor"s Grasp[/card]
1 [card]Lavaclaw Reaches[/card] 1 [card]Into the Roil[/card]
4 [card]Scalding Tarn[/card] 1 [card]Sorin"s Thirst[/card]
2 [card]Swamp[/card] 2 [card]Flashfreeze[/card]
3 [card]Island[/card] 2 [card]Memoricide[/card]
1 [card]Mountain[/card] 2 [card]Despise[/card]
4 [card]Preordain[/card]
3 [card]Mana Leak[/card]
2 [card]Into the Roil[/card]
1 [card]Doom Blade[/card]
2 [card]Go for the Throat[/card]
1 [card]Dismember[/card]
4 [card]Inquisition of Kozilek[/card]
1 [card]Duress[/card]
2 [card]Liliana Vess[/card]
4 [card]Chandra, the Firebrand[/card]
3 [card]Sorin"s vengeance[/card]
3 [card]Everflowing Chalice[/card]
1 [card]Pyroclasm[/card]
1 [card]Torpor Orb[/card]
3 [card]Tezzeret"s Gambit[/card]
60 Cards 15 Cards
La baraja se comporta de un modo muy similar a una U/B Control, pero la forma de matar es más rápida. Además, Chandra es mucho más eficaz de [card]Jace Beleren[/card] porque se defiende sola. En los primeros turnos iremos jugando [card]Preordain[/card], counters y anticriaturas para frenar el desarrollo del oponente. Además, los 5 quitacartas evitarán que las barajas de combo junten rápidamente sus piezas, que las de aggro metan mucha presión, o que las de control ganen ventaja de cartas. El momento adecuado de jugar Everflowing Chalice es interesante, no en todas las ocasiones vamos a querer jugarlo de segundo turno, pues siempre podremos jugarlo de tercero y mantener dos manás abiertos para anticriaturas o Mana Leak. [card]Chandra, the Firebrand[/card] es la pieza fundamental de la baraja. Gracias a ella podremos acabar con el adversario en un solo turno al combinarla con [card]Sorin’s Vengeance[/card], pero además es tremenda al combinarla con cualquiera de los instantáneos o conjuros de la baraja. Copiar un quitacartas asegurará que desmontaremos todo el plan del oponente. Copiar un anticriaturas nos permitirá acabar con las dos amenazas del rival. Copiar un [card]Into the Roil[/card] generará una enorme ventaja de cartas y tempo, y copiar un [card]Preordain[/card] originará que encontremos las cartas que andábamos necesitando. Pero si queremos hacer algo realmente divertido, entonces hemos de copiar un [card]Tezzeret"s Gambit[/card], jugada que nos otorgará cuatro cartas frescas y dejará a Chandra con los mismos contadores que tenía. En adición a esto, hay que destacar la sinergia entre [card]Tezzeret"s Gambit[/card] y [card]Everflowing Chalice[/card], pues conseguiremos ventaja de cartas y aceleración en una misma jugada. [card]Liliana Vess[/card] es una pieza clave en la estrategia. Las posibilidades de jugadas se multiplican con este caminante de planos en mesa, pues podremos ir al desgaste, adoptando el rol de baraja de control, agotando poco a poco la mano del rival hasta que se quede sin opciones; o bien podremos poner el turbo y adoptar el rol de combo, yendo a buscar las piezas que necesitemos o la defensa necesaria para combar sin problemas. En cuanto a las solitarias copias de [card]Pyroclasm[/card] y [card]Torpor Orb[/card], el primero actúa como anticriaturas adicional contra aggro, que, con suerte generará ventaja de cartas. Es especialmente bueno contra Tempered Steel, siempre y cuando no esté el dichoso encantamiento en mesa, para lo cual tenemos quitacartas, counters y bouncers. [card]Torpor Orb[/card] por su parte, es muy eficaz contra Splinter Twin, mientras que retrasa el desarrollo de Valakut y CawBlade. En cualquier caso, ambas cartas son muy buenas contra las barajas de [card]Birthing Pod[/card]. En el banquillo encontraremos piezas extra de [card]Torpor Orb[/card] y [card]Pyroclasm[/card] contra combo y aggro, [card]Karn Liberated[/card] y [card]Praetor"s Grasp[/card] contra U/B Control, [card]Memoricide[/card] contra Splinter Twin y Valakut, [card]Sorin"s Thirst[/card] y [card]Wurmcoil Engine[/card] contra aggro en general, [card]Despise[/card] contra Valakut, y CawBlade y [card]Flashfreeze[/card] contra Valakut y MonoRed. El resultado que hice con la baraja fue de 2-1 en el primer día del torneo y 3-0 en el segundo, ganando a varias CawBlade, U/B Control, y Splinter Twin, y perdiendo contra Valakut. En cuanto a la porción de Limitado, los Drafts que había jugado “IRL” en Ítaca y Guardamar, junto a los del MOL me daban mucha confianza a la hora de enfrentarme al formato de las 40 cartas. Sabía que Rojo/Negro Bloodthirst era posiblemente el mejor arquetipo, aunque también me gustaban mucho Rojo/Verde y cualquier combinación de Azul, ya sea U/G tempo, U/W de voladores y muros, U/B control o U/R de voladores, chispas y algo de bloodthirst. Además, en los Drafts de Guardamar aprendí que [card]Call to the Grave[/card] podía ser toda una bomba, pues Ch0b1 se drafteó una baraja con ese encantamiento que me hizo ver que funcionaba muy bien. La gracia fue que en el primer Draft, yendo 2-1, abrí en el primer sobre una copia de esa rara, y no tuve más opción que convertirla en mi first pick. A partir de ahí procedí a coger varias cartas para generar ventaja de cartas y un buen puñado de zombies, así como una [card]Sphinx of Uthuun[/card]. En la primera ronda de Draft jugué contra Alejandro Delgado y su baraja agresiva blanca-azul. Este enfrentamiento fue un feature match, por lo que podéis ver el resumen de las partidas en el Coverage de WotC pinchando aquí. La segunda ronda fui emparejado contra Pedro Grati, que jugaba una verde/blanca con algún splash. Esta ronda fue una vergüenza porque no jugué ni la primera ni la tercera partida debido a mulligans a 5 y atascadas con dos tierras. Yendo 3-2 no podía darme el lujo de perder otra ronda, o me quedaría prácticamente sin opciones. Entonces llegó Eugeni Sánchez con una baraja de trasgos extremadamente rápida y procedió a darme dos palizas para dejar mi resultado global en 3-3. Aún así, a buen seguro entraría alguien con tres perdidas al top8, y todavía quedaba mucho torneo por delante, así que decidí intentarlo y ver qué pasaba. Además, un top 16 me aseguraría 1 Pro Point adicional, de manera que me cundía hacer el esfuerzo. En el segundo Draft acabé con una baraja brutal, de nuevo azul/negra, pero esta vez con toda clase de cartas buenas, como tres copias de [card]Merfolk Looter[/card], varios anticriaturas de la talla de [card]Doom Blade[/card], o bombas como [card]Throne of Empires[/card], [card]Grave Titan[/card] o [card]Rune-scarred Demon[/card]. Logré hacer 3-0 con la baraja, ganando por el camino a Thalai, quien tenía una baraja de Bloodthirst realmente potente. Ese enfrentamiento fue especialmente divertido, pues una de las partidas que jugamos parecía sacada de un formato Construido más que de un Draft, pues todas las cartas que había en la mesa podrían ser perfectamente válidas para Bloque o Estándar. Acabé pues la sección de Limitado con un resultado de 4-2, que unido al comienzo de 2-1 me dejaba con una posibilidad remota de top8 si ganaba las tres rondas del segundo día. Y así hice. Para comprobar que ni por asomo tenía posibilidad, pues quedé 12º en los Standings Finales, empatado con el 11º, el 10º, el 9º y el 8º. Desde luego, hacen falta más rondas en el Nacional, pues jugar sólo 12 para los 200 jugadores que estábamos es, como se ha visto, completamente insuficiente. No obstante quedé muy satisfecho con mi posición final, pues comprobé que gané no 1 si no 2 Pro Points, de forma que todavía tengo alguna opción de escalar al siguiente level del Pro Players Club a pesar de tener que saltarme los PT de Nagoya y Philadelphia por motivos laborales. Para terminar, quisiera felicitar de nuevo a la organización, pues fue un magnífico evento, y agradecer a Tienda Ítaca todos los esfuerzos realizados, pues sin ellos no podría haber jugado este Nacional, así como a Ch0b1 y Echagüe por las cartas que me prestaron, y a Danker y a Álvaro por sus decks de Legacy. BONUS SECTION! Hace mucho tiempo que no acababa un report exponiendo los pros y contras, y como quiera que se me apetece… ¡ahí van! Pros: - La semana de testeo en Guardamar… ¡increíble! - Rodry durmiendo al revés, esto es, él en el suelo y el colchón encima de él. - Johan, que ganó el Nat y volverá al Gravy Train. - Innovar con la baraja en un formato que parecía ya cerrado. Cons: - El sofocante calor que nos acompañó todo el fin de semana… como diría un grande, ¡Hubo desfallecimientos! - Quedarme de nuevo fuera del top8 por desempate. - El local del torneo estaba muy bien, pero quedaba algo pequeño para la tremenda afluencia de jugadores. Martín Scheinin Comenta el artículo en Facebook Compártelo: