Luna de horrores Hay 205 productos.

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    Emerger {6}{B}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.) Cuando lances el Milfauces, el oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas.

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    Expandir {2}. (Paga este coste por cada modo que elijas además del primero.) Elige uno o más: • El jugador objetivo gana 4 vidas. • Endereza hasta dos criaturas objetivo. • El oponente objetivo sacrifica una criatura atacante.

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    Cuando la Muerta poseída entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. {1}{B}, descartar dos cartas: Regresa la Muerta poseída de tu cementerio al campo de batalla girada.

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    La Ráfaga incendiaria hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala.

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    Destello. Vuela. Cuando el Cazahechizos entre al campo de batalla, exilia el hechizo objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos. Cuando el Cazahechizos deje el campo de batalla, el propietario de la carta exiliada puede lanzar esa carta sin pagar su coste de maná.

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    Cuando el Libertador del pecado entre al campo de batalla, puedes sacrificar otro permanente. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror Eldrazi incolora 3/2. Delirio — Al comienzo de tu mantenimiento, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, transforma al Libertador del pecado. // Los Eldrazi que...

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    El Fragmento de criptolito entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Cada jugador pierde 1 vida. Al comienzo de tu mantenimiento, si cada jugador tiene 10 vidas o menos, transforma el Fragmento de criptolito. // Vuela, toque mortal. Siempre que la Aurora de Emrakul ataque, cada oponente pierde 3 vidas.

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    {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro. Al comienzo de tu mantenimiento, si hay tres o más cartas de instantáneo o de conjuro en tu cementerio, transforma al Homúnculo curioso. // Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final...

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    Vuela. Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Hechicero Humano azul 1/1. Luego, si controlas tres Hechiceros o más, transforma al Docente de la perfección. // Vuela. Los Hechiceros que controlas obtienen +2/+1 y tienen la habilidad de volar. Siempre que lances un hechizo de instantáneo o...

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    Vuela, daña primero, vínculo vital. Al comienzo de tu paso final, si eres propietario de Gisela, la Espada Quebrada y de Bruna, la Luz Mortecina y controlas ambas cartas, exílialas. Luego, combínalas para formar Brisela, Voz de las Pesadillas. // Vuela, daña primero, vigilancia, vínculo vital. Tus oponentes no pueden lanzar hechizos con coste de maná...

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    Al comienzo del combate en tu turno, si eres propietario de las Ratas de la tumba y de los Saqueadores de medianoche y controlas ambas cartas, exílialas. Luego, combínalas para formar la Aglomeración chirriante. // Prisa. Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Cuando la Aglomeración chirriante entre al campo de...

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    {T}: Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego, si hay una carta de criatura incolora en tu cementerio, transforma al Anciano pescador. // {6}: Las criaturas que controlan tus oponentes atacan este turno si pueden.

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