Destino Reescrito Hay 185 productos.

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    +2: Ugin, el dragón espíritu hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. −X: Exilia cada permanente con coste de maná convertido de X o menos que sea de uno o más colores. −10: Gana 7 vidas, roba siete cartas y pon hasta siete cartas de permanentes de tu mano en el campo de batalla.

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    Cuando la Forma de ira entre al campo de batalla, se convierte en un aura con encantar criatura. Manifiesta la primera carta de tu biblioteca y anexa la Forma de ira a ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) La...

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    Elige uno: • La criatura objetivo gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. • Destruye la criatura objetivo con resistencia de 4 o más.

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    Al comienzo de tu paso final, fortalece X, donde X es la cantidad de criaturas giradas que controlas. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon X contadores +1/+1 sobre ella.)

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    Vuela, arrolla, prisa. Al comienzo del paso final, el propietario del Gritarrayos lo baraja en su biblioteca.

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    Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.) Si una carta de criatura con la habilidad de volar fue exiliada con la habilidad de excavar del Desollador de almas, el Desollador de almas tiene la habilidad de volar. Lo mismo vale para las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, toque mortal,...

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    Cuando el Caminante de escarcha sea objetivo de un hechizo o una habilidad, sacrifícalo.

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    Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, puedes pagar {R/W}{R/W}. Si lo haces, la criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.

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    Vuela. Cuando el Capitán celeste abzano muera, fortalece 2. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon dos contadores +1/+1 sobre ella.)

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    Arrolla. Cuando el Krotiq emboscador entre al campo de batalla, regresa otra criatura que controlas a la mano de su propietario.

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    Arrolla. Al comienzo del combate en tu turno, puedes pagar {1}{U/R}{U/R}. Si lo haces, gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor a la de Yasova Garradragón que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

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    Gira la criatura objetivo. Roba una carta.

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