El Levantamiento de los Eldrazi Hay 248 productos.

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    Cada jugador sacrifica todos los permanentes de color que controla.

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    Cuando lances a Ulamog, la espiral infinita, destruye el permanente objetivo. Aniquilador 4. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica cuatro permanentes.) Ulamog es indestructible. Cuando Ulamog vaya a un cementerio desde cualquier parte, su propietario baraja su cementerio en su biblioteca.

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    Como coste adicional para lanzar el Radio de desastre, muestra una carta de criatura de tu mano. El Radio de desastre hace X puntos de daño a cada criatura que controle tu oponente, donde X es el coste de maná convertido de la carta mostrada.

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    Siempre que recibas daño, puedes poner esa misma cantidad de contadores de carga sobre el Frasco corazón de ángel. {2}, {T}, remover cuatro contadores de carga del Frasco corazón de ángel: Gana 2 vidas y roba una carta.

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    Los hechizos instantáneos y conjuros que controlas tienen la habilidad de rebote. (Exilia el hechizo en cuanto se resuelve si lo lanzaste de tu mano. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esa carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)

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    Encantar criatura. {2}{U}: Endereza la criatura encantada. Armadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.)

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    Anexa el aura objetivo que controlas a la criatura objetivo. Roba una carta.

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    Vuela. El Draco del campeón obtiene +3/+3 mientras controles una criatura con tres o más contadores de nivel sobre ella.

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    Subir de nivel {1}. ({1}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.) NIVEL 2-3 3/3 Vuela. NIVEL 4+ 4/4 Vuela. Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1.

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    Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de volar. Armadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.)

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    La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno. Rebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)

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    Vuela. La Gomazoa durmiente entra al campo de batalla girada. La Gomazoa durmiente no se endereza durante tu paso de enderezar. Siempre que un hechizo te haga objetivo, puedes enderezar a la Gomazoa durmiente.

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