Magic 2013 Hay 249 productos.

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    +1: Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo. -3: La criatura objetivo gana las habilidades de volar y dañar dos veces hasta el final del turno. -8: Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Felino blancas 2/2, donde X es tu total de vidas.

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    Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno. Cada criatura que controlan tus oponentes bloquea este turno si puede.

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    Vuela. El Dragón adormecido no puede atacar ni bloquear a menos que tenga cinco o más contadores +1/+1 sobre él. Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, pon un contador +1/+1 sobre el Dragón adormecido.

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    Las criaturas que controlas tienen las habilidades de volar, dañar primero, vigilancia, arrollar, prisa, protección contra negro y protección contra rojo.

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    La criatura equipada tiene la habilidad de arrollar. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es verde. Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la...

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    Al comienzo de tu mantenimiento, cuenta el número de permanentes que controlas. Tu total de vidas se convierte en ese número.

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    Vuela. Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)

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    Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de arrollar. Cuando el Rencor vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa el Rencor a la mano de su propietario.

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    La Puerta a la nada entra al campo de batalla girada. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrificar la Puerta a la nada: El jugador objetivo pierde el juego.

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    La criatura objetivo obtiene -5/-0 hasta el final del turno.

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    En cuanto la Muñeca de trapo entre al campo de batalla, elige un jugador. La Muñeca de trapo es indestructible. Siempre que la Muñeca de trapo reciba daño, esta le hace esa misma cantidad de daño al jugador elegido. {T}: La Muñeca de trapo se hace 1 punto de daño a sí misma.

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    Tanto la fuerza como la resistencia del Cruzado de Odric es igual al número de criaturas que controlas.

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