Rivales de Ixalan

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    {1}, {T}: Roba una carta, luego exilia una carta de tu mano. Si hay cartas con cinco o más costes de maná convertido diferentes exiliadas con el Portal de Azor, ganas 5 vidas, endereza el Portal de Azor y transfórmalo. // (Se transforma del Portal de Azor.) {T}: Agrega X manás de un color cualquiera a tu reserva de maná, donde X es tu total de vidas.

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    Defensor. {2}: El Guardián dorado lucha contra otra criatura objetivo que controlas. Cuando el Guardián dorado muera este turno, regrésalo al campo de batalla transformado bajo tu control. // (Se transforma del Guardián dorado.) {T}: Agrega dos manás de un color cualquiera a tu reserva de maná. {4}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Gólem incolora...

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    Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Al comienzo de tu paso final, si controlas cinco o más artefactos, transforma Asaltar la bóveda del tesoro. // (Se transforma de Asaltar...

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    {3}{W}{B}: Exilia la criatura objetivo. Luego, si hay tres o más cartas exiliadas con la Procesión profana, transfórmala. // (Se transforma de la Procesión profana.) {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. {2}{W}{B}, {T}: Pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura exiliada con este permanente.

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    Cuando la Senda de entereza entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada criatura que no tenga las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, vigilancia o prisa. Siempre que ataques con al menos dos criaturas que tengan las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, vigilancia y/o prisa, transforma la Senda de entereza. // (Se transforma...

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    Encantar criatura que controlas. Cuando la criatura encantada muera, regrésala al campo de batalla bajo tu control y luego regresa el Viaje a la eternidad al campo de batalla transformado bajo tu control. // (Se transforma del Viaje a la eternidad.) {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. {3}{B}{G}, {T}: Regresa la carta de criatura...

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    Al comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, si esa criatura tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, transforma el Ascenso de Hadana. // (Se transforma del Ascenso de Hadana.) {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. {1}{G}{U}, {T}: La criatura objetivo que controlas...

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    El Arroyo forestal entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.

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    La Pedrera entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná.

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    El Lago de las tierras altas entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de maná.

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    El Huerto repugnante entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná.

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    La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa. Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)

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