Ixalan

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    {1}, {T}: Adivina 1. Pon un contador de señal sobre el Mapa del tesoro. Luego, si hay tres o más contadores de señal sobre él, remueve esos contadores, transforma el Mapa del tesoro y crea tres fichas de artefacto Tesoro incoloras con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". // (Se transforma del Mapa del...

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    {3}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Al comienzo de tu paso final, si controlas siete o más tierras, transforma el Astrolabio taumatúrgico. // (Se transforma del Astrolabio taumatúrgico.) {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {T}: Endereza la criatura atacante objetivo que...

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    Te cuesta {1} menos lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro. Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador de carga sobre el Amuleto primigenio. Luego, si hay cuatro o más contadores de carga sobre él, puedes remover todos esos contadores y transformarlo. // (Se transforma del Amuleto primigenio.) {T}: Agrega un maná de...

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    Cuando la Daga del zahorí entre al campo de batalla, el oponente objetivo crea dos fichas de criatura Planta verdes 0/2 con la habilidad de defensor. La criatura equipada obtiene +2/+1. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes transformar la Daga del zahorí. Equipar {2}. // (Se transforma de la Daga del zahorí.) {T}:...

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    Cuando el Galeón del conquistador ataque, exílialo al final del combate, luego regrésalo al campo de batalla transformado bajo tu control. Tripular 4. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 4 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) // (Se transforma del Galeón del...

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    Cuando los Ritos de crecimiento de Itlimoc entren al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Al comienzo de tu paso final, si controlas cuatro o más criaturas, transforma los...

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    Al comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta que no sea tierra, puedes lanzar esa carta este turno. Siempre que lances tu tercer hechizo en un turno, puedes transformar los Cañonazos de Vance. // (Se transforma de los Cañonazos de Vance.) {T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. {2}{R}, {T}: El Bastión...

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    {1}{B}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 5 o menos vidas, puedes transformar el Ayuno de Sangre de Arguel. // (Se transforma del Ayuno de Sangre de Arguel.) {T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. {T}, sacrificar una criatura: Ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de la criatura sacrificada.

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    Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes ponerla en tu cementerio. Luego, si tienes siete o más cartas en tu cementerio, puedes transformar En busca de Azcanta. // (Se transforma de En busca de Azcanta.) {T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. {2}{U}, {T}: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes...

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    Cuando el Desembarco de la Legión entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Vampiro blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. Cuando ataques con tres o más criaturas, transforma el Desembarco de la Legión. // (Se transforma del Desembarco de la Legión.) {T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. {2}{W}, {T}: Crea una ficha de criatura Vampiro...

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    {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

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    En cuanto el Territorio virgen entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura. {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de criatura del tipo elegido.

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